具体 *** 作步骤如下:
1、turtle绘图中,就是使用位置方向描述铜钱(画笔)的状态。 *** 纵绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1turtlepensize():设置画笔的宽度
2turtlepencolor():没有参数传入,运行结果当前画笔颜色(默认白色),也传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如“green”,“red”。
3turtlespeed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,其中0的绘图速度最快,1-10数字越大绘图越快。
#PythonDrawpy
import turtle #导入turtle库
turtlesetup(650, 350, 200, 200) #设置画布大小和位置
turtlepenup() #抬起画笔
turtlefd(-250) #画笔在空中向前飞行-250个像素
turtlependown() #画笔落下
turtlepensize(25) #画笔宽度25个像素
turtlepencolor("purple") #画笔颜色为紫色
turtleseth(-40) #海龟方向香油转动45度,但是不行进
for i in range(4): #这里是一个循环
turtlecircle(40, 80) #绕着左边40远处的点向转80度
turtlecircle(-40, 80) #绕着右边40远处的点向转80度
turtlecircle(40, 80/2) #绕着左边40远处的点向转80/2度
turtlefd(40) #向前40个像素
turtlecircle(16, 180) #绕着左边16远处的点向转180度
turtlefd(40 2/3) #向前402/3个像素
turtledone() #运行完不退出
1turtle库基本介绍
有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。
2turtle库绘图窗体布局
不设置位置,默认在屏幕中心显示
3turtle库空间坐标体系
绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置
例如:
4turtle库角度坐标体系
5RGB色彩体系
在Turtle绘图中,角度坐标系的绝对0度方向是向右的,也就是水平方向。在初始状态下,海龟(turtle)的初始位置是在屏幕的中心位置,海龟的朝向(即前进方向)是向右的,角度为0度。当海龟执行右转 *** 作时,角度会增加;执行左转 *** 作时,角度会减小。因此,Turtle绘图中的角度坐标系和我们通常所用的数学坐标系有所不同。下面是一些示例代码,可以更好地理解角度坐标系的概念:
import turtle
# 创建海龟对象
t = turtleTurtle()
# 向右前进50个单位
tforward(50)
# 左转90度
tleft(90)
# 向上前进50个单位
tforward(50)
# 右转45度
tright(45)
# 向下前进50个单位
tbackward(50)
# 等待关闭窗口
turtledone()
在上面的示例中,我们可以看到海龟初始位置是在屏幕中心位置,向右前进50个单位,然后左转90度向上前进50个单位,右转45度向下前进50个单位。最终的结果应该是一个向右上角的斜线。
是的,Python中的turtle模块是一个基于Python语言的图形化模块,可以用来绘制简单的图形,包括芦昊。以下是一个绘制芦昊的示例代码:
import turtle
# 设置画笔
turtlepensize(4)
turtlepencolor('black')
# 绘制身体
turtlefillcolor('yellow')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(100)
turtleend_fill()
# 绘制眼睛
turtlepenup()
turtlegoto(-50, 120)
turtlependown()
turtlefillcolor('white')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(20)
turtleend_fill()
turtlepenup()
turtlegoto(-50, 130)
turtlependown()
turtlefillcolor('black')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(10)
turtleend_fill()
turtlepenup()
turtlegoto(50, 120)
turtlependown()
turtlefillcolor('white')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(20)
turtleend_fill()
turtlepenup()
turtlegoto(50, 130)
turtlependown()
turtlefillcolor('black')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(10)
turtleend_fill()
# 绘制嘴巴
turtlepenup()
turtlegoto(-70, 80)
turtlependown()
turtlecircle(30, 180)
# 绘制四肢
turtlepenup()
turtlegoto(-80, -20)
turtlependown()
turtlefillcolor('yellow')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(20, 360, 3)
turtleend_fill()
turtlepenup()
turtlegoto(80, -20)
turtlependown()
turtlefillcolor('yellow')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(20, 360, 3)
turtleend_fill()
turtlepenup()
turtlegoto(-40, -100)
turtlependown()
turtlefillcolor('yellow')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(20, 360, 3)
turtleend_fill()
turtlepenup()
turtlegoto(40, -100)
turtlependown()
turtlefillcolor('yellow')
turtlebegin_fill()
turtlecircle(20, 360, 3)
turtleend_fill()
# 隐藏画笔
turtlehideturtle()
# 显示画布
turtledone()
画笔控制命令:
turtledown() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtleup() #移动时不绘制图形
turtlepensize(width) #绘制图形时的宽度
turtlecolor(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtlefillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtlefill(Ture)
turtlefill(false)
运动命令:
turtleforward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtlebackward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtleright(degree) #向右移动多少度
turtleleft(degree) #向左移动多少度
turtlegoto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtlestamp() #复制当前图形
turtlespeed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtleclear() 清空turtle画的笔迹
turtlereset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtleundo() (未测试)撤销上一个turtle动作
turtleisvisible() (未测试)返回当前turtle是否可见
turtlestamp() (未测试)复制当前图形
turtlewrite('vshmily') 写字符串'vshmily'
turtlewrite(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) (未测试)写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
turtlecircle(77) 画一个半径为77的园
turtlecircle(77, steps=3) 三边形,画一个半径为77的园的内切多边形
turtlecircle(77, 300) 圆弧为300度
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