一、生成物体之后,看Hierarchy 面板中那子物体叫什么,
Vector3 pos = GameObjectFind ("name")transformposition;
二、生成预知体的时候返回生成的transform,找子物体。
Transform _transform = Instantiate("预知体",position, Quaternionidentity) as Transform;
Vector3 pos2 = _transformFindChild("name")transformposition;
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