C#怎么使用redis实现秒杀功能

C#怎么使用redis实现秒杀功能,第1张

大概思路吧:

秒杀系统的架构设计

秒杀系统,是典型的短时大量突发访问类问题。对这类问题,有三种优化性能的思路: 

写入内存而不是写入硬盘 

异步处理而不是同步处理 

分布式处理 

用上这三招,不论秒杀时负载多大,都能轻松应对。更好的是,Redis能够满足上述三点。因此,用Redis就能轻松实现秒杀系统。 

用我这个方案,无论是电商平台特价秒杀,12306火车票秒杀,都不是事:)

下面介绍一下为什么上述三种性能优化思路能够解决秒杀系统的性能问题:

写入内存而不是写入硬盘 

传统硬盘的读写性能是相当差的。SSD硬盘比传统硬盘快100倍。而内存又比SSD硬盘快10倍以上。因此,写入内存而不是写入硬盘,就能使系统的能力提升上千倍。也就是说,原来你的秒杀系统可能需要1000台服务器支撑,现在1台服务器就可以扛住了。 

你可能会有这样的疑问:写入内存而不是持久化,那么如果此时计算机宕机了,那么写入的数据不就全部丢失了吗?如果你就这么倒霉碰到服务器宕机,那你就没秒到了,有什么大不了? 

最后,后面真正处理秒杀订单时,我们会把信息持久化到硬盘中。因此不会丢失关键数据。 

Redis是一个缓存系统,数据写入内存后就返回给客户端了,能够支持这个特性。

异步处理而不是同步处理 

像秒杀这样短时大并发的系统,在性能负载上有一个明显的波峰和长期的波谷。为了应对相当短时间的大并发而准备大量服务器来应对,在经济上是相当不合算的。 

因此,对付秒杀类需求,就应该化同步为异步。用户请求写入内存后立刻返回。后台启动多个线程从内存池中异步读取数据,进行处理。如用户请求可能是1秒钟内进入的,系统实际处理完成可能花30分钟。那么一台服务器在异步情况下其处理能力大于同步情况下1800多倍! 

异步处理,通常用MQ(消息队列)来实现。Redis可以看作是一个高性能的MQ。因为它的数据读写都发生在内存中。

分布式处理 

好吧。也许你的客户很多,秒杀系统即使用了上面两招,还是捉襟见肘。没关系,我们还有大招:分布式处理。如果一台服务器撑不住秒杀系统,那么就多用几台服务器。10台不行,就上100台。分布式处理,就是把海量用户的请求分散到多个服务器上。一般使用hash实现均匀分布。 

这类系统在大数据云计算时代的今天已经有很多了。无非是用Paxos算法和Hash Ring实现的。 

Redis Cluster正是这样一个分布式的产品。

使用Redis实现描述系统

Redis和Redis Cluster(分布式版本),是一个分布式缓存系统。其支持多种数据结构,也支持MQ。Redis在性能上做了大量优化。因此使用Redis或者Redis Cluster就可以轻松实现一个强大的秒杀系统。 

基本上,你用Redis的这些命令就可以了。 

RPUSH key value 

插入秒杀请求

当插入的秒杀请求数达到上限时,停止所有后续插入。 

后台启动多个工作线程,使用 

LPOP key 

读取秒杀成功者的用户id,进行后续处理。 

或者使用LRANGE key start end命令读取秒杀成功者的用户id,进行后续处理。 

每完成一条秒杀记录的处理,就执行INCR key_num。一旦所有库存处理完毕,就结束该商品的本次秒杀,关闭工作线程,也不再接收秒杀请求。

要是还撑不住,该怎么办

也许你会说,我们的客户很多。即使部署了Redis Cluster,仍然撑不住。那该怎么办呢? 

记得某个伟人曾经说过:办法总比困难多!

下面,我们具体分析下,还有哪些情况会压垮我们架构在Redis(Cluster)上的秒杀系统。

脚本攻击

如现在有很多抢火车票的软件。它们会自动发起>

这个问题其实属于网络问题的范畴,和我们的秒杀系统不在一个层面上。因此不应该由我们来解决。很多交换机都有防止一个源IP发起过多请求的功能。开源软件也有不少能实现这点。如linux上的TC可以控制。流行的Web服务器Nginx(它也可以看做是一个七层软交换机)也可以通过配置做到这一点。一个IP,一秒钟我就允许你访问我2次,其他软件包直接给你丢了,你还能压垮我吗?

交换机撑不住了

可能你们的客户并发访问量实在太大了,交换机都撑不住了。 

这也有办法。我们可以用多个交换机为我们的秒杀系统服务。 

原理就是DNS可以对一个域名返回多个IP,并且对不同的源IP,同一个域名返回不同的IP。如网通用户访问,就返回一个网通机房的IP;电信用户访问,就返回一个电信机房的IP。也就是用CDN了! 

我们可以部署多台交换机为不同的用户服务。 用户通过这些交换机访问后面数据中心的Redis Cluster进行秒杀作业。

总结

有了Redis Cluster的帮助,做个支持海量用户的秒杀系统其实So Easy! 

这里介绍的方案虽然是针对秒杀系统的,但其背后的原理对其他高并发系统一样有效。 

最后,我们再重温一下高性能系统的优化原则: 

写入内存而不是写入硬盘 

异步处理而不是同步处理 

分布式处理

生产者先将消息投递一个叫队列的容器中,然后再从这个容器中取出消息,最后再转发给消费者。

消息队列是 Microsoft 的消息处理技术,它在任何安装 Microsoft Windows 的计算机组合中,为任何应用程序提供消息处理和消息队列功能,无论这些计算机是否在同一个网络上或者是否同时联机。

消息队列网络是能够相互间来回发送消息的任何一组计算机。网络中的不同计算机在确保消息顺利处理的过程中扮演不同的角色。它们中有些提供路由信息以确定如何发送消息,有些保存整个网络的重要信息,而有些只是发送和接收消息。

消息队列的类型介绍:

消息队列目前主要有两种类型:POSIX消息队列以及系统V消息队列,系统V消息队列目前被大量使用。每个消息队列都有一个队列头,用结构struct msg_queue来描述。队列头中包含了该消息队列的大量信息。包括消息队列键值、用户ID、组ID、消息队列中消息数目等等。

消息队列就是一个消息的链表,可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以向消息队列中按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息。消息队列是随内核持续的。

lare一个队列,置AMQP_PASSIVE标志位,就不会影响服务端状态,并返回消息计数。

$conn = new AMQPConnection();

//

$queue = new AMQPQueue($conn);

$queue->setFlags(AMQP_PASSIVE);

$messageCount = $queue->declare($queueName); // <- 这里

//

CDN原理

niginx限流

异步队列

niginx负载均衡

写强一致性

读弱一致性

极限性能的实现

高可用的保证

读/写服务,排队进度查询实现,链路流量优化

标准

请求链路中每层高可用的实现原理

限流,一键降级,自动降级实现

安装: yum -y install >

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9736186.html

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