真正的MOBA不卖数值 《虚荣》良心商业模式解析

真正的MOBA不卖数值 《虚荣》良心商业模式解析,第1张

       3V3多人在线竞技手游,2015苹果WWMC开发者大会最佳设计奖作品《 虚荣 (Vain Glory) 》即将于2015年第四季度与广大中国玩家见面。作为其独家代理发行商,巨人移动日前透露,国服《虚荣 (Vain Glory) 》的收费模式将于外服保持一致,不贩卖任何影响数值道具,确保所有玩家都能体验到 moba手游 以真实竞技水平决定胜负的爽快感。

竞技为王,向“土豪数值流”SAY NO!

       还在担心“辛辛苦苦三十年,不及RMB战士一秒充钱”吗?作为移动平台最纯正的MOBA手游,《虚荣》的研发商Super Evil Megacorp非常重视游戏的数据平衡,坚持不会用时间限制,付费入场等机制限制玩家的游戏体验。

       这与巨人移动的运营理念一致,与诸多以付费提升数值为主导的 “伪MOBA”不同,国服《虚荣》将不贩卖任何影响数值道具。这意味着,在《虚荣》中,玩家之间竞技为王,只要技术够纯熟,“屌丝”逆袭“土豪”轻而易举。

每周6位英雄免费试玩 荣誉值解锁新英雄!

       在《虚荣》中,玩家每周将可免费试用6位英雄,其他英雄则需要通过解锁获得。解锁英雄既可以通过游戏内的充值货币进行兑换,也可以藉由玩家对战后获得的荣誉值(也有玩家称之为“金币”)进行解锁。

       每场比赛结束以后,系统将会根据每个玩家在游戏中的表现给予相应的卡玛值。游戏中,时间、杀人数、被击杀、助攻、玩家等级都会影响每局获得的荣誉值数量,卡玛值越高的玩家获得的荣誉值也就越多。荣誉值可以用来购买新英雄,以及新英雄装备。

       此外,Super Evil Megacorp的CEO还表示,“未来或许会推出具有中国风格的英雄,但同时,那也将会是面向全世界玩家的。”使用中国特色的英雄,登上世界竞技的舞台,或将不再是梦想!

稀有皮肤,不进商城,唯有通过对战才能获得!

       目前,《虚荣》游戏中为追求与众不同的“外貌党们”精心准备了27套英雄皮肤,想要你的英雄更为夺人眼球吗?就来试试这些炫酷的皮肤吧!

     《虚荣》为每一位英雄皮肤制作了3个主题皮肤,分为1级,2级,3级。所有皮肤均可以通过使用对战中获得的皮肤卡牌合成获得。

       目前游戏中的皮肤卡牌包括普通、稀有、史诗、传说四个等级,可分别用以合成相应等级的英雄皮肤。

       概况地说,1级英雄皮肤可通过充值货币购买或匹配赛随机获得卡片合成解锁,2级,3级皮肤则可通过匹配赛随机获得卡片合成或直接抽取卡片合成解锁。

     

       也就是说,英雄皮肤,将不再是土豪的专利,只有真正的技术高玩,才可能会拥有最炫酷的英雄!

       次时代moba手游《虚荣 (Vain Glory) 》即将莅临,并将重新定义移动平台上多人 竞技游戏 的极限。作为一款完全区别于当前市场上的无脑流、自动流“伪moba”类的多人竞技手游,可以预见,纯粹的RMB玩家,在《虚荣 (Vain Glory) 》的世界里是行不通的,因为,这里是真正热爱竞技,崇尚技术为王的全新舞台!

虚荣我也玩过一点,

画风细腻, *** 作是点触 *** 作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道虚荣是什么,更别提玩了,至于为什么比不过王者,大概有以下几点。

个人的话最初玩的是《混沌与秩序之英雄战歌》,记得那时候周围人根本就不知道移动端也可以玩moba类 游戏 。

不过这 游戏 有优也有弊,首先英雄都太无解了,有几个英雄不是一般的强势,记得有一个黑色带翅膀的家伙技能自带闪现,大招可以从一塔批到二塔。其他就不一一列举了主要不太记得清了( _ ),玩法上好像学的主要是dota,不过题主没玩过dota就不对比了,就简单说说吧。

首先地图地形和英雄联盟是根本不一样的,画风上一边代表黑暗一边一边代表光明感觉还是很帅的,地图上还有高低差,上路和下路有一个联通的传输器。并且还有其他的地图记得有一张5v5推车图,不过玩的人不多就不细说了。映像最深的要属大龙,老大一只好像要五个人一起打才打的了,反正我没打过几次(。í _ ì。)

