unity 怎么识别鼠标点击在ui上

unity 怎么识别鼠标点击在ui上,第1张

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR

#define ANDROID

#endif

#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR

#define IPHONE

#endif

using UnityEngine;

using UnityEngineUI;

using SystemCollections;

using UnityEngineEventSystems;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

}

void Update()

{

if (InputGetMouseButtonDown(0)||(InputtouchCount >0 && InputGetTouch(0)phase == TouchPhaseBegan))

{

#if IPHONE || ANDROID

if (EventSystemcurrentIsPointerOverGameObject(InputGetTouch(0)fingerId))

#else

if (EventSystemcurrentIsPointerOverGameObject())

#endif

DebugLog("当前触摸在UI上");

else

DebugLog("当前没有触摸在UI上");

}

}

}

在Unity中,可以在Update或者其他更新函数中使用Input接口来获取用户对于输入的控制

你可以使用下面三种方式

InputGetMouseButton(n)

GetMouseButtonDown(n)

GetMouseButtonUp(n)

括号中的n的含义如下:

0:左键

1:右键

2:中键

以上就是关于unity 怎么识别鼠标点击在ui上全部的内容,包括:unity 怎么识别鼠标点击在ui上、unity3d怎么判断鼠标左键输入、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9726705.html

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