public class Test {
public static void main(String[] args) {
//画一个半径为10,旋转为0,空白为全身空格,填充为★的五角星
Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');
// 在控制台上输出这个五角星
DrawprintCanvas(pengetPentagram());}
}
//Pentagramjava 五角星类
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空档字符
private final int R; // 五角星的外接圆半径
private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度
private final int X; // 用于生成画图数组
private final int Y; // 用于生成画图数组
/
构造一个Pentagram对象
@param radius 五角星的半径
@param rotation 五角星的逆时针旋转度数
@param spaceChar 画布上空白处填充字符
@param fillChar 画布上线条部分填充字符
/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
thisR = radius;
thisROTATION = rotation;
thisFILL_CHAR = fillChar;
thisSPACE_CHAR = spaceChar;
thisX = 2 R + 1;
thisY = 2 R + 1;
}
public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E
// 通过圆的极坐标公式可以得出:
// 得出以下各点的坐标
// A 点坐标(0951R, 0309R)
// B 点坐标(0, R)
// C 点坐标(-0951R, 0309R)
// D 点坐标(-0588R, -0809R)
// E 点坐标(0588R, -0809R)
// 画线段CA
drawdrawLine(mcos(162) R, msin(162) R, mcos(18) R, msin(18) R, canvas);
// 画线段DA
drawdrawLine(mcos(234) R, msin(234) R, mcos(18) R, msin(18) R, canvas);
// 画线段CE
drawdrawLine(mcos(162) R, msin(162) R, mcos(306) R, msin(306) R, canvas);
// 画线段DB
drawdrawLine(mcos(234) R, msin(234) R, mcos(90) R, msin(90) R, canvas);
// 画线段BE
drawdrawLine(mcos(90) R, msin(90) R, mcos(306) R, msin(306) R, canvas);
return canvas;
}
// 在方形的字符数组中指定两点画线条
// 对图形数组进行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i < Y; i++) {
for (int j = 0; j < X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;}
// 根据角度求正弦值,保留两位小数
private double msin(float a) {
return ((int) (Mathsin(MathtoRadians(a + ROTATION)) 100)) / 1000;
}
// 根据角度求余弦值,保留两位小数
private double mcos(float a) {
return ((int) (Mathcos(MathtoRadians(a + ROTATION)) 100))/1000;}
}
//Drawjava 画图工具类
class Draw {
private char fillChar;
public Draw(char fillChar) {
thisfillChar=fillChar;}
/
根据两个点画线在二维字符数组上画线
@param x1
@param y1
@param x2
@param y2
@param canvas
/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {
int radius = (canvaslength - 1) / 2;
// 从 x 方向进行填充
if (x1 > x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 获得直线方程的两个系数
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a x1;
// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形
for (int i = (int) Mathround(x1); i <= (int) Mathround(x2); i++) {
// 根据直线方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Mathround(a i + b);
// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,
// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换
// c[R][R] 即为坐标原点
// c[R][0R] 为 x 方向的负半轴
// c[R][R+12R] 为 x 方向的正半轴
// c[0R][R] 为 y 方向的正半轴
// c[R+12R][R] 为 y 方向的负半轴
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy < 0 0 : yy;
yy = yy > 2 radius 2 radius : yy;
xx = xx < 0 0 : xx;
xx = xx > 2 radius 2 radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档
if (y1 > y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形
for (int i = (int) Mathround(y1); i <= (int) Mathround(y2); i++) {
// 根据 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Mathround((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy < 0 0 : yy;
yy = yy > 2 radius 2 radius : yy;
xx = xx < 0 0 : xx;
xx = xx > 2 radius 2 radius : xx;
canvas[yy][xx] =fillChar;}}
/
将画完图之后的画布输出到控制台上
@param canvas
/
public static void printCanvas(char[][]canvas)
{for(int i = 0; i < canvaslength; i++){
for (int j = 0; j < canvas[i]length; j++){
Systemoutprint(canvas[i][j]);
}
Systemoutprintln();}