后来有事一段时间没玩回来大变样,无限被虐体验极差,不过好像还签到送皮肤。但还是没玩了。

之后玩了自由之战什么的,当然还有某农药,当时觉得这么差的 游戏 有什么好玩的,就直接卸了,导致我连个艾琳都没,不然装装b也是极好的。当然期间也玩了虚荣,不过顺序忘了 _ 记性不好也不能怪我不是。

其实很早就看到过不过一直以为是单机刷怪 游戏 ,就没玩一直到 游戏 慌的时候刷App Store又看到了《虚荣》仔细一看原来是款moba,于是果断下载体验立刻就被华丽的画面所吸引了。玩了好久不过后来有一段时间网络变得很差根本就没法玩于是无奈退坑了。

虚荣在最初进入中国时找的是腾讯,不过腾讯要求享有皮肤的售卖权,而我们良心的虚荣果断不同意,于是无奈找了巨人。感觉好矛盾一面是,虚荣的壮大一面是自己的原则。这影响还是很大的,如果当初是腾讯接下的话以腾讯的推广力,和财力。虚荣也不会这么冷门。

玩虚荣的时候也向周边的人推荐过,不过因其 *** 作难度和只有3v3的缘故根本没有玩,或是尝试玩立即就,卸载了。(这里多说一句,感觉玩 游戏 还是有天赋的,我上手虚荣的时候就感觉很自然,而我同学就感觉 游戏 *** 作居然可以这么难?)

当然了一个主打 娱乐 ,一个主打竞技。最大的区别当然是其 *** 作,竞技要的是 *** 纵性,而 娱乐 要的是受众,自然要降低难度。(玩农药时经常无缘无故放完技能无法立即掉头,会回头走。打人时老是打到一些不想打的人,即使adc就贴脸在踹你。)这必然的注定了《虚荣》的玩家数量。即使虚荣只要你手速快,点的准就可以指哪打哪并且可以打出一些很亮眼的 *** 作,配合精细的特效不要太帅。

说到特效,玩过《虚荣》的就会明白行走时的动作,回程的特效,在草丛中小心翼翼的走动,华丽丽的大招。精细的人物虽然没有大的模型展示,但光影建模设计上,你就说农药怎么比。(有一点必须要提就说王者所有女性角色都穿个高跟鞋,顶个大波,露个腿。知道你是为了吸引玩家但这也太夸张了还每个都这样。)

玩法上的问题其实也一样,竞技与 娱乐 的区别。王者简单易上手,虚荣的竞技性更高更需要配合。3v3我觉得是虚荣的一个失误,虽然虚荣是想让配合更紧凑,每个位置都是必要的,就连辅助都很吃 *** 作,一排主动技能往往决定了团战的走向。但这让路人局很难堪,如果一个位置没打好就很难打下去。

有人说虚荣的英雄少,但要知道几乎每个英雄都有多种打发,不像农药千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄还完全是凑数,更别说抄袭的了,英雄联盟、虚荣、dota、还有很多就不说了,自己百度那个英雄来自哪个 游戏 吧。

居然还有人说王者画面比虚荣好,甚至有说比英雄联盟好的,不就是一个低端版英雄联盟吗?告诉我好在哪里,还有虚荣的地图一个小赛季更新一次风格就问够不够。

有人说虚荣点触手指挡画面,那我就问王者不挡?左右下角直接没了好吧,虚荣多干净简洁。再说你视野差这零点几秒?你以为fps 游戏 吗?

王者最开始,bug满天飞根本没 *** 作感,画质也感人。现在相对好点了,当然是相对。主要还是腾讯的套路,每个类型的 游戏 都做几款然后打广告,火了再优化。太商业,顺带一句皮肤买的比英雄联盟还贵,也就是一堆渣渣特效。居然还有这么多人买,那像虚荣所有皮肤都可以免费获取。

只能说腾讯影响力太大。而虚荣官方一直说等虚荣完美了再打广告,估计巨人太穷。虚荣又太良心没钱赚。( _ )

(更新中)

虚荣不像王者荣耀那样建立在微信和QQ这两大社交平台的基础上,所以自然知道的人很少,如果不是看到这个问题我都不知道虚荣是不是**名?所以社交宣传很重要!

