Android中许多函数只能是系统程序或者有root权限的程序才可以调用,否则会有"Permission denied"异常。所以如果开发时要调用此类函数,必须授予程序root权限。下面是两种具体的实现方法
注:两种方法都不一定适用于所有android系统。
方法一:需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
在应用程序的 AndroidManifestxml 中的 manifest 节点中加入 android:sharedUserId="androiduidsystem" 这个属性
修改Androidmk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
方法二:
同上,加入android:sharedUserId="androiduidsystem"这个属性。
使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。
用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERTSF和CERTRSA两个文件。 (这一步我跳过了(原本是无意的,后来发现下面也有提到),结果一样可以)
使
用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,首先找到密钥文件,在Android源码目录中的位置
是"build\target\product\security",下面的platformpk8和platformx509pem两个文件。然
后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是在"build\tools\signapk"下,用法为"signapk
platformx509pem platformpk8 inputapk
outputapk",文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。
解释一下原理,首先加入
android:sharedUserId="androiduidsystem"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User
id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成androiduidsystem,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就
有权限来调用那些需要系统权限的函数了。 只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中
还要有目标系统的platform
key,就是上面第二个方法提到的platformpk8和platformx509pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系
统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。
有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到
platformpk8
和platformx509pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key
来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package has no signatures that match
those in shared user androiduidsystem",这样也是保护了系统的安全。
最后说一下,这个android:sharedUserId属性不只可以把apk放到系统进程中,也可以配置多个APK运行在一个进程中,这样可以共享数据,应该会很有用的。
没办法,只好新建一个
1、 任何一个做了签名的源代码,在测试中发现,签名不止保存在一处文件中,它有可能保存在源码之外。
2、可以肯定,自己写的类文件、资源和布局是没有保存签名,mainifestxml除外。
因此我们可以建立一个和源文件同名的AS文件,当然配置环境即AS版本要一样,否则会运行报错。接着如下做:
1、在Windows资源管理器把原文件的类文件、资源和布局复制到新文件,mainifestxml除外,这新文件最好你要做过一次签名后再复制。
2、用AS打开新文件,同步一下。记得一定要同步一下,否则可能签名不一致。这时会有很多报错,暂时不管它。
3、在AS中打开新文件的buidlegradle文件,用记事本打开原文件的buidlegradle,将原文件的内容复制到新打开buidlegradle文件中,同步一下。
3、用AS打开新文件mainifestxml文件,用记事本打开原文件mainifestxml,将内容复制到新打开mainifestxml文件中,同步一下。
4、这时新文件所有的错误就自然消失了。3和4点一定要采用这种方式复制文件,如果直接在文件夹中替换,则编译后会签名不一致。
5、再次同步,并生成APK文件,安装在手机上,就没有签名不一致了,变成原生文件了
3分钟。
apk底层框架,在线3分钟将网站或网页封装APP,2000+JS映射接口按需调用。
APK(全称:Androidapplicationpackage,Android应用程序包)是Android *** 作系统使用的一种应用程序包文件格式,用于分发和安装移动应用及中间件。一个Android应用程序的代码想要在Android设备上运行,必须先进行编译,然后被打包成为一个被Android系统所能识别的文件才可以被运行。
可以通过分析Log得到(这个就是DDMS的那个Log)。
当我们点击触摸时会了类似以下的Log A:
03-06 03:36:47865: VERBOSE/InputDevice(2486): ID[0]=0(0) Dn(0=>1)
03-06 03:36:47865: INFO/PowerManagerService(2486): Ulight 3->7|0
03-06 03:36:47933: INFO/(2486): PRODUCT_SHIP = false
03-06 03:36:47933: VERBOSE/InputDevice(2486): ID[0]=0(0) Up(1=>0)
当系统收到一个启动Activity的Intent时会有类似以下的Log B:
03-06 03:36:47954: INFO/ActivityManager(2486): Starting activity: Intent { act=androidintentactionMAIN cat=[androidintentcategoryLAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=comteleca/ContextMenuActivity }
当系统完成Activity进程启动时会有类似以下的Log C:
(),onDraw()
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