一、Qt GUI方面:
1、QOpenGLContext已能够适配现有的native context(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。
2、提高对OpenGL ES 30/31的支持。如果编译Qt库时打开“-opengl es2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt的头文件中。已经通过GLES3的接口支持Vertex array objects、 framebuffer blits 、 multisampling。
3、在Windows平台只要编译Qt库时打开 -opengl dynamic选项,那么基于该Qt库的应用程序在运行时可以动态地决定选用哪个OpenGL实现版(opengl32dll 或者 ANFLE‘s OpenGL ES20)。不必为了使用不同的OpenGL而分别编译程序。
4、QOpenGLWidget:替代了原来的QGLWidget以及QQuickWidget中相应部分。
5、QOpenGLWindow:由于该类的存在,很方便的通过OpenGL将内容绘制到QWindow。
6、QRasterWindow:由于该类的存在,很方便的通过基于软件实现的QPainter将内容绘制到QWindow。
·「译注:不支持硬件加速的情况下,QPainter使用Raster纯软件的方式绘制图形」
7、支持“10位颜色通道”的图像(10-bit per color channels)。尽管Raster引擎内部只使用8位颜色通道,这些图像仍可以被渲染。如果被用作QOpenGLFramebufferObject的内部格式,在OpenGL驱动支持的情况下,OpenGL引擎可以全精度渲染。
8、WinRT:加入了对“原生文件对话框”的支持。
二、Qt Core
1、WinRT:加入对“native settings container”的支持。·「译注:没用过WinRT,不清楚作者指的是什么」
2、QStorageInfo:该类可以提供当前挂在的分区或设备的信息。
3、QByteArrayList:就像QStringList与QList<QString>,QByteArrayList在QList<QByteArray>之上添加里类似的额外功能。
4、QTabletEvent:添加了指示“哪些stylus button被按下”的信息;“rotation与tangentialPressure”在各平台有一致的范围;类似的事件还包括“stylus的类型”或其他在用的工具。为了提供更好的检测机制,改进了手工测试和调试的输出。
·「译注:没学习过移动开发,stylus button、tangentialPressure是个what?不理解其含义,翻译可能不正确。」
三、Qt Widgets
1、改进了基于DPI的widget缩放。
四、Qt Quick:
1、QQuickRenderControl,可以高效的在framebuffer中渲染QtQuick2画面。然后这些内容既可以被Qt OpenGL渲染器使用,也可以被第三方OpenGL渲染器使用。
2、对于ListView的头和尾,引入了覆盖和拖回 *** 作(overlay and pull back)。
3、添加了QQuickFontMetrics类,该类提供“QFontMetricsF所含API”的子集。
4、添加里QQuickTextMetrics类。
5、Android平台现在也支持QQuickWidget。
五、Qt Quick Controls
1、安卓风格
六、Qt Bluetooth
1、支持Bluez5
2、蓝牙低能耗技术预览版(在Bluez4和Bluez5,并仅支持“client side”)
七、QPA插件
1、Wayland平台插件现在集成到了发布版。
2、XCB支持30位深的屏幕(即每颜色通道10位)。
3、fontconfig和GTK平台后端可以解析更多的字体设置。
4、More categorized logging is in use so that you can enable it in the standard ways (qtloggingini etc) instead of needing to set obscure environment variables or uncomment #defines The log also provides more complete information, especially about events
·「注:看起来很有用,但我没能理解作者的意思,故附原文。」
5、XCB插件已经加入对“大于1的设备像素比(整数型)”的支持。可以通过QT_DEVICE_PIXEL_RATIO环境变量来控制设备像素比。
八、Qt WebEngine
1、QtWebKitWidgets支持OpenGL 2D加速的画布。
2、Qt WebKit模块已经行将就木,未来是Qt WebEngine的时代。Widget和QML中的WebKit API都将被取代。
九、Qt WebChannel
1、对于WebKit以及其他浏览器引擎,引入一个新的模块来跨越QML/C++与HTML/JS之间的隔阂。
十、Qt Windows Extras
1、在任务栏中,当划过应用时支持多个缩略图。
十一、Qt Sensors
1、Windows Phone:添加了电子罗盘和光线感应。
十二、Qt SQL
1、WPhone:支持sqlite
这个工具很早以前大概在2013年就想做了,后面杂七杂八的事情一再耽搁,记得当时最初用的是soap类来搜索和解析的,后面发现太大了,每次编译都要等好久,光源码文件加起来都快10MB了,而且函数名非常另类,大量的下划线等,反正本人非常不适应,近期经过一个朋友(QQ:408815041)的前期探索,对整个处理流程熟悉以后,发现其实用纯Qt也可以实现,核心就是udp搜索+post数据。
本程序框架的最大难点在找出对应的数据以及节点数据解析。找出对应的数据可以直接使用官方的ONVIF Device Test Tool,抓包即可。数据解析一开始采用xml的节点解析,发现根本行不通,因为返回的数据不是标准的xml数据,而是soap格式的数据,需要用QXmlQuery来解析。本程序只实现了设备信息的搜索和云台控制,并未实现服务端,服务端一般是IPC或者NVR上来实现。
体验地址: >
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