因为之前的画质虚荣是最好的,王者荣耀之前画质是真渣,现在改善了,就不存在虚荣是最好的问题了,而且虚荣刚出和lol点击 *** 作一样,那时玩lol的特别多,喜欢 *** 作,觉得王者荣耀没挑战性,,但是说实话,用手机玩虚荣点击 *** 作真苦逼,手指点进去就看不到英雄了,用平板电脑玩最适合,而现在是手机端的时代,王者荣耀完全符合了这个手机端走哪玩哪的方便时代,最主要一点是虚荣玩法单一,永远3v3,自创的垃圾小地图让人玩几天就腻了,就算画质再好也比不过经典5v5的地图,虚荣刚开始就防造lol经典地图说不定现在也轮不到腾讯了,非要自己创造和另类3v3,创造也不是不行,能不能创造个10人地图增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比这个地图强啊!说虚荣比王者荣耀好的那是虚荣刚出的时候,现在王者荣耀早已落虚荣千百里了,没可比性

虚荣没有怎么玩过,具体的不是很清楚。不过要比的话我觉得混沌与秩序之英雄战歌必然要出列。毕竟是手机第一款MOBA类对战 游戏 。要说王者荣耀是手机版LOL,事实上也能看到很多LOL的影子。那么英雄战歌就是DOTA的手机版。无论是玩法, *** 作,均衡性都比王者荣耀要好。

唯一不足就是需要挂***,不然容易延迟和掉线。

安卓手机可能还需要谷歌商店支持,否则在国内应该是能大火的。毕竟Gamelotf出品,必数精品。现在被收购后作品质量有些下降。

虚荣 是个非常好玩的 游戏 ,如果让我选,我肯定选王者荣耀,虚荣 *** 作上来说比较繁琐,虽然这也是一种特色,但是对于随时随地就像打一把的人来说,还是太苛刻了,而且屏幕小点的玩着更费劲,王者荣耀最成功的地方,就是他充分利用碎片时间,所以,你随时随地就能打一把

叫好不叫座!

虚荣 vs 王者荣耀

玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)

官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,在官网中也可以看到 十倍渲染地理纹理清晰可见,1300000多边形勾住华丽战场,独家引擎打造主机画质 的字样。 当然,如此高的画质会对手机有所要求 ,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,而高画质对于那些机龄较大,或者处理器不太给力的手机来说,则会有点吃力,运行起来卡顿会比较明显。

因此, 王者荣耀 在画质上的让步会让 游戏 的普及率更高

这方面来说,画质上虚荣赢了,但在普及上,王者可能会更好。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!

2玩法

这方面可以分几点来说

*** 作性

王者荣耀是 摇杆 *** 作( 目前市面上绝大多数moba类手游采用 ), 这对于手游玩家来说是十分人性化的

虚荣采用的是 点触 *** 作 ,不得不说此 *** 作模式较完美的还原了端游的 *** 作,有很高的技巧性,但 不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的55寸(其他的暂不提)屏幕上来 *** 作一个英雄进行补刀,走位。 这方面我想是大部分玩家的痛处,可以说这 游戏 适合用平板玩。

游戏 内容

王者荣耀在这几年的发展上演化出了很多的 游戏 模式,5V5,3V3,各种 游戏 模式, 娱乐 模式可以说满足了大多数玩家的需求

游戏 时间

这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,王者荣耀则走 快节奏, 很多时候,在10分钟左右就可以结束 游戏 。

3 游戏 本身

虚荣 在一开始就把自己绑上 电竞 的名头, 在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生, 总是在强调自己的 竞技性 ,让大部分想玩的玩家对此心生芥蒂, 说白了,虚荣在强调自己是为了电竞而生,不是为了玩家而去设计。如此变回流失不少玩家。

王者荣耀 在一开始就是为了分市场上的moba手游一杯羹,在各个方面是为了大部分玩家所着想,不一味的向 电竞 这条路上靠,也是赢得一大批玩家的追捧。

4运营

腾讯在当时宣传王者荣耀时可为下足了功夫,当然腾讯本身的微信QQ用户基数也为这个 游戏 推了一把。反观虚荣,盛大代理,在宣传这方面,盛大可谓是一把火,着了就行,不着拉到,过少的宣传也是虚荣至今还有很多人不知晓的原因吧!

最后,感谢大家地阅读!

王者荣耀玩的已经不是单纯的 游戏 了,它已经成了很多人社交的一部分了,我所在的单位是某国企,我们单位年轻人经常闲暇时一起开黑,朋友之间开开黑聚一聚打打王者,王者已经是联络感情的一部分了

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