3DMAX 里的UV坐标有什么用

3DMAX 里的UV坐标有什么用,第1张

U 相当于世界坐标轴的X轴,V 就是Y 轴,还有一个W就是Z轴

UV 通常是 UVW坐标轴的简称

l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。

l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。

l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。

l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点

l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。

uv光谱图看横坐标是频率的方法。

1、光谱图,横坐标多为波长(频率)纵坐标为强度,或者相对强度等光谱图有3个最为重要的信息。

2、峰值,在哪个波长(频率),强度达到了峰值。

3、半高宽,即达到峰值一半高度,所对应的两个波长中间的宽度,也就是谱线宽度。

4、变化趋势,研究光谱强度随频率的变化,燃谨则可以进行一晌神定的预测,从而了解物质的性质。

5、激发光谱,就是一个物质收到激发以后的情况,反映出该物质对于外来激发光的响应。横坐标是外来的激发光的波长,就是入射光的波长。发射光谱,是该物质发射的光的性质,就是它发的光,在哪个谱段强哪个谱段弱。横坐标是被激发物质发出的光的波长。

是指以10为底得到的结果,即自然对数,应该是lg,在好多文献或说明中确实都写成你说的那样了。这个是依据的朗伯比尔定律,你可以查看它的相关资料就能找到的。如上你所说的ε应该就指的是特定波长的单色光透过样品前后光强度的变化的百分比值

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