大话西游2。8年老区剑胆琴心,4世大力女魔全套装备1000以下怎么搞说下每

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折扣率:连击的机会,不用说,大家都知道。
连击次数:连击,连击的下一个数字。
反击:有反击的机会,但也不言而喻。
反击次数:相同的连击数。
致命的风险:致命的机会。致命的伤害=攻击 150%+10%攻击HP
愤怒机会:野生机会。暴力伤害=攻击 150%+自卫,自卫是衣服上的防御值。
现在的很多人感到迷惑:致命的重点和暴力到底哪个更好?
我首先分析结论,啊,从上面的公式可以看出致命的对象10WHP时间,它可以增加1W伤害,暴力自卫的衣服,但也超过1W点。遭受的反致命的,但很少,暴力,他们的后防线致命的下一次攻击后本回合暴力,包括连击后一看的暴力也是暴力,暴力是0,反物理的情况下,似乎没有影响。
致命的,愤怒也有很大差异,但效果一般,削减数以百万计的HP怪物或致命确实在前面。 PK考虑暴力。
(二) - 神奇的轮回校正处理点的力量
力魔的轮回校正谈论它非常复杂的,因为他的位置是不一样的,不一样的需求,在一般,反越战越多就越好,看起来像废话。
我把魔法抵抗的力量,需要根据自己的需要拍摄的序列轮回路线发展。
1,抗混叠,这是没什么可说的,强制魔抗混叠是洪水猛兽,不仅反满,但也添加一个法宝,某些任务的最佳时间吃抗混叠字。
这里到芯片中,应考虑后,立即抗锯齿比其它的电阻,应引起的属性,如果你不这样做面糊是不是致命的,反是不是一个很好的力魔。
2,冰抗,这可以根据情况,选择因为目前很多周末徒劳的防冰的任务。 PK仍然是有用的。
3,抗仙法,无论周末任务的节日任务,帮会战,或过于的称谓任务来与颜色,你必须考虑的4美分法反。
4,抗野火,的童话是同样重要的。
5,抗震动和敬畏,这种反似乎更难以此外,女魔修正,目前的4阶仙项链和魔法项链是更昂贵。
6,防人遗忘,遗忘根据需要,如果你削减是一个神奇的团队,保证给你的魔力,而它并不需要反这,但性比不防
7,防睡III男性修订反就可以了,一直到睡觉感觉很舒服。
PS,身体抵抗力是不是一个人说,一般来讲,抗-20的物理力160魔法本身,与加衣帽子配件,怎么反了5,60加上至少100板,更何况还有女魔修正,所以我特别不从事这个身体的抵抗力。
毒环防相当有用的。没有影响
反震一个最好的力魔出手伤害超过50W 3,2 W,抗反震根本没有足够此外,可以秒杀
是不是一个反震</恐怕是没有高到足以证明你的攻击反震。
可以看出,通过上侧的电阻需要女魔,仙人转世校正是有用的实践神奇的力量,无论是混合传输,或纯粹把自己的优点和缺点,我们可以根据自己的立场,需要发展自己的转世灵童的路线。
力魔加点也越来越多样化,1000敏感,10W破。力魔已经在2000年的敏感6W断裂强力魔法也根据自己的位置,选择,但每个人都认为,权力的力量是神奇的AP魔法,6W,8W,10W,视为三个基本坎6W连击可以干死150W血的BOSS 8W秒杀13星,10W连击秒杀150W血怪,大家自己固定的齿轮。
攻击血,攻击敏感的,完整的攻击,他们的优点和缺点,我们非常清楚地知道,我就不废话了。宝宝
(三) - 神奇的力量为最力的恶魔,尤其是10W的断裂强力的恶魔,和宝宝是很重要的,想挑出的任务,这样对宝宝进我们必须采取的几个孩子做出正确的事情。
敏感的攻击就不说了,大家可以参考一下宝宝的灵敏度,我主要谈的全攻全血攻击。
全力攻击或血液攻击魔法最小GI是在300人左右,让宝宝以确保约550枚,冰,包括猴毛,最低敏捷600多,差距过大,容易迷人然而,由于它的属性,便宜的,或可用的,适当的注意是舒适的现象。其他婴儿剑精灵,猫,迦楼罗王仍是比较容易控制的敏捷。
宠物的攻击,视情况决定攻击的黄金,泥,血液攻击金,泥,但目前来看,好强的魔法吃分割魔鬼的手中基本上不会有小孩削减,使宠物的攻击是徒劳的。
宠物全血可适当根据其速度点敏就行了。这是最重要的,这是强制神奇的人寿保险。一定要做出正确的事情。 “
血宠,抗冰混遗忘的阻力最好的,毕竟,仍然需要有一个混混帮战。
每天的日常任务,我们可以考虑的组合,被遗忘的童话性或物理混合,被遗忘,和抗仙法点。
内丹,凌波是必不可少的,最好是黑暗的,因为你可以打的凛然或其他任何东西,其实,有没有冷漠的人,集气,剩下的我们可以考虑。
马,大家仍是敏锐的人,毕竟,可以让宝宝的一个小板抗仙法反完整的任务很容易使用。设备

