你是要实现图画功能的吧?这个很简单理解。
canvasdrawbitmap()函数你可以理解为新建一个画布, 就好比画家的画板,当然你不往里面添加东西,就什么都没有,它是空的。现在放入参数, bitmap就是导入你已有的,比如,画家上次还没画完的一张,现在放在画板上,要继续工作。参数,0,0,为设置这张画在画板上的放置的位置,0,0为x轴和y轴的坐标,如果是(0,0),则默认为从从左上角开始放置。下面的一张为设置不同参数的时候,这种那个放置在这个画板上的位置的变化,你可以看到我设置为(100,10),也就是x坐标100,离左边距离为100;y坐标10,离上方距离为10,你可以看到左边黑色的部分占了100,上边部分的黑色占了10最后,就是那个null,null的参数是用来设置画笔的,你没有画笔,当然就不用设了,你这个只是简单的,见显示在画板上,并没有实现要在画板上画图的功能 。你还想实现美妙显示多少张的话,我只能给你指示简单的方向,就是你要设置一个定时器,在定时器里面,加上你的这个函数,然后定时更改参数bitmap变量,这个bitmap是的路径,实现实现每秒多少贞,就是要设置定时器你每秒,你改变参数bitmap的频率,关于这个问题,你还得学习下定时器,再说下去内容就多了,你还是自己先琢磨吧……
ps:其实这个函数还比较好理解,不好理解的是要开始实现画图的时候,要设置两个这样的,实现双缓冲,这个比较难,多看看书吧,我也只能帮你到这里了。祝你学习快乐哈~我也正在学习。
以上就是关于android canvas.drawbitmap(bitmap,0,0,null)什么意思全部的内容,包括:android canvas.drawbitmap(bitmap,0,0,null)什么意思、、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)