UUID是什么

UUID是什么,第1张

UUID是通用唯一识别码的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。目前最广泛应用的UUID,是微软公司的全局唯一标识符,而其他重要的应用,则有LUKS加密分区,GNOME,KDE,MacOSX等等。另外也可以在e2fsprogs包中的UUID库找到实现。

连接设备,然后启动iTunes,在iTunes中打开设备的“摘要”页面。点击“序列号”位置。输入UUID。

UUID使用16进制表示,共有36个字符(32个字母数字+4个连接符"-")组成,格式为8-4-4-4-12,一个16进制只代表4个bit,所以是(8+4+4+4+12)4=128位,,是由一组32位数的16进制数字所构成。

UUID的目的是让分布式系统中的所有元素都能有唯一的识别信息。如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。其作用视场景而定。

MYSQL

中表1需要准备大量数据,内容主要取自表2,id必须为32位uuid

(项目所有表都是这样,没办法),

准备这样插入:

1

INSERT

INTO

TBL_ONE

(ID,

SOID,

SNAME)

SELECT

2

REPLACE

(UUID(),

'-',

''),

3

TWOID,

4

TWONAME

5

FROM

6

TBL_TWO

TWO

报错:

Duplicate

entry

'4534c15dc2a111e6a9ab000ec6c596eb'

for

key

'PRIMARY',显然主键冲突了,

REPLACE

(UUID(),

'-',

'')

仅执行了一次,

找了半天,似乎也没有最简单的解决方案。退而求其次,我想到的最简单解决方案:

1

INSERT

INTO

TBL_ONE

(ID,

SOID,

SNAME)

SELECT

2

UUID(),

#UUID()为什么可以?

3

TWOID,

4

TWO

NAME

5

FROM

6

TBL_TWO

TWO;7

8

UPDATE

TBL_ONE

SET

ID

=

REPLACE

(ID,

'-',

'');

uuid()生成的id不会重复,但是会有"-",用空格替换一下就ok了。

linux下udev规则

做asm设备时,无法识别uuid。

uuid 是指Universally Unique Identifier,翻译为中文是通用唯一识别码,UUID 的目的是让分布式系统中的所有元素都能有唯一的识别信息。如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的 UUID,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。

以前对UUID的了解很少,只知道是128位整数(16字节)的全局唯一标识符(Universally Unique Identifier)。

刚才google了下,算是有了点深入的了解。

UUID是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。通常平台会提供生成UUID的API。UUID按照开放软件基金会(OSF)制定的标准计算,用到了以太网卡地址、纳秒级时间、芯片ID码和许多可能的数字。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得),UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长。关于UUID这个标准使用最普遍的是微软的GUID(Globals Unique Identifiers)。

使用UUID的好处在分布式的软件系统中(比如:DCE/RPC, COM+,CORBA)就能体现出来,它能保证每个节点所生成的标识都不会重复,并且随着WEB服务等整合技术的发展,UUID的优势将更加明显。

我唯一还算熟悉的数据库就算是MySQL了,大概使用MySQL的人,百分之九九以上的人会使用Autoincrement ID做主键,这是可以理解的,因为MySQL的自增ID效率很高,使用也很方便。那么剩下的百分之一的人使用什么做主键呢?可能是自己做的KeyGenerator,也可能是我们下面要说的UUID。

据说在Oracle的圈子里,如果谁用自增ID做主键是要被鄙视的,主键最自然的选择就是UUID。我不了解Oracle,这些道听途说的结论是否正确不做承诺。

那么我们先看看什么是UUID?简单的说,UUID是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。在UUID的算法中,可能会用到诸如网卡MAC地址,IP,主机名,进程ID等信息以保证其独立性。

如果你的MySQL版本不太老的话,键入 SELECT UUID(); 输出的就是UUID,如下:

mysql> select uuid();

+--------------------------------------+

| uuid() |

+--------------------------------------+

| 54b4c01f-dce0-102a-a4e0-462c07a00c5e |

+--------------------------------------+

现在大家应该对UUID有一个比较直观的认识了,我们来看看UUID的优缺点分别是什么。

优点:

能够保证独立性,程序可以在不同的数据库间迁移,效果不受影响。

保证生成的ID不仅是表独立的,而且是库独立的,这点在你想切分数据库的时候尤为重要。

缺点:

比较占地方,和INT类型相比,存储一个UUID要花费更多的空间。

使用UUID后,URL显得冗长,不够友好。

下面针对上述UUID的缺点说说我的看法,比较占地方这个缺点我不是很在乎,现在最不值钱的就是硬盘了,略过此条缺点无妨,但需要注意的一点数据在索引的时候效率会随着体积的增加而降低。至于说使用UUID后,URL显得不友好,我觉得这多少是你的INT情结造成的惯性思维,其实,和INT类型相比,UUID才是最自然的主键选择,注意,我这里用的是自然这个形容词,仔细体会一下你能理解我的意思。另外,很多时候,URL本身就不需要友好,比如,一个电子商务网站,按照INT友好的URL说法,她的订单URL大概是下面这个形式的:/orderPHP/id/123,我要说明的是,这样是很友好,但是有些太友好了,友好的甚至不安全,比如说,我早晨下一个订单,发现URL是/orderphp/id/1000,晚上再下一个订单发现URL是/orderphp/id/2000,那么我就可以估计出此网站一天的订单数大致是1000左右,甚至能大体估计出它的销售额,而这些数据往往都是重要的商业秘密。使用UUID就没有这个顾虑。

效率?

如果上面说的UUID的所谓缺点都不成立的话,那么是否使用UUID做主键,唯一的问题就是效率了。据说在PostgreSQL等数据库里,都有专门的UUID类型,在这样的数据库里,使用UUID做主键,效率没有任何问题,可惜在MySQL里没有这样的字段,如果想在MySQL里保存UUID做主键,一般是使用CHAR(36)来模拟,因为不是一个原生的UUID类型,所以主键的效率到底如何有待测试,另外,UUID做主键的效率和UUID本身的算法实现也有很大关系。

另外,对于InnoDB这种聚集主键类型的引擎来说,数据会按照主键进行排序,由于UUID的无序性,InnoDB会产生巨大的IO压力,此时不适合使用UUID做物理主键,可以把它作为逻辑主键,物理主键依然使用自增ID。

我本来想在我自己的电脑上插入1000000条数据测试一下看看来着,可惜一测试,硬盘灯就一直亮,让我很担心它会挂,虽然硬盘不值钱,但是我重要的数据都在上面,一旦坏了,损失就大了,所以,测试只好作罢。

英文原文:In iOS 7 and later, if you ask for the MAC address of an iOS device, the system returns the value 02:00:00:00:00:00 If you need to identify the device, use the identifierForVendor property of UIDevice instead (Apps that need an identifier for their own advertising purposes should consider using the advertisingIdentifier property of ASIdentifierManager instead)

翻译:从iOS7及更高版本往后,如果你向ios设备请求获取mac地址,系统将返回一个固定值“02:00:00:00:00:00”,如果你需要识别设备的 唯一性,请使用UIDevice的identifierForVendor属性。(因广告目的而需要识别设备的应用,请考虑使用 ASIdentifierManager的advertisingIdentifier属性作为替代)

这个MAC地址是指什么?有什么用?

MAC(Medium/Media Access Control)地址,用来表示互联网上每一个站点的标识符,采用十六进制数表示,共六个字节(48位)。其中,前三个字节是由IEEE的注册管理机构 RA负责给不同厂家分配的代码(高位24位),也称为“编制上唯一的标识符” (Organizationally Unique Identifier),后三个字节(低位24位)由各厂家自行指派给生产的适配器接口,称为扩展标识符(唯一性)。

MAC地址在网络上用来区分设备的唯一性,接入网络的设备都有一个MAC地址,他们肯定都是不同的,是唯一的。一部iPhone上可能有多个MAC地址,包括WIFI的、SIM的等,但是iTouch和iPad上就有一个WIFI的,因此只需获取WIFI的MAC地址就好了,也就是en0的地址。

形象的说,MAC地址就如同我们身份z上的身份z号码,具有全球唯一性。这样就可以非常好的标识设备唯一性,类似与苹果设备的UDID号,通常的用途有:1)用于一些统计与分析目的,利用用户的 *** 作习惯和数据更好的规划产品;2)作为用户ID来唯一识别用户,可以用游客身份使用app又能在服务器端保存相应的信息,省去用户名、密码等注册过程。

那么,如何使用Mac地址生成设备的唯一标识呢?主要分三种:

直接使用“MAC Address”

使用“MD5(MAC Address)”

使用“MD5(Mac Address+bundle_id)”获得“机器+应用”的唯一标识(bundle_id 是应用的唯一标识)

iOS7之前,因为Mac地址是唯一的, 一般app开发者会采取第3种方式来识别安装对应app的设备。为什么会使用它?在iOS5之前,都是使用UDID的,后来被禁用。苹果推荐使用UUID 但是也有诸多问题,从而使用MAC地址。而MAC地址跟UDID一样,存在隐私问题,现在苹果新发布的iOS7上,如果请求Mac地址都会返回一个固定 值,那么Mac Address+bundle_id这个值大家的设备都变成一致的啦,跟UDID一样相当于被禁用。那么,要怎么标识设备唯一呢?

在iOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多:

一UDID(Unique Device Identifier)

二UUID(Universally Unique Identifier)

三MAC Address

四OPEN UDID

五广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)

六Vendor标示符 (IDFV-identifierForVendor)

七推送token+bundle_id

UDID的全称是Unique Device Identifier,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的UDID)。移动网络可利用UDID来识别移动设备,但是,从IOS50(2011年8月份)开始,苹果宣布将不再支持用uniqueIdentifier方法获取设备的UDID,iOS5以下是可以用的。在2013年3月21日苹果已经通知开发者:从2013年5月1日起,访问UIDIDs的程序将不再被审核通过,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”。所以UDID是绝对不能用啦。

OPEN UDID,没有用到MAC地址,同时能保证同一台设备上的不同应用使用同一个OpenUDID,只要用户设备上有一个使用了OpenUDID的应用存在时,其他后续安装的应用如果获取OpenUDID,都将会获得第一个应用生成的那个。但是根据贡献者的代码和方法,和一些开发者的经验,如果把使用了OpenUDID方案的应用全部都删除,再重新获取OpenUDID,此时的OpenUDID就跟以前的不一样。可见,这种方法还是不保险。

广告标示符,是iOS 6中另外一个新的方法,提供了一个方法advertisingIdentifier,通过调用该方法会返回一个NSUUID实例,最后可以获得一个UUID,由系统存储着的。不过即使这是由系统存储的,但是有几种情况下,会重新生成广告标示符。如果用户完全重置系统((设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) ,这个广告标示符会重新生成。另外如果用户明确的还原广告(设置程序-> 通用 -> 关于本机 -> 广告 -> 还原广告标示符) ,那么广告标示符也会重新生成。关于广告标示符的还原,有一点需要注意:如果程序在后台运行,此时用户“还原广告标示符”,然后再回到程序中,此时获取广 告标示符并不会立即获得还原后的标示符。必须要终止程序,然后再重新启动程序,才能获得还原后的广告标示符。

Vendor标示符,也是在iOS 6中新增的,跟advertisingIdentifier一样,该方法返回的是一个 NSUUID对象,可以获得一个UUID。如果满足条件“相同的一个程序里面-相同的vendor-相同的设备”,那么获取到的这个属性值就不会变。如果是“相同的程序-相同的设备-不同的vendor,或者是相同的程序-不同的设备-无论是否相同的vendor”这样的情况,那么这个值是不会相同的。

推送token+bundle_id的方法:

应用中增加推送用来获取token

获取应用bundle_id

根据token+bundle_id进行散列运算

apple push token保证设备唯一,但必须有网络情况下才能工作,该方法不依赖于设备本身,但依赖于apple push,而苹果push有时候会抽风的。

UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码。它是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。这样,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID。在此情况下,就不需考虑数据库建立时的名称重复问题。苹果公司建议使用UUID为应用生成唯一标识字符串。

iOS中获取UUID的代码如下:

-(NSString) uuid {

CFUUIDRef puuid = CFUUIDCreate( nil );

CFStringRef uuidString = CFUUIDCreateString( nil, puuid );

NSString result = (NSString )CFStringCreateCopy( NULL, uuidString);

CFRelease(puuid);

CFRelease(uuidString);

return [result autorelease];

}

开发者可以在应用第一次启动时调用一 次,然后将该串存储起来,以便以后替代UDID来使用。但是,如果用户删除该应用再次安装时,又会生成新的字符串,所以不能保证唯一识别该设备。这就需要各路高手想出各种解决方案。所以,之前很多应用就采用MAC Address。但是现在如果用户升级到iOS7(及其以后的苹果系统)后,他们机子的MAC Address就是一样的,没办法做区分,只能弃用此方法,重新使用UUID来标识。如果使用UUID,就要考虑应用被删除后再重新安装时的处理。

一个解决的办法是:UUID一般只生成一次,保存在iOS系统里面,如果应用删除了,重装应用之后它的UUID还是一样的,除非系统重置 。但是不能保证在以后的系统升级后还能用(如果系统保存了该信息就能用)。

以上就是关于UUID是什么全部的内容,包括:UUID是什么、钉钉uuid怎么获取、小白请教如何在mysql数据库中使用uuid为主键等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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