Lua 中 将一个整数 用两个字节表示 怎样获取这两个字节

Lua 中 将一个整数 用两个字节表示 怎样获取这两个字节,第1张

一般来说 在一些比如C或java之类的语言里 我们做这样的 *** 作

是通过与 *** 作取出int里的值 并保存

在lua里默认的方法里是不存在位与这样的

你可以通过一些第三方的方法做这样的方法

require"bit"

print(bitband(100,0xFF))

第一点是  你得有bit这个库

第二个问题是 两个字节其实表示不了一个完整的数字 且不说lua的数字是双精的 就算是普通int 也要4字节

先来看看下列案列:

计算(# 或 tablegetn())结果如下:

它是怎么做到的?

正确计算table元素个数

ngxsay( isTable( a1 ) )   -- 3

ngxsay( isTable( a2 ) )   -- 4

ngxsay( isTable( a3 ) )   -- 3

ngxsay( isTable( a4 ) )   -- 6

ngxsay( isTable( a5 ) )   -- 3

ngxsay( isTable( a6 ) )   -- 7

Lua 垃圾回收

Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用 *** 心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。

Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有用到的内存,如:字符串、表、用户数据、函数、线程、 内部结构等,都服从自动管理。

Lua 实现了一个增量标记-扫描收集器。 它使用这两个数字来控制垃圾收集循环: 垃圾收集器间歇率和垃圾收集器步进倍率。 这两个数字都使用百分数为单位 (例如:值 100 在内部表示 1 )。

垃圾收集器间歇率控制着收集器需要在开启新的循环前要等待多久。 增大这个值会减少收集器的积极性。 当这个值比 100 小的时候,收集器在开启新的循环前不会有等待。 设置这个值为 200 就会让收集器等到总内存使用量达到 之前的两倍时才开始新的循环。

垃圾收集器步进倍率控制着收集器运作速度相对于内存分配速度的倍率。 增大这个值不仅会让收集器更加积极,还会增加每个增量步骤的长度。 不要把这个值设得小于 100 , 那样的话收集器就工作的太慢了以至于永远都干不完一个循环。 默认值是 200 ,这表示收集器以内存分配的"两倍"速工作。

如果你把步进倍率设为一个非常大的数字 (比你的程序可能用到的字节数还大 10% ), 收集器的行为就像一个 stop-the-world 收集器。 接着你若把间歇率设为 200 , 收集器的行为就和过去的 Lua 版本一样了: 每次 Lua 使用的内存翻倍时,就做一次完整的收集。

垃圾回收器函数

Lua 提供了以下函数collectgarbage ([opt [, arg]])用来控制自动内存管理:

collectgarbage("collect"): 做一次完整的垃圾收集循环。通过参数 opt 它提供了一组不同的功能:

collectgarbage("count"): 以 K 字节数为单位返回 Lua 使用的总内存数。 这个值有小数部分,所以只需要乘上 1024 就能得到 Lua 使用的准确字节数(除非溢出)。

collectgarbage("restart"): 重启垃圾收集器的自动运行。

collectgarbage("setpause"): 将 arg 设为收集器的 间歇率。 返回 间歇率 的前一个值。

collectgarbage("setstepmul"): 返回 步进倍率 的前一个值。

collectgarbage("step"): 单步运行垃圾收集器。 步长"大小"由 arg 控制。 传入 0 时,收集器步进(不可分割的)一步。 传入非 0 值, 收集器收集相当于 Lua 分配这些多(K 字节)内存的工作。 如果收集器结束一个循环将返回 true 。

collectgarbage("stop"): 停止垃圾收集器的运行。 在调用重启前,收集器只会因显式的调用运行。

FileStream fs = new FileStream("d:\\atxt", FileModeOpen); StreamReader m_streamReader = new StreamReader(fs); m_streamReaderBaseStreamSeek(0, SeekOriginBegin); string arry = ""; string strLine = m_streamReaderReadLine(); do { string[] split = strLineSplit('='); string a = split[0]; if (aToLower() == "ip") { arry += strLine + "\n"; } strLine = m_streamReaderReadLine(); } while (strLine != null && strLine != ""); m_streamReaderClose(); m_streamReaderDispose(); fsClose(); fsDispose(); ConsoleWrite(arry); ConsoleReadLine(); 如果你要大小写也要匹配的话把ToLower() 去掉就行了

当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the  function  returns  (in  C)  the  number  of  results  it  is leaving on the stack)。

// luacallcppcpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafxh"

#include <stdioh>

//lua头文件

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#include "luah"  

#include <lauxlibh>  

#include <lualibh>  

}  

#else

#include <luah>

#include <lualibh>

#include <lauxlibh>

#endif

int static add(lua_State L)

{

 //获取第一个参数

 double x=lua_tonumber(L,1);

 double y=lua_tonumber(L,2);

 //返回值压栈,压入两个返回值

 lua_pushnumber(L,x+y);

 lua_pushnumber(L,1000);

//返回值的个数,

 return 2;

}

int _tmain(int argc, _TCHAR argv[])

{

lua_State L=NULL;

/ 初始化 Lua /  

 L = lua_open();

/ 载入Lua基本库 /  

 luaL_openlibs(L);

/ 运行脚本 /  

 luaL_dofile(L, "/script/funclua");

//函数入栈

 lua_pushcfunction(L,add);

 //设置全局函数名

 lua_setglobal(L,"Add");

 //调用lua函数LUACALLCPP来反调cpp中的add

 lua_getglobal(L,"LUACALLCPP");

 lua_pushnumber(L,10);

 lua_pushnumber(L,3433);

 //两个参数,两个返回值

 lua_pcall(L,2,2,0);

 //取返回值二

 printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-1));

 //取返回值一

 printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-2));

 / 清除Lua /  

 lua_close(L);

return 0;

}

---------------------------------------

--region lua

--Date

--此文件由[BabeLua]插件自动生成

print("funclua hava been loaded")

function LUACALLCPP(x,y)

-- 调用c++中的函数

return Add(x,y)

--print(Add(x,y))

end

--endregion

运行结果:

在excel表格中可以利用randbetween函数随机生成3600-5100之间的数字后带两个小数点。

软件版本:Office2007

方法如下:

1在单元格中输入公式如下:

2按下回车,得到结果如下:

ostime()返回当前的时间的time stamp,两次求差获得差值即可

至于把描述转换成小时,标准库没有提供,自己除余换算了只有

s1 = ostime()

---

s2 = ostime()

s = osdifftime(s2, s1)

stringformat("%2d:%2d:%2d", s/(6060), s/60%60, s%60)

-- 如果待判断的是一个变量\x0d\\x0d\local t = type(x);\x0d\if t == "number" then\x0d\ -- 是数字\x0d\else if t == "string" then\x0d\ -- 是字符串\x0d\end\x0d\\x0d\-- 如果带判断是一个字符串,要判断是否可以转成数字, 则\x0d\local n = tonumber(x);\x0d\if n then\x0d\ -- n就是得到数字\x0d\else\x0d\ -- 转数字失败,不是数字, 这时n == nil\x0d\end

以上就是关于Lua 中 将一个整数 用两个字节表示 怎样获取这两个字节全部的内容,包括:Lua 中 将一个整数 用两个字节表示 怎样获取这两个字节、优雅计算Lua中table元素的个数、lua的垃圾回收机制理解等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9802286.html

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