}}
初中数学课程 有向数及数线 网址:iitedu/%7E ile/ma9207 内容简介: 透过活动认识有向数。 网址:iescojp/math/java/geo/therm/therm 内容简介: 透过计算两日的温差来介绍正负数相减的概念。 网址:iitedu/%7E ile/phma0100 内容简介: 透过活动认识数线。 坐标简介 网址:univieacat/futuremedia/moe/galerie/zeich/zeich 内容简介:这网页利用互动形式介绍直角坐标系统。 网址:city2webhi/UserData/mathland/cai/coordinate 内容简介: 这网址可加强学生对象限的概念。 网址: city2webhi/UserData/mathland/coordinate/coordinate 内容简介: 这网址以互动形式来介绍直角坐标系统的概念。 网址: edpust/math/history/5/5_5/5_5_36 内容简介: 这网址简介极坐标的发现者雅各‧伯利努。 网址:univieacat/futuremedia/moe/galerie/zeich/zeich 内容简介:这网页利用互动形式介绍极坐标系统。 网址:iescojp/math/java/misc/convert/convert 内容简介: 这网址以互动形式表示直角坐标系统和极坐标的点。 网址:fewedcity/tll/ss/mat 内容简介: 这网址提供坐标系统、两点间的距离等的Flas 下载。 整数指数律 网址:homevigator/~leeleung/chess_01#A 内容简介: 利用十进制和二进制解答棋盘上的问题。 网址:homevigator/~leeleung/cal_001 内容简介: 这网址提供数制转换计算器之使用。 网址:homevigator/~leeleung/binary 内容简介: 透过这网址,我们可得知从前俄罗斯农夫利用二进制计算乘积的方法。 网址:schooldiscovery/homeworkhelp/webmath/exponents 内容简介: 这网址提供利用指数律化简代数式的程序。 近似与误差 网址: schooldiscovery/homeworkhelp/webmath/sn_convert 内容简介: 这网址提供科学记数法的转换器,协助我们以科学记数法的形式表示数字。 网址:fedcuedu/~fllee/mathfor/edumath/9806/13wongny 内容简介: 近似值教学法举隅,阐述两个「近似值」的教学片段,可供教师参考。 恒等式 网址 :quickmath/02/pages/modules/algebra/expand/basic/indexs 内容简介: 这网址可以把输入的代数式展开。除了答案,亦有详细的解说。 简易多项式的因式分解 网址:city1webhi/UserData/lsc24285/Algebra2-5 内容简介: 这网址提供因式分解简易多项式 (利用十字相乘法)的网上程序。除了答案,亦有详细的提示。 网址:iescojp/math/java/misc/magbox/magbox 内容简介: 这网址以互动形式因式分解立方差恒等式 。 希望帮到你啦
初中数学课程 我要初中数学的课程(清详细解释) 初中数学参考网址 Form 1 searchyahoo/search/ ei=UTF-8&meta=rst=&p=%E5%88%9D%E4%B8%AD%E6%95%B8%E5%AD%B8&orig_url=llcedu/SelfLearning/Math/sites¤t_results_index=3&show_related=&
package day0612;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 画一个半径为10,旋转为0,空白为全身空格,填充为★的五角星
Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');
// 在控制台上输出这个五角星
DrawprintCanvas(pengetPentagram());
}
}
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空档字符
private final int R; // 五角星的外接圆半径
private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度
private final int X; // 用于生成画图数组
private final int Y; // 用于生成画图数组
/
构造一个Pentagram对象
@param radius 五角星的半径
@param rotation 五角星的逆时针旋转度数
@param spaceChar 画布上空白处填充字符
@param fillChar 画布上线条部分填充字符
/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
thisR = radius;
thisROTATION = rotation;
thisFILL_CHAR = fillChar;
thisSPACE_CHAR = spaceChar;
thisX = 2 R + 1;
thisY = 2 R + 1;
}
public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E
// 通过圆的极坐标公式可以得出:
// 得出以下各点的坐标
// A 点坐标(0951R, 0309R)
// B 点坐标(0, R)
// C 点坐标(-0951R, 0309R)
// D 点坐标(-0588R, -0809R)
// E 点坐标(0588R, -0809R)
// 画线段CA
drawdrawLine(mcos(162) R, msin(162) R, mcos(18) R, msin(18) R, canvas);
// 画线段DA
drawdrawLine(mcos(234) R, msin(234) R, mcos(18) R, msin(18) R, canvas);
// 画线段CE
drawdrawLine(mcos(162) R, msin(162) R, mcos(306) R, msin(306) R, canvas);
// 画线段DB
drawdrawLine(mcos(234) R, msin(234) R, mcos(90) R, msin(90) R, canvas);
// 画线段BE
drawdrawLine(mcos(90) R, msin(90) R, mcos(306) R, msin(306) R, canvas);
return canvas;
}
// 在方形的字符数组中指定两点画线条
// 对图形数组进行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i < Y; i++) {
for (int j = 0; j < X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
}
// 根据角度求正弦值,保留两位小数
private double msin(float a) {
return ((int) (Mathsin(MathtoRadians(a + ROTATION)) 100)) / 1000;
}
// 根据角度求余弦值,保留两位小数
private double mcos(float a) {
return ((int) (Mathcos(MathtoRadians(a + ROTATION)) 100)) / 1000;
}
}
class Draw {
private char fillChar;
public Draw(char fillChar) {
