1、target和currentTarget都是事件对象中的属性
2、target是指获取事件的目标。
3、currentTarget是指其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值。
windows是消息驱动的,不是轮询。
如果你想做需要低反应延迟的游戏的话确实要使用轮询来判断输入状态,但Form不是用轮询的。
SystemWindowsFormsControl 类有个WndProc虚方法,会检测消息的传入,再根据消息判断发生了什么事,再去引发相应的事件。
protected virtual void WndProc(ref Message m)
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