Android开发一个简单实用的闹铃APP

Android开发一个简单实用的闹铃APP,第1张

生活中我们会常常遇到需要闹钟提醒;不管是起床还是生活中的事件提醒。

那作为Android开发如何自己开发一个闹钟功能呢,是不是觉得很酷呢?接下来我们就实战一个闹钟。

本示例采用的是RecyclerView,其适配器类与常无二,其异在于继承一个代理类,为适配之后侧滑删除而准备

建立一个内部类ViewHolder实现控件定义申明

实现onCreateViewHolder方法载入子项布局文件

绑定实体类,实现onBindViewHolder获取数据

此处有三处状态,第一种状态:第一次进入程序,默认加载固定闹钟子项;第二种状态:进入添加子项页面,然后返回其主页面,并判断其switch是否为ture,如果为ture则添加子项;第三种状态:程序被系统回收或者用户停止程序,并再次进入程序,防止加载前一时刻闹钟子项;

添加依赖 实现侧滑主要依赖于一个第三方包,然后使用RecyclerView进行子项绑定 依赖如下:

并在目录buildgradle包下添加如下库

其实现侧滑删除主要的玄机在于布局文件当中,使用RelativeLayout布局,将删除按钮固定在布局右方,并使用其他布局将其覆盖,只有滑动时,才将其显示。掩盖侧滑删除按钮与暴露侧滑删除按钮效果对比图如下

然后,在适配器类中,实现WeSwipeHelperSwipeLayoutTypeCallBack接口,实现如下三个方法,第一个方法为获取侧滑删除按钮的宽度;第二个方法为需要滑动的视图,也就是覆盖侧滑删除按钮的布局;第三个方法为当视图正在滑动时,用户触发单击事件,自动还原滑动状态

最后,在需要添加子项的视图中绑定RecyclerView即可

通过监听子项滑动删除按钮点击事件,实现子项删除

跳转新增闹钟子项Acticity需要传输实体类对象,传输对象一般需要序列化改类,其 *** 作如下

定义实体类,并实现序列化

然后通过Intent传输Bundle对象

实现时间选择主要使用系统集成的组件TimePicker,其使用方法如下 其有两种显示方式,第一种为spinner,就是下拉滑动式,第二种为clock,即显示一个时钟,通过滑动指针选择时间

在stylexml文件中申明如下样式

然后再指定Activcty申明即可

获取数据比较简单,实现对应接口即可

将获取的数据通过SharedPreferences存储起来,然后点击存储时,进行页面跳转,然后再该界面进行取出数据

存储数据

首先判断回调的switch数据是否为ture,如果为ture则保存该子项,然后再适配器类中进行数据添加

选中与默认两种状态效果图如下

创建thumb和track样式

创建一个选择器文件,有选中和默认两种状态

创新open_thumbxml文件

创建shut_thumbxml文件

同样创建一个选择器,并用于两种状态

其中AlarmManager为系统主要 *** 作类,参数为提醒模式、提醒时间(long型)、PendingIntent对象 以下有三种时间传入,第一种,直接传入一个Long型时间用于测试,第二种,通过设置系统启动至今而设置时间,第三种,通过取出设置的时间,然后获取系统当前时间,将其差传入其中。

然后再清单文件中注册服务

使用Intent实现服务启动

杀死程序

本示例总共使用到了三个单例类:SP(SharedPreferences封装)、TimeFormat(时间数据格式封装)、KillProcess(杀死所有Activity)

SharedPreferences

KillProcess

文章带这里就完成了一个简单的闹钟;Android开发还有许多更加更多的知识学习。进一步学习Android技术,我这里推荐这份笔记方便学习,我就放在私信, 发送“核心笔记”或“手册”即可获取。朋友们可以免费领取!

1、首先为了提供运行的速度,我们会对View的 onDraw方法尤其关心,因为会引起垃圾回收,从而导致卡顿,所以在安卓上做动画,请在初始化期间或动画之间分配对象。切勿在动画运行期间进行分配。

2、要降低对 onDraw方法的调用频率,一般 onDraw方法的调用是有 invalidate 引起的 ,所以要避免不必要的调动

3、还有一种超级昂贵的 *** 作便利布局,requestLayout 这个方法如果调用,会对整个界面进行遍历,为了确定每个视图需要的尺寸,而且在遍历过程中,发现了冲突的尺寸, 可能还需要多次遍历层次结构:所以对开发人员来讲 ,少一层 ViewGroup 是必须要考虑的,由于层次结构导致的性能问题,所以浅层次结构的尤其重要

