原型法(Prototyping)是20世纪80年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系数据库系统(Relational Data Base System,RDBS)、第四代程序生成语言(4th Generation Language,4GL)和各种系统开发生成环境产生的基础上,提出的一种从设计思想、工具、手段都全新的系统开发方法。它摒弃了那种一步步周密细致地调查分析,然后逐步整理出文字档案,最后才能让用户看到结果的繁琐作法。
快速原型法
通常简称为原型法,其核心是,用交互的,快速建立起来的原型取代了形式的、僵硬的(不允许更改的)大部分的规格说明,用户通过在计算机上实际运行和试用原型系统而向开发者提供真实的、具体的反馈意见。
基本思想与定义
原型法的基本思想
是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。
原型法定义
原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。
如下:
原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。
原型法的开发过程
1确定用户的基本需求
由用户提出对新系统的基本要求,如功能、界面的基本形式、所需要的数据、应用范围、运行环境等,开发者根据这些信息估算开发该系统所需的费用,并建立简明的系统模型。
2构造初始原型
系统开发人员在明确了对系统基本要求和功能的基础上,依据计算机模型,以尽可能快的速度和尽可能多的开发工具来建造一个结构仿真模型,即快速原型构架。之所以称为原型构架,是因为这样的模型是系统总体结构,子系统一上部分的高层模型。由于要求快速,这一步骤要尽可能使用一些软件工具和原型制造工具,以辅助进行系统开发。
3运行、评价、修改原型
快速原型框架建造成后,就要交给用户立即投入试运行,各类人员对其进行试用、检查分析效果。由于构造原型中强调的事快速,省略了许多细节,一定存在许多不合理的部分。所以,在试用中要充分进行开发人员和用户之间的沟通,尤其是要对用户提出的不满意的地方进行认真细致的反复修改、完善,直到用户满意为止。
4、形成最终的管理信息系统
如果用户和开发者对原型比较满意,则将其作为正式原型。经过双方继续进行细致的工作,把开发原型过程中的许多细节问题逐个补充、完善、求精,最后形成一个适用的管理信息系统。
获得成功用英语表达为achieve success,
用ain the success或是obtain successfully表达也是正确的用法。
achieve取得,获得,实现,成功,达到预期的目的,实现预期的结果,如愿以偿。
完成游戏中的任务。
在《空之要塞:启航》中,玩家需要完成所有的主线任务,然后再完成一些隐藏任务,才能获得原型机。
《空之要塞:启航》是一款幻想蒸汽朋克冒险跑酷卡牌手游你将扮演少年冒险家伊桑,为了找到传说中的天空城,在赛特瑟尔世界驾驶着空艇进行环球冒险。
增强型扭曲的激战系列=扭曲的激战系列+增强型激战武器的原型
增强型扭曲的神铁系列=扭曲的神铁系列+新材料,韩服BBS说‘非常贵’,果然不下本用钱堆就要出点血。
两者性能完全一样,只是龙帝的多花时间,神铁多花钱。
两者都100%能升级
增强型扭曲的激战系列入手途径:
48的第五龙帝副本,在敌对阵营的地图,进入副本时候会有难度选择。
普通难度是60级副本,内容同现在马眼内的龙帝副本完全一致。
困难难度是65级副本,怪相对应变为65级。
困难难度报酬为:
- 悲痛的龙帝安息所补给箱(复合,制作材料)
- 烙印袋子
- 突破石
- 闪烁的龙帝武器箱
- 增强型激战武器的原型
- 闪烁的龙帝防具箱
- 闪烁的龙帝之羽
武器箱出新的65紫色武器,是否出原来的扭曲激战武器不知,目测应该出。
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