求答案。。。

求答案。。。,第1张

根据3年美术功底+2年三维学习+1年三维工作经验判断应该是:

C-C-B-D-B-C-C-B--D-A-A-C-B-A-B

ABD-x-BCD-ABC-x-x-ABCD-x

(尴尬多选x这么多表示中文理解不透o(╥﹏╥)o)

1、finalcutpro给速度添加关键帧需要双击时间线上的素材。

2、然后在上面的素材视窗中打开运动标签,在运动标签中制作关键帧就可以了。

扩展资料

finalcutpro的功能

1、通过FireWire接口获取HD格式,FinalCutProHD改变了制作高解析度视频作品的规则。

2、可以通过FireWire接口获取DVCPROHD格式视频文件,并且不会像其它系统由于被迫使用其专用编码进行压缩而产生画质损失。

3、使用FinalCutProHD,可以直接剪辑由摄像机获取的原始格式文件,并在完成后,通过FireWire接口输出。

4、HD实时特效,FinalCutProHD为HD格式提供了RTExtreme。

5、可以将实时播放特效、滤镜、转场和复合视频流,运用于HD格式上,而不仅仅限于SD格式了。

6、有超过150种的实时特效、转场和滤镜可供选择:不再需要渲染和添加昂贵的硬件设备。

7、使用RTExtremeHD,您可以选择全解析度、高画质播放,或是最大同时串流和特效的预览模式。

8、HD、SD、DV和胶卷,FinalCutProHD具有强大的扩展性,支持从DV到SD、HD和胶卷的各种视频格式。

9、文件即使很小,但是却可以得到高品质的画面,足以用于广播。

10、从头到尾您都使用1080i和720pHD,而不用管理多重离线格式。

11、磁性时间线,FinalCutPro中的磁性时间线拥有简洁的界面和强大的专业性工具,而且仅在需要时才呈现出来,令剪辑变得极其流畅、灵活。

12、多条片段可如磁铁般吸合在一起,时间线内多余的黑色间隙也随之消失,让组合镜头变得轻而易举。

13、同样,片段能够自动让位,以避免片段冲突和同步问题,专注于故事创作。

参考资料:

百度百科-finalcutpro

判断输出数据是否为关键帧的方法:booleankeyFrame=(bufferInfoflags&MediaCodecBUFFER_FLAG_KEY_FRAME)!=0;

在做视频录制时,发现使用MediaCodec做硬解码时,即使设置了MediaFormat的MediaFormatKEY_I_FRAME_INTERVAL属性也无法控制输出Buffer中关键帧的输出数量。后来发现原来是真正的原因是在于视频的输入源,如果是通过Camera的PreviewCallback的方式来获取视频数据再喂给MediaCodec的方式是无法控制输出关键帧的数量的。

想要控制输出输出关键帧数量就必须通过调用MediaCodeccreateInputSurface()方法获取输入Surface,再通过Opengl渲染后喂给MediaCodec才能真正控制关键帧的数量

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。 在时间轴中,使用这些帧来组织和控制文档的内容。 在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。

关键帧是这样一个帧:在其中定义对动画的对象属性所做的更改,或者包含 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。 也可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。 Flash能补间,即自动填充关键帧之间的帧,以便生成流畅的动画。

通过关键帧,不用画出每个帧就可以生成动画,因此,关键帧使动画的创建更为方便。

如果有相关的FLASH或者Animate *** 作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9766049.html

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