4、对于复杂的界面,使用自定义的ViewGroup

RecycleView的源码注释

在早期的RecycleView的源码中是这样子的

如果 hasFixedSize=true的话, 通过上面的解释,调用 requestLayout是非常昂贵的动作,如果你的 RecycleView 有插入和删除数据,而且是经常的话,这样子是极其可怕的,

所以setHasFixedSize 为 true,是为了更改 adapter的内容不会改变 它的View的高度和宽度,那么就可以设置为 True来避免不必要的 requestLayout

如果我们有一个高度/宽度wrap_content为 as的 RecyclerView, setHasFixedSize应该为 false,因为适配器插入的每个元素都可以根据插入/删除的项目改变大小,因此,每次添加/删除时,大小都会不同项目。RecyclerViewRecyclerView

更清楚地说,如果我们使用固定的宽度/高度

我们可以用my_recycler_viewsetHasFixedSize(true)

那么如果我们不使用固定的宽度/高度

我们应该使用因为my_recycler_viewsetHasFixedSize(false)宽度或高度可以改变我们的大小。wrap_contentRecyclerView

一句话,布局文件 match ,设置 setHasFixedSize =true

DiffUtil是一个工具类,当你的RecyclerView需要更新数据时,将新旧数据集传给它,它就能快速告知adapter有哪些数据需要更新。就相当于如果改变了就对某个item刷新,没改变就没刷新,可以简称为局部刷新。

Callback用来设置数据源的比较规则,判断新老数据之间的差异。

Callback

局部刷新

Android真响应式架构系列文章:

Android真响应式开发——MvRx

Epoxy——RecyclerView的绝佳助手

Android真响应式架构——Model层设计

Android真响应式架构——数据流动性

Android真响应式架构——Epoxy的使用

Android真响应式架构——MvRx和Epoxy的结合

什么是Epoxy? Epoxy 是Airbnb开源的一个库,主要帮助我们构建复杂的RecyclerView,使用Epoxy可以让我们在毫无感知的情况下构建出复杂的多ViewType的RecyclerView。这么形容这个库有点太平淡了,实际上Epoxy是响应式框架MvRx的重要组成部分,是实现响应式界面的关键(强行安利, MvRx 是Airbnb开源的一个另一个库,简单来说它是一套Android响应式MVVM开发框架,具体可以查看 Android真响应式架构——MvRx )。

我因为使用MvRx而接触到这个库,由衷地觉得其异常强大,大大简化了界面的开发。但是这么个强大的库,在国内几乎没啥人知道,也没几篇与之相关的文章,因此我决定写一篇文章来介绍它的使用方式,做个布道者。

试问使用RecyclerView的关键是什么,无外乎两点:

数据是千变万化的,显示更是形形色色的。众所周知,要让RecyclerView显示多种ViewType,还是一件比较繁琐的事。Epoxy的第一个重要作用就是简化了复杂多ViewType的开发流程,使我们专注在数据与显示的绑定上就可以了,剩下的Epoxy会帮我们处理。实际上,无论RecyclerView是单ViewType还是多ViewType,在Epoxy的帮助下,两者对于开发者而言是一模一样的,就是这么的无感。

你以为这就完了,too young。以上只描述了一半,也就是数据不变动的情形,还有另一半内容,即在数据发生变化的情况下,RecyclerView如何更新。又众所周知了,手动跟踪数据的变动然后通知RecyclerView更新是很费劲的,要不然就得无脑地 notifyDataSetChanged ,这都不是我们想要的,理想情况下应该是这样的:

这不是巧了这不是,Epoxy刚好可以帮我们完成上述任务的后两步。我们要做的就是声明数据的变化。

总结 :Epoxy的主要作用有两个,第一,简化RecyclerView多ViewType的开发(简化到毫无感知的地步);第二,如果数据变化,帮我们找出差别,然后做出对应的更新。因此,在Epoxy的帮助下,我们使用RecyclerView的主要任务就变成了:

Epoxy有两个重要组件:

使用RecyclerView绕不开就是数据如何在View中显示的问题,这一步任何库都帮不了我们,必须自己定义。原来我们使用RecyclerView是在 onBindViewHolder 中完成的这一步,在Epoxy中,使用EpoxyModel来完成这一步。当然EpoxyModel的功能还远不止于此。上面提到,Epoxy会帮我们找出“数据”的差别,然后做出对应更新,这里说的“数据”指的就是EpoxyModel。找出“数据”差别的前提就是知晓“数据”的同与不同,也就是说,该“数据”需要有 hashCode 和 equals 方法,刚好,EpoxyModel中有这样的方法。以上是EpoxyModel的作用,关于其定义,下面会有介绍。