(D) - 力魔现在我的大多数朋友从事神奇的力量,是非常熟悉机器的知识,更多的弯路。我知道这是不是很全面,但仍然是一个新手,指向希望,退伍军人,谁拥有更多的比指指点点,嘲笑。
1,打破物理魔法武器的首选,为什么呢?命中财产损失和魔法石60命中
没有解释解释给每个人都没有财产损失。
假设一个四神奇的魔法6WAP的,然后他削减了充分熟练的4个黄牛打白骨精“的致命伤(6W 18(牛) 15 +15 W) 14 = 4368W
切打白骨精”致命受伤休息后,魔术15,8WAP,熟练的牛8W 18 15 +15 W = 366W
假设他们修复的双重突破100每个人的魔法必要的,我吹毛求疵,基本是这样的效果,6W破魔的魔法攻击在每天的日常任务,远高于15 8W打破,差距是如此之大,如此说来,魔术绝对是首选。
美分,没有打破的物理属性没有讨论。
2,甚至造成属性,因为最重要的事情是魔法连击致命属性,所以这里只谈论如何连击致命性。
主要来源,鞋子和帽子,二是隐性的配件。
鞋帽精炼力的魔法属性:连击,致命的反击,愤怒,打了。连击单最高的19个致命的单一最高的24,最大的三个力的魔法属性的叠加,可以是相同的。
简单地说,鞋子和帽子精炼,单连击率最高的19 3 = 57 24 3 = 72可以是一个致命的机会,但总共只有三个属性,像是一个致命一击,暴力,即使至少三个电源魔法属性。也可以是一个奖金攻击,力量的魔法属性不冲突的,最多三个重叠的最高单17。可以结合起来,所以什么都不做购买不可能配备。 20组合一样,致命30的鞋子或帽子,这是不可能的。
配件是很重要的一点,因为经历了两次调整配件,默契的配件力的魔法属性,因此新的培训力魔购买旧版本(罕见),或只没有默契。的
默契配件:的连击率只有面具,只有披风和挂件,所以我们将所有的权利,而不非常激烈的清洗带,想弄一个心照不宣的连击率带致命的机会是不可能的。
默契附件:旧版本的面具,带连击率属性的披风和吊坠可以是致命的风险属性。
不重要,但你不得不说一个属性:连击数的连击次数,如何
没有默契斗篷可以连击的数量和反击时间,其他的默契配件,还有帽子鞋子是不出现的组合数和反击的时间。
最古老的版本默契表面有连击的次数,但基本上没能来一个。除了魔术在手中的一小部分,一些少数的力量。
3,另外攻击属性,首先,我们必须明白,只有武器的基本攻击,例如,描述的孩子,5破物理魔法攻击1W魔法石5000奖金攻击你一个5000攻击加60的项链,并最终增加你的AP 1W 60%= 6000,是不是此外,不是所有的AP奖金。
明白,我们可以在其他设备,根据自己除了项链和2阶仙的项链来使一个折衷。
衣服,大力衣服只添加属性,没有其他力量的魔法属性(车间早,很多人看都没有看到老版本),所以我们没有硬炼衣服,没有达到计数器的宝石6个或10个衣服穿就行了。 (10位防守,徒劳的,大家不喜欢这么多的脱敏,所以我用6)
我见过的4美分的鞋可用的神奇力量,但价格太高,等不考虑

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