安装app指的是在手机上安装APP软件。
APP就是手机软件(Application),是指安装在智能手机上的软件,需要有相应的手机系统来运行。其主要功能是完善原始系统的不足与个性化,使手机功能更加完善,为用户提供更丰富的使用体验。app在手机中的意思其实是application的简称,也就是应用的意思。通常用于苹果,安卓以及windowsphone等智能手机中。因为智能手机的流行,现在app一般代指其他第三方的应用软件。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
如果想要准确的通过程序控制和发现本地安装的应用,目前只能在破解版的ios上开始显示,但是我们可以通过一些其他的途径获取到手机是否安装过某些应用。
Infoplist中添加URL Schemes :
你访问的URL为:://
从浏览器跳入到app中:
(当系统中需要安装了该app,直接打开该app,若没有直接跳转到app下载页面。 暂时没好的解决方案,访问://的同时,也打开app下载页面,使浏览器先 *** 作://,然后在打开app下载页面)
在AppDelegate中实现下面的方法
- (BOOL)application:(UIApplication )application handleOpenURL:(NSURL )url;
从app跳入其他的app
这个方法判断手机中是否存在这个应用
[[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:[NSURL URLWithString:@"://"]]
如果返回YES则表示此应用在手机中安装过,反之则没有安装过
还有一种,就是判断手机中有那些软件处于运行等待状态:
由于eclipse ADT中并没有applicationId这个概念,eclipse ADT中APP的唯一标识就是AndroidManifestxml中的包名packageName。这个坏处就是如果当初起的包名不好,要改包名,那就变成另一个APP了。
Android studio中引入了gradlebuild中的applicationId这个概念,作为APP的唯一标识。这样的好处是进行了解耦,applicationId作为APP的唯一标识,而AndroidManifestxml中的包名package负责代码和资源的路径,包名可以随意改,可以和applicationId不一致。这样还有一个好处,假如你想发布一个免费版,一个收费版,你只需要在buildgradle中把applicationId后面加上免费版的后缀包名(如"free"),收费版加上收费版的后缀,你的代码也不需要对包名进行重构。
productFlavors {
pro {
applicationId = "comexamplemypkgpro"
}
free {
applicationId = "comexamplemypkgfree"
}
}
buildTypes {
debug {
applicationIdSuffix "debug"
}
}
获取APP唯一标识applicationId的方法为:
getApplicationInfo()processName),或getApplication()getPackageName(),或getApplicationInfo()packageName
经测试,获取的都是gradlebuild中的applicationId,而不是AndroidManifestxml中的包名package。
苹果手机安装软件步骤如下:
1、打开苹果手机,找到APPstore。
2、点击进入软件商场页面。
3、这里搜索你想要下载的软件。点击下载,然后进行安转。
双击即可安装
应用程序Manifests(Application Manifests):这类Manifests则用于描述隔离应用程序,它管理着此应用程序在运行时要绑定的共享的并行组件的名字、版本。该Manifests可以作为一个文件(manifest文件)存储在应用程序相同的目录下,也可以作为一种资源嵌入在可执行文件内部(Embed Manifest)。
本质上是xml,感兴趣的话可以用记事本打开看
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