1、诞生背景不同。
APP是随着智能手机的发展而发展的,随着手机芯片, *** 作系统,屏幕技术,触控技术的发展,手机进化进入智能手机时代,因此APP应运而生,APP发展至今已有超过10年的历史。
APP加速了互联网从电脑时代向移动时代的转变,让用户在移动手机端就实现了很多的程序功能应用,为用户带来很多的便捷。微信也是其中的一个APP应用,是中国目前用户量最大的APP,用户量已经超过10亿。
小程序是腾讯公司推出的基于微信APP的程序应用,诞生于2017年1月。小程序的诞生是源于腾讯公司的战略发展规划,微信用户量庞大,本身就可以看做是一个 *** 作系统,小程序应用就是基于微信 *** 作系统的。
其次,小程序注重程序功能的应用,有连接万物的可能性,在未来物联网的发展领域有比较大的想象空间。
2、开发技术区别。
APP开发根据开发方式可分为原生APP和Web APP,APP主流开发 *** 作系统有安卓和IOS。
安卓版本原生APP的开发语言为JAVA,IOS版原生APP的开发语言为Objective-C。
安卓版本Web APP的开发语言为JAVA+HTML,IOS 版Web APP的开发语言为Objective-C+HTML。
微信小程序是基于腾讯的小程序开发框架进行开发,开发技术是微信自主研发的小程序类JavaScript语言。
3、功能区别。
原生APP开发就是APP的功能大部分在手机端就可以交互访问,只有在需要访问数据库服务器的时候才通过网络对外交互。原生APP开发速度相对较慢,但APP访问速度快,用户体验好。
Web APP的很多功能都要基于网络访问才能实现,其优点是开发速度快,其在访问速度,用户体验方面存在一定的局限性。
微信小程序的访问效率和用户体验上不及原生APP,与Web APP在访问效率和用户体验方面不相上下。
参考资料来源:百度百科——微信小程序
参考资料来源:百度百科——APP
在Android中,关于屏幕的宽度、高度等的信息都封装在DisplayMetrics 类中,获取 DisplayMetrics 的方法以下几种:
不需要用到 context 的:
第一种:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
WindowManager manager = (WindowManager) contextgetSystemService(ServiceWINDOW_SERVICE);
if (manager != null) {
managergetDefaultDisplay()getMetrics(metrics);
}
需要用到 context 的:
第二种:
DisplayMetrics metrics = contextgetResources()getDisplayMetrics();
第三种:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
contextgetDisplay()getMetrics(metrics);
第四种:与第三种的方式类似,通过ApplicationContext获取。
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
contextgetApplicationContext()getDisplay()getMetrics(metrics);
拿到DisplayMetrics之后,就可以访问里面的属性了:
// 屏幕的逻辑密度,是密度无关像素(dip)的缩放因子,160dpi是系统屏幕显示的基线,1dip = 1px, 所以,在160dpi的屏幕上,density = 1, 而在一个120dpi屏幕上 density = 075。
float density = metricsdensity;
// 屏幕的绝对宽度(像素)
int screenWidth = metricswidthPixels;
// 屏幕的绝对高度(像素)
int screenHeight = metricsheightPixels;
// 屏幕上字体显示的缩放因子,一般与density值相同,除非在程序运行中,用户根据喜好调整了显示字体的大小时,会有微小的增加。
float scaledDensity = metricsscaledDensity;
// X轴方向上屏幕每英寸的物理像素数。
float xdpi = metricsxdpi;
// Y轴方向上屏幕每英寸的物理像素数。
float ydpi = metricsydpi;
// 每英寸的像素点数,屏幕密度的另一种表示。densityDpi = density 160
float desityDpi = metricsdensityDpi;
用取用户高度()和取用户宽度()来获取用户的分辨率
然后根据用户的高度和宽度调整控件的位置
比如说我要让窗口位于左上方
有的用户屏幕小
程序起点位于7
而有的用户屏幕大
则有可能在13
出现差异
因为这两个方法取到的数据都是整数型
所以可以直接进行逻辑运算
调整位置多为减法
也有加法的
需要根据实际情况来断定
望楼主采纳
在微信开发中点击上传,上传完毕。然后登录小程序平台之后,在开发管理处会看到开发版本处有刚刚提交的内容。点击提交审核,转为审核版本。审核完成就可以正式发布成功了。
发布小程序之前需要确保商城内容完善、没有不合规的信息,以及如果是食品,需要准备食品许可证这些,小程序审核比较麻烦,而且初次提交小程序,审核时间2个小时,如果频繁提交,审核时间会长达3天。所以,确保小程序没问题了在提交。
小程序的二维码跟微信公众号的二维码是不一样的。目前,小程序的二维码不支持在微信中长按识别,只能通过微信扫一扫,才能开启小程序。所以,要是谁传给你一张小程序的二维码,按老方法长按识别,可是打不开的哦。
在微信里聊天,在微信里看公众号内容,是两件无法同时进行的事。这一点,让很多人都深感麻烦。其实只要点击小程序右上角的「···」,再点击「显示在聊天顶部」,小程序就会出现在微信首页的上方。小程序发布的内容涉及特殊行业时,需要提供相应的资质材料。比如你说卖酒的,一定要食品经营许可证。
这个只用CSS应该是不能实现的,应该用javascript才好。
用JS获取一下DIV的宽度,之后再设置高度。
参考如下:
<script>
var divOne=documentgetElementById('divOne');
divOnestyleheight=divOneoffsetWidth+'px';
