这个C语言打砖块的代码,砖块如何实现刷新(砖块怎么消失)

这个C语言打砖块的代码,砖块如何实现刷新(砖块怎么消失),第1张

c语言游戏中实现动画靠的是1秒钟多于25次的刷新。大一用easyx做过类似的,现在有点忘了,核心思想大概是

while(判断游戏未结束)//时间没停,未触发游戏终止标志

{

   for(int i=0;i<objectNum;i++)

   {

      //根据时间更新每个砖块的状态

       //如果某砖块的flag设为被打到,清除该物品,如果是链表删节点

       //未被打到,砖块y更新

   }

   

   //画背景图

   

   for(int i=0;i<objectNum;i++)

   {

       //画每个砖块

   }

   //获取用户命令

       //一旦有命令,DispatchCommand()

       //调用那个函数,检测鼠标位置停留的时候是不是按键了,检测有没有 *** 作砖块

   //sleep(100ms),延时造成视觉停留

}

通常的解决办法

首先,你要把都放到项目文件夹里面,而不是 c:\ 这样表示。

然后,你再把项目打包为 zip,传到百度网盘里面,然后发一个共享链接。

再然后,你把链接发到贴吧,这样别人才方便帮你调试。但是我看了你的帖子,只是让别人留邮箱,这样别人很难帮你的。

比较专业的讨论 c语言 游戏程序的地方是 easyx 贴吧和 easyx 官方 qq 群。

你的问题的解决办法

多个鱼雷的发射:这个用链表实现即可。发射一枚,就加到链表里面一个。鱼雷移动的时候,就把链表里面的鱼雷遍历然后全部进行坐标处理;显示的时候,就把链表里面的所有鱼雷遍历一遍全部显示;鱼雷超出屏幕或者碰撞到潜艇,就把鱼雷从链表里面移除。

爆炸效果:爆炸就是一连串的顺序显示而已。我看到你的了,就这样显示就好了。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9723828.html

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