宠物分两种的,一种是只有猎人和术士有的,是帮助玩家打怪的,另一种是只具有观赏价值的,如黄纹兔,白猫,鹦鹉等等。
每个种族的主城都有卖,如奥格瑞玛的蛇,幽暗城的蟑螂,暴风城的猫,达纳苏斯的猫头鹰,还有一些是城外NPC卖的,如闪金镇外面房子里的猫,冻石农场里的兔子,另外还有一些是打怪掉的,如鹦鹉,绿龙宝宝,红龙宝宝等等。
还有一些是做任务获得的,如鸡蛋(可以召唤出一只农场小鸡),精龙蛋,蜘蛛,座狼,还有个火焰节的火焰宠物忘记叫什么了等等很多的,另外还有一种是机械宠物,要工程学制作的,如机械小鸡。
扩展资料:
魔兽世界阵营分类:
1、人类
研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人半巨人战士的后代。
2、矮人
大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。
3、侏儒
聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。
4、暗夜精灵
古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。
10X V5转录组vdj分析中,因为有 一段特殊基因序列比对不上参考基因组 ,所以bam文件没有这个barcode信息。需要把R2的这段序列,根据序列ID从R1中找出 R2序列与R1 barcode和UMI的 对应关系,然后做UMI去重,统计数量,然后再 映射到细胞聚类图中去看看这个序列的UMI表达量
根据文库结构
将目标序列作为比对参考模板,用R2文件进行blast比对,从比对结果中筛选出从3'到5’方向的,因为10X V5转录组的R2的测序方向就是3’到5’,然后再筛选出比对上序列长度大于等于85nt的子集,获得比对上fastq R2测序文件的reads的ID信息, 再通过seqtk工具查询在 fsatq R1文件根据ID提取出相应的序列信息。
从查询出来的序列中提取序列前1到16nt获取barcode,17到28nt获得UMI信息,经过barcode和UMI的序列去重、统计、分群的标签映射
流程图:
序列模板---->R2 blast比对----->过滤&提取ID---->seqtk提取R1序列--->barcode和UMI的序列去重-->数据统计--->分群的标签映射---->UMI表达量可视化分析
R:
Linux:
R:
子组件 获取 thispropstest 是 undefined
layout 里需 clone 两级,因为第一级是 Switch ,然后才是 Route 。
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