</script>
给外面加一个scroll-view组件实现滚动显示。
当插入的的长度超屏幕的高度时,会导致高度被压缩。解决的方法是,给外面加一个scroll-view组件实现滚动显示,添加属性mode="widthFix"使得宽度完整显示。
一、小程序和APP有什么区别
商机,我觉得小程序或是APP都需要一个好的点子超强的执行力运气,但是小程序在微信中更易传播、用户进入门槛更低。
只要小程序有意思、有新意很有可能能获取井喷式的用户增长,比如之前的朋友印象、工具类的传图识字等等。
区别的话主要是:
APP:可无限拓展,较高的自由度,适用于一些功能复杂、对交互、设计有要求的应用,用户可更加方便的长期使用
微信小程序:触手可及,用完即走,开发较为简单,但必须依赖于微信很难进行扩展延伸,即功能受限于微信提供的接口,适用于功能单一、低频的应用
如果细分的话也可以从以下几点来说
1、起源
APP:全称为移动应用程序(mobileapplication),是设计给只能手机、平板电脑等设备运行的一种应用程序,目前主流的移动设备 *** 作系统为Android和iOS。
微信小程序:是一种不需要下载安装即可使用的应用,用户通过微信扫一扫或搜一搜即可打开。
2、用户群体
APP:面对所有智能手机用户,智能手机用户为26亿。
微信小程序:面对所有微信用户,微信日活超过8亿。
3、使用
APP:固定在桌面上,随时可用
微信小程序:按照最近使用时间倒序排列,使用时需进行扫码/查找
4、下载
APP:需要从应用商店下载所对应的安装包,才可使用
微信小程序:通过微信扫描二维码/扫面小程序码/搜索即可进入小程序直接使用
5、功能
APP:可实现较为完整的功能
微信小程序:因受限于平台仅可实现部分功能,一般小程序功能都较为单一
6、适配
APP:需要针对不同手机进行适配
微信小程序:一次开发可适配所有手机
7、开发周期
APP:开发成本高,开发周期较长
微信小程序:开发成本低,平台已提供较多的接口供使用,开发周期短
8、市场
APP:中国上线APP为500万左右
微信小程序:上线小程序数量58万
二,小程序是如何做出来的,
下面我们来看看小程序如何制作。
方法1、微信官方简易教程
我们先来看看微信官网给出的简易教程。
起步基础,注册小程序帐号之后,需要安装开发工具,然后在官方开发工具里面输入代码制作。
基础代码构成:
JSON配置:
我们可以看到在项目的根目录有一个appjson和projectconfigjson,此外在pages/logs目录下还有一个logsjson,我们依次来说明一下他们的用途。小程序配置appjson,appjson是对当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部tab等
WXML模板:
从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是HTMLCSSJS这样的组合,其中HTML是用来描述当前这个页面的结构,CSS用来描述页面的样子,JS通常是用来处理这个页面和用户的交互。
WXSS样式:
WXSS具有CSS大部分的特性,小程序在WXSS也做了一些扩充和修改。新增了尺寸单位。在写CSS样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。提供了全局的样式和局部样式。和前边appjson,pagejson的概念相同,你可以写一个appwxss作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式pagewxss仅对当前页面生效。此外WXSS仅支持部分CSS选择器
JS交互逻辑:
一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写JS脚本文件来处理用户的 *** 作。
嗯,上面是官方定义的“简易教程”基础中一小部分,对的,简易教程,“简易”。。。介绍到这里我已经感觉不到所谓的“简易”二字了。
做完基础还有更高级篇等着你,框架,组件,API,工具。这几个词看着简单,展开的内容足够写几本教科书了。
第二种方法第三方平台开发小程序
官方教程定义是否简易我们就不做文章解析了,对于一个商家和企业,我做个小程序还需要了解如此多的代码知识。或者有人说,我可以请个程序猿和设计狮,可以,土豪请随意,但是一个程序猿也需要花时间去敲代码,设计。。。这一整套制作下来,聪明的人少则一两个月,多着半年,甚至几年都没学会的。
在目前竞争如此激烈的社会,我们企业和商家讲究的都是时间就是金钱,同行竞争,抢占先机。你还会愿意花这么多时间去学习,敲代码,甚至请人提高成本吗?我想你们的回答都是,否。
那么那有没有办法可以让我们轻松且快速地制作小程序呢?
当然有!
我们只需要用到「速成应用」小程序可视化制作工具,马上就可以制作出好看的多功能的全行业的小程序,轻松应对各行各业的应用场景。
下面我们看看如何无需代码基础,轻轻松松制作小程序,教你搞定小程序制作!
小程序可视化制作工具的装修界面,可以清晰的看到左边有“页面、组件、模块、模版”等功能。中间是可视化设计界面,右边是设置。
1、组件
组件功能里面可以添加文字、、视频、文章和和商品列表等元素,都可以自定义样式,大小,边框、背景、颜色、阴影,圆角,透明度效果等等功能,还有幻灯轮播效果。
2、模块
模块库里有适应全行业场景现成的组件模块,幻灯轮播类、导航栏目类、商品展示类、图文展示类、纯文字类、创意图文类、元素图标类、商品列表,精美标题类等等,用户可以一键添加模块布局页面,组件内容均可自定义,无需重新设计排版,模块组件多,适应性高,拖一拖拽一拽,即可完成,自由组合搭配,真正做到千人千店。
3、模板
模板库里有适应全行业场景现成的模板,用户可以一键添加使用布局页面,模板上的内容均可自定义,都可重新设计排版自定义,模板多,适应性高,一键生成,制作小程序就是,快人一步。
如果使用模板功能,一键生成制作使用,花点就制作一个小程序了,是不是很方便。
最后,我想说的是,用对一个工具,选对一种方法,远远比重复的 *** 作来得高效
以上就是关于小程序和app有什么区别全部的内容,包括:小程序和app有什么区别、如何获取触摸屏某个区域内的dpi个数、易语言编的程序窗口及组件怎样根据不同屏幕分辨率自动调整大小及位置等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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