ios中用uicollectionvie定义无限轮播比uiscrollview有什么好处

ios中用uicollectionvie定义无限轮播比uiscrollview有什么好处,第1张

如果你指的是用手机设置路由器的话,先用手机连接路由器WiFi,一般tplink的路由器在浏览器输入19216811,访问路由器后台,进行设置。如果是智能路由器比如小米路由器,可以访问192168311,或者在手机上下载小米路由器客户端进行管理

如何开启 iOS 设备无线调试模式:

1°将你的电脑和 iOS 设备连接到同一个局域网,一般连接到同一个 Wi-Fi 底下即可。

2°确保 Xcode 中可以显示所连接的 iOS 设备。

3°打开 Xcode -> Window -> Devices and Simulators

4°你看到设备旁边有一个“小球”,就说明此时你的 iOS 设备已经无线连接上,可以拔掉数据线,进行无线调试了!

注意事项:

1如果电脑和 iOS 设备连接同一个 Wi-Fi 的网速差的话,就不建议使用这种方式了,因为安装调试运行速度会非常慢!一般来说公司的 Wi-Fi 网络很多人使用的时候,网速不是很好,你可以通过自己的 Android/iOS 手机挂一个“个人热点”,然后手机和电脑都连接到这个“个人热点”,速度还是蛮快的,可以试试看。注意:当你想要调试的 iOS 设备既作为“个人热点”,又作为调试设备的话,这个时候速度相对来说更快,电脑直接和 iOS 设备通信。

2如果你发现经过以上步骤 *** 作,你拔掉数据线之后,显示的是断开连接,没有那个“小球”图标的话,你可以对着设备点击右键选择 “Connect via IP Address…”,然后到 iOS 设备的 Wi-Fi 设置,找到已经连接的 Wi-Fi 网络,点击旁边的“感叹号”,找到 “IP Address”。填写这个值到对话框中,点击连接即可。

3如果以上方法还是不行的话,可以按照前面的步骤重新 *** 作一遍。

4其他的诸如 Apple TV 等设备的无线调试,均可参照 官方文档 。

总结:

Android/iOS 设备采用无线调试,虽然在调试速度和稳定性上比不上有线调试,但是诸如调试“有线”连接的外设调试、数据线不够用、没有数据线等情况下,还是非常实用的!

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,UDP传送数据不需要和服务器连接,只需要知道ip和监听端口,不需要链接没有目的的socket,只是将数据报投递出去,不管接收方是否成功接收到,因此是一种不可靠的传输。但是UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

1无连接,发送数据之前不需要建立连接。开销和发送之前的时间延迟较短。 2尽最大努力交付。(可以采取一定策略实现可靠传输) 3面向报文,UDP对应用程序交付的报文,添加UDP首部后直接交给IP层。不合并,不拆分。 4没有拥塞控制,网络拥塞不会使源主机发送率降低。 5UDP支持一对一,一对多,多对一的交互通信 6UDP首部开销较小,8字节(TCP为20字节、IP为20字节)

1AsyncUdpSocket

2GCDAsyncUdpSocket

在项目中,所用到的类库是AsyncUdpSocket,所以这里基于AsyncUdpSocket对UDP开发做一个简单的文档说明:

1将AsyncUdpSocketh, AsyncUdpSocketm文件拷贝到项目中。在项目target -> build phases -> compile sources -> AsyncUdpSocket文件后面加入 -fobjc-arc ,这是为了使编译器编译的时候将此文件在arc的条件下编译。

2添加CFNetworkframework

初始化socket,设置代理,绑定端口号

心跳包就是广播255255255255,确保在同一局域网的都能收到心跳

AsyncUDPSocketDelegate的代理方法

传送门

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