15本雕像配置方法:
每个玩家的神庙都是优先升级的建筑,毕竟神像的提升是非常大的,满配置的神像是十个,除去必要的几个大神像外,中级神像的配置有很大争议,主攻流应当看自己主手兵种是什么,主流兵种的神像配置还是不要瞎选的好。
野人是比较主流的兵种,自野人偷家的兴起后,野人逐渐走入大家的视野,高爆发的伤害,快速的补兵是非常大的优势,野人建议三攻击的小神像,能量神像有多少放多少,三震爆和四震爆天差地别的待遇。
玩家不需要花费黄金训练英雄,也不需要等待漫长的训练时间;在战场上他们只会被击晕,并且可以在战斗结束后马上投入下一场战斗。
与兵种相同,英雄在升级时也可以参加战斗,升级英雄技能需使用英雄券,而升级一个技能则取决于玩家的司令部等级、英雄等级和英雄券的数量。
英雄券只能从商人那里获得,英雄天赋会随着英雄等级的提升而提升。在战斗中使用英雄技能需要消耗战舰战舰能量。
1、首先建造1个神像,然后断开网络连接或者调成飞行模式。
2、返回游戏建造神像,玩家可以用宝石来加速神像的建造时间,也就能查看神像属性了。
4、成功联网之后取消建造神像,系统会将宝石返还给你,也就不会造成损失了,玩家可以重复上面的方法步骤去刷极品神像。
5、刷到极品神像之后,重新联网等待神像建造完成即可。
极品神像建造共需要10个小时。
《海岛奇兵》攻略
最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。
其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。
如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮d尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。
本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机q和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。
不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。
一、阵型的防御漏洞
“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。
这里要说明的是,偷本引导d至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导d次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
二、极限攻击距离
有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。
有朋友说了,前边还有狙击塔和重机q,喷火器呢这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。
毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。
本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。
三、时间差和分批登陆
这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。
1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;
2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机q一类就是正常胖子先登录;
3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼d的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。
先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。
还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。
四、战术打法
1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸d(冰冻d)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。
2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。
3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋
4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。
五、其他
现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。
再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。
我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。
《 海岛奇兵 》中的水晶雕像系统对于我们来说是很重要的,它能够给我们非常多的资源。水晶的种类不同所给的增益也是不同的。让我们一起来好好了解一下这个宝贵的资源系统吧,对我们的发展非常重要。
一、水晶基本信息:
1、水晶增分为红色、蓝色、紫色、绿色4种类型,每种类型依然分为大中小三个等级,
2、不同颜色不同等级的水晶,在攻击玩家基地、抢占无人岛、BOSS战三类对战获胜后随机获得,不过开战前可以看到可能获得水晶的颜色。
二、水晶合成雕像、雕像回收基本规则
1、七个相同颜色小水晶可以合成为一个小雕像(耗时:10秒)。
2、七个相同颜色中水晶可以合成为一个中雕像(耗时:1小时)。
3、七个相同颜色大水晶可以合成为一个大雕像(耗时:10小时)
4、回收一个小雕像,可获得一个与雕像同颜色的中水晶。
5、回收一个中雕像,可获得一个与雕像同颜色的大水晶。
6、回收一个大雕像,可获得一个与雕像同颜色的大水晶。
三、四色水晶雕像的区别
1、绿色水晶雕像:绿色代表生命,绿色水晶可以合成出资源类相关的雕像,效果主要是按百分比增加金币、木材、石头、钢材产量等。
2、红色水晶雕像:红色代表岩浆,红色水晶可以合成出部队类相关的雕像,效果主要是按百分比增加我方部队生命值、部队攻击力等。
3、蓝色水晶雕像:蓝色代表寒冰,蓝色水晶可以合成出防御类相关的雕像,效果主要是按百分比增加我方防御设施(含我占领的资源岛)的生命值和攻击力。
4、紫色水晶雕像:紫色代表神秘,紫色水晶可以合成出特效效果类的雕像,效果主要是按百分比增加水晶掉落机率、抢资源比例、全资源产量、战舰能量值等等。
5、指定颜色和档次(大中小)的雕像,本身也是数据高低之分,数据是随机生成的,但数据的分布和上限是固定的。例如,增加战舰能量值的红色大雕像,数值上限是40%,但也会有38%、34%等随机类型。
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