thisfillChar = fillChar;
}
/
根据两个点画线在二维字符数组上画线
@param x1
@param y1
@param x2
@param y2
@param canvas
/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {
int radius = (canvaslength - 1) / 2;
// 从 x 方向进行填充
if (x1 > x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 获得直线方程的两个系数
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a x1;
// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形
for (int i = (int) Mathround(x1); i <= (int) Mathround(x2); i++) {
// 根据直线方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Mathround(a i + b);
// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,
// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换
// c[R][R] 即为坐标原点
// c[R][0R] 为 x 方向的负半轴
// c[R][R+12R] 为 x 方向的正半轴
// c[0R][R] 为 y 方向的正半轴
// c[R+12R][R] 为 y 方向的负半轴
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy < 0 0 : yy;
yy = yy > 2 radius 2 radius : yy;
xx = xx < 0 0 : xx;
xx = xx > 2 radius 2 radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档
if (y1 > y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形
for (int i = (int) Mathround(y1); i <= (int) Mathround(y2); i++) {
// 根据 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Mathround((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy < 0 0 : yy;
yy = yy > 2 radius 2 radius : yy;
xx = xx < 0 0 : xx;
xx = xx > 2 radius 2 radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
}
/
将画完图之后的画布输出到控制台上
@param canvas
/
public static void printCanvas(char[][] canvas) {
for (int i = 0; i < canvaslength; i++) {
for (int j = 0; j < canvas[i]length; j++) {
Systemoutprint(canvas[i][j]);
}
Systemoutprintln();
}
}
}
平面直角坐标系中,圆心坐标为(x0,y0)则圆上两点A(x1,y1)到B(x2,y2)的角度为:θ=arctan[(y2-y0)/(x2-x0)]-arctan[(y1-y0)/(x1-x0)];--------------特殊情况:平面直角坐标系中,圆心坐标为坐标原点(0,0)则圆上两点A(x1,y1)到B(x2,y2)的角度为:θ=arctan(y2/x2)-arctan(y1/x1);--------------在平面极坐标系中,若圆心为极点。则圆上两点A(r,θ1)到B(r,θ2)的角度为θ=θ2-θ1
(注,下面的(x,y)就是你的所有的点围绕旋转的中心,为(0,0)即为绕原点进行旋转
当然是用矩阵啦,左乘一个三阶矩阵
(cosA, -sinA, x,sinA, cosA, y,0, 0 , s)
其中a代表你要旋转的角度 ;旋转变幻(绕原点,绕其他点直接平移即可)即为 X’ = X cosA - Y sinA; Y' = X sinA + Y cosA;
可以用极坐标轻松证明之,建议你自己推导一遍,,,,,,
(x,y)代表平移的坐标,不平移就为0, s代表缩放的倍数,,不缩放为1;
如果不会用矩阵或者不想用的话就直接用上面那个给出的公式进行变幻,,,,,,
还是用矩阵吧,,方便一点。。。。
用极坐标方程,一个点一个点的画。给你段我以前写的程序,虽然不是螺旋曲线,但也差不多。import javaawt;
import javaxswing;public class Spirograph extends JApplet {
public static void main(String s[]) {
JFrame frame = new JFrame();
framesetTitle("Spirograph");
framesetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);
JApplet applet = new Spirograph();
appletinit();
framegetContentPane()add(applet);
framepack();
framesetVisible(true);
}
public void init() {
JPanel panel = new SpiroPanel();
getContentPane()add(panel);
}
}class SpiroPanel extends JPanel{
int nPoints = 1000;
double r1 = 60;
double r2 = 50;
double p = 70;
public SpiroPanel() {
setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
setBackground(Colorwhite);
} public void paintComponent(Graphics g) {
superpaintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2translate(200,200);
int x1=(int)(r1+r2-p);
int y1=0;
int x2;
int y2;
for (int i=0; i<nPoints; i++) {
double t = iMathPI/90;
x2 = (int)((r1+r2)Mathcos(t)-pMathcos((r1+r2)t/r2));
y2 = (int)((r1+r2)Mathsin(t)-pMathsin((r1+r2)t/r2));
g2drawLine(x1, y1, x2, y2);
x1 = x2;
y1 = y2;
}
}
}
以上就是关于java for循环画五角星 紧急求助!!!!!!全部的内容,包括:java for循环画五角星 紧急求助!!!!!!、初中数学课程、如何使用Java做出五角星等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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