c语言游戏中实现动画靠的是1秒钟多于25次的刷新。大一用easyx做过类似的,现在有点忘了,核心思想大概是
while(判断游戏未结束)//时间没停,未触发游戏终止标志{
for(int i=0;i<objectNum;i++)
{
//根据时间更新每个砖块的状态
//如果某砖块的flag设为被打到,清除该物品,如果是链表删节点
//未被打到,砖块y更新
}
//画背景图
for(int i=0;i<objectNum;i++)
{
//画每个砖块
}
//获取用户命令
//一旦有命令,DispatchCommand()
//调用那个函数,检测鼠标位置停留的时候是不是按键了,检测有没有 *** 作砖块
//sleep(100ms),延时造成视觉停留
}
通常的解决办法
首先,你要把都放到项目文件夹里面,而不是 c:\ 这样表示。
然后,你再把项目打包为 zip,传到百度网盘里面,然后发一个共享链接。
再然后,你把链接发到贴吧,这样别人才方便帮你调试。但是我看了你的帖子,只是让别人留邮箱,这样别人很难帮你的。
比较专业的讨论 c语言 游戏程序的地方是 easyx 贴吧和 easyx 官方 qq 群。
你的问题的解决办法
多个鱼雷的发射:这个用链表实现即可。发射一枚,就加到链表里面一个。鱼雷移动的时候,就把链表里面的鱼雷遍历然后全部进行坐标处理;显示的时候,就把链表里面的所有鱼雷遍历一遍全部显示;鱼雷超出屏幕或者碰撞到潜艇,就把鱼雷从链表里面移除。
爆炸效果:爆炸就是一连串的顺序显示而已。我看到你的了,就这样显示就好了。
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