EpoxyModel定义了item显示的基础,EpoxyController则决定了item的显示顺序。通过EpoxyController的 buildModel 方法提交“当前状态”下的EpoxyModels,Epoxy会帮我们和上一次EpoxyModels(如果有的话)进行比较,然后更新RecyclerView。如果数据发生变化,调用EpoxyController的 requestModelBuild 方法,EpoxyController的 buildModel 方法会再次被调用,创建“当前状态”下的EpoxyModels,如此反复(注意,不能直接调用 buildModel )。

可以看出EpoxyController本身就是为了适应/鼓励MVVM的模式。数据只能单向流动:

Epoxy帮我们实现了从数据State到EpoxyModels到RecyclerView显示的黏合,至于如何 *** 纵数据State,以及何时调用 requestModelBuild 方法则取决于我们(推荐MvRx,它完美地解决了这个问题)。

有四种方式可以创建EpoxModel:

这里只介绍第一种推荐的方式。例如,item如下所示:

假如我们已经定义好layout叫 item_lotteryxml ,那么EpoxyModel可以这么定义:

以上就定义了一个基本的EpoxyModel。虽说叫自定义view的方式,但是我们往往都是直接 extends 某个布局,因此为了避免不必要的View嵌套, item_lotteryxml 会这么定义:

使用merge标签作为根。

下面解释一下以自定义View的方式创建EpoxyModel的要点:

完成 LotteryView 这一“自定义View”之后,(构建工程后)Epoxy会帮我们生成一个名为 LotteryViewModel_ 的类,原类名加上 Model_ 后缀,然后 LotteryViewModel_ 就可以在EpoxyController中使用了。

EpoxyModel另一个重要概念是ID。每个EpoxyModel都应该有唯一确定的ID来标识它,这个ID被用来diff和保存state。作为所有Model的基类 EpoxyModel ,它包含了以下方法:

可见生成ID的方法非常多

ID是以64位的 long 值表示的,除了 modelid(id) 这种最直接的方式,其它方式会以hash的方式计算ID,存在冲突的可能性,假如有几百个Model,都使用hash的方式生成ID,那么冲突的可能性是100万亿分之一(可比你写bug的概率小太多了)。可以选择过滤掉ID相同的EpoxyModel,具体内容请查看 文档 。

EpoxyModel中的属性可以是任意的,不一定非得是primitive type,但是该属性必须提供 equals 和 hashCode 方法,否则会产生编译错误。

属性可以分组:

对于以上的Image属性,我们提供url或者drawableRes就可以了。

上面提到 @ModelProp 注解的方法只能有一个参数,有些情况下需要有多个属性共同决定View的显示,这时可以用 @AfterPropsSet 注解:

还可以为属性提供默认值,或者设定属性为可选的(即可以不设置该属性)。具体可以查看 文档 。

以你想要的顺序向EpoxyController中添加EpoxyModel,就可以确定RecyclerView中应该显示哪些items。使用EpoxyController的关键在于重写其 buildModel 方法, buildModel 方法只需要根据其调用时刻的数据状态构建EpoxyModels即可。例如:

如上所示,每当数据发生变化时,调用EpoxyController的 requestModelBuild 方法就会通知EpoxyController重新构建EpoxyModels(即 buildModel 方法被调用),完成diff之后,RecyclerView被更新。

如 requestModelBuild 的名称一样,只是请求Model的构建,并不保证构建会立即完成(除了第一次请求),新的请求会取消掉旧的请求(debounced),所以我们不用担心多余的 requestModelBuild ,任意数据的变化都应该发起 requestModelBuild ,不用考虑优化的问题。

每次的 buildModels 都是完全独立的(之前一次的EpoxyModels不会保存),每次都是从空的models列表开始的,所以每次 buildModels 都要构建完整的EpoxyModels列表。

默认情况下构建Models和diff都发生在主线程,显然这可能会引起界面的卡顿(尤其是diff *** 作),所以应该把他们都放在子线程,有个开箱即用的方式:

如果采用这种方式就要保证在 buildModels 中访问数据是线程安全的,并且不能在该方法中更新View(例如根据数据状态改变title什么的)。也可以选择构建Models仍在主线程,diff放在子线程,可以去查看 文档 。

为了保证EpoxyController的正确运行,必须保证:

Epoxy提供了一个RecyclerView的子类EpoxyRecyclerView,它使得Epoxy和RecyclerView的结合变得更加简单,推荐使用。

EpoxyRecyclerView做了如下改进:

如果item还在RecyclerView中显示,此时代表该item的EpoxyModel如果更新了,那么只会进行局部的更新,不会更新整个item。以如下界面为例:

假设生成的EpoxyModel叫 PayWayModel_ 。

整体流程如上图所示,其中diff *** 作会把ID相同的 PayWayModel_ 进行比较,例如从微信支付切换到支付宝支付,前者的check属性从true变为false,前者的check属性从false变为true,其它属性无变化,那么就只有这两个item的CheckBox会刷新,其它的都不会刷新。如果按照我们传统的方式,一般会调用 notifyItemChanged 方法,这会使这两个item重新绑定,item中所有View均会刷新,导致item轻微闪烁,相反,Epoxy的局部更新就不会有这样的问题。

以上以一个实际事例描述了Epoxy的更新流程,在这个例子中,由于 PayWayModel_ 始终只有三个,只是属性会更新,并且一般情况下这三个item会始终显示在RecyclerView中,因此Epoxy会仅仅进行局部更新。不过,diff的功能绝不仅仅是比较相同ID的Model属性的变化这么简单,EpoxyModels的增加、删除甚至是顺序调整都会被diff比较出来,然后做出对应界面更新。

Epoxy是RecylerView的绝佳助手,大大简化了RecyclerView的使用。有了Epoxy的帮助,你会发现RecyclerView的使用范围也被大大扩展了,几乎一切界面的主体部分都可以使用RecyclerView来承载。界面开发就变成了定义一个又一个的EpoxyModel,界面被拆分成一个又一个的EpoxyModel后,界面元素的复用也变得异常简单,整个界面的开发就跟搭积木一样。

如前所述,Epoxy完成了从数据State到EpoxyModels到RecyclerView显示的黏合,至于如何 *** 纵数据State以及通知更新则取决于我们,但是,这并不是一项简单的任务,这也可能是为啥Epoxy并不太流行的原因。还好MvRx帮我们完美地解决了这个问题,所以还是强烈推荐结合 MvRx 一起使用的,你会体验到不同以往的Android开发流程。

Scrap

Cache

ViewCacheExtension

RecycledViewPool

Scrap 对应ListView缓存中的ActiveView,即屏幕内的缓存数据:当列表数据发生变化时,屏幕内的数据可以直接拿来复用,无需进行数据绑定

Cache 是刚刚移除屏幕的缓存数据,默认大小是2个;当容量充满时又有新的数据加入,会根据先入先出原则,把先进入Cache的缓存数据放到下一级缓存中,然后把新的数据添加进来;Cache里面携带了ViewHolder的所有数据信息,数据可以直接拿来复用。

注意:Cache里是根据position来寻找数据,这个position是根据第一个或者最后一个可见的item的position和用户 *** 作行为(上拉、下拉)来计算的

ViewCacheExtension 是留给开发者自定义缓存的,通过重写getViewForPositionAndType方法,根据type和position拿到viewHolder,慎用

RecycledViewPool 默认大小是5个,与Cache不同的是,在Cache里移除的ViewHolder再存入RecyclerViewPool之前,ViewHolder的数据会被全部重置,相当于一个新的ViewHolder,RecyclerViewPool是根据itemType来获取数据的,如果没有重写getItemType方法,那么itemType就是默认的;因为viewHolder数据被重置了,所以RecyclerViewPool缓存的ViewHolder是全新的,从这里取出的数据是要重新走onBindViewHolder方法的

项目地址: >

刚刚开始写博客,写的不好,敬请见谅!

在适配中自定义一个接口

public interface SaveEditListener{

void SaveEdit(int position, String string);

}

在适配器中的构造方法中声明该接口:

适配中调用:

如果条目是输入框类型的话,需要自定义EditText的监听类,具体实现:

Activity中调用:

实现该接口

看截图类型1跟类型2有加载顺序要求,类型2控制在类型1加载完成后就可以了,至于是不是同个线程没什么所谓吧,类型1加载完,在同个线程内再请求接口也可以。类型1加载完,再创建一个线程去加载类型2也可以。

以上就是关于Android开发一个简单实用的闹铃APP全部的内容,包括:Android开发一个简单实用的闹铃APP、再次认识下 RecyclerView setHasFixedSize的方法、Recyclerview-Diffutils等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9770743.html

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