一个网上的例子
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemRuntimeInteropServices;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public static extern int FindWindow(
string lpClassName,
string lpWindowName
);
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "GetWindow")]//获取窗体句柄,hwnd为源窗口句柄
/wCmd指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:
GW_CHILD
寻找源窗口的第一个子窗口
GW_HWNDFIRST
为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口
GW_HWNDLAST
为一个源子窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,或寻找最后一个顶级窗口
GW_HWNDNEXT
为源窗口寻找下一个兄弟窗口
GW_HWNDPREV
为源窗口寻找前一个兄弟窗口
GW_OWNER
寻找窗口的所有者
/
public static extern int GetWindow(
int hwnd,
int wCmd
);
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "SetParent")]//设置父窗体
public static extern int SetParent(
int hWndChild,
int hWndNewParent
);
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "GetCursorPos")]//获取鼠标坐标
public static extern int GetCursorPos(
ref POINTAPI lpPoint
);
[StructLayout(LayoutKindSequential)]//定义与API相兼容结构体,实际上是一种内存转换
public struct POINTAPI
{
public int X;
public int Y;
}
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "WindowFromPoint")]//指定坐标处窗体句柄
public static extern int WindowFromPoint(
int xPoint,
int yPoint
);
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
POINTAPI point = new POINTAPI();//必须用与之相兼容的结构体,类也可以
GetCursorPos(ref point);//获取当前鼠标坐标
int hwnd = WindowFromPoint(pointX, pointY);//获取指定坐标处窗口的句柄
thislabel1Text =pointXToString() + ":" + pointYToString() + "-" + hwndToString();//显示效果,此时窗口已经嵌入桌面了
}
const int GW_CHILD = 5;//定义窗体关系
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
int hDesktop = FindWindow("Progman", null);//获取系统句柄
hDesktop = GetWindow(hDesktop, GW_CHILD);//获取其子窗口句柄,就是桌面的句柄
SetParent((int)thisHandle, hDesktop);//设置父窗体,第一个为要被设置的窗口,第二个参数为指定其父窗口句柄
}
}
}
请用GetWindow函数
该函数返回与指定窗口有特定关系(如Z序或所有者)的窗口句柄。
函数原型:HWND GetWindow(HWND hWnd,UNIT nCmd);
hWnd:窗口句柄。要获得的窗口句柄是依据nCmd参数值相对于这个窗口的句柄。
nCmd:说明指定窗口与要获得句柄的窗口之间的关系。该参数值可以是下列之一:
GW_CHILD(&H5):如果指定窗口是父窗口,则获得的是在Z序顶端的子窗口的句柄,否则为NULL。函数仅检查指定父窗口的子窗口,不检查继承窗口。
GW_ENABLEDPOPUP(&H6):(WindowsNT 50)返回的句柄标识了属于指定窗口的处于使能状态d出式窗口(检索使用第一个由GW_HWNDNEXT 查找到的满足前述条件的窗口);如果无使能窗口,则获得的句柄与指定窗口相同。
GW_HWNDFIRST(&H0):返回的句柄标识了在Z序最高端的相同类型的窗口。如果指定窗口是最高端窗口,则该句柄标识了在Z序最高端的最高端窗口;如果指定窗口是顶层窗口,则该句柄标识了在z序最高端的顶层窗口:如果指定窗口是子窗口,则句柄标识了在Z序最高端的同属窗口。
GW_HWNDLAST(&H1):返回的句柄标识了在z序最低端的相同类型的窗口。如果指定窗口是最高端窗口,则该柄标识了在z序最低端的最高端窗口:如果指定窗口是顶层窗口,则该句柄标识了在z序最低端的顶层窗口;如果指定窗口是子窗口,则句柄标识了在Z序最低端的同属窗口。
GW_HWNDNEXT(&H2):返回的句柄标识了在Z序中指定窗口下的相同类型的窗口。如果指定窗口是最高端窗口,则该句柄标识了在指定窗口下的最高端窗口:如果指定窗口是顶层窗口,则该句柄标识了在指定窗口下的顶层窗口;如果指定窗口是子窗口,则句柄标识了在指定窗口下的同属窗口。
GW HWNDPREV(&H3):返回的句柄标识了在Z序中指定窗口上的相同类型的窗口。如果指定窗口是最高端窗口,则该句柄标识了在指定窗口上的最高端窗口;如果指定窗口是顶层窗口,则该句柄标识了在指定窗口上的顶层窗口;如果指定窗口是子窗口,则句柄标识了在指定窗口上的同属窗口。
GW_OWNER(&H4):返回的句柄标识了指定窗口的所有者窗口(如果存在)。GW_OWNER与GW_CHILD不是相对的参数,没有父窗口的含义,如果想得到父窗口请使用GetParent()。例如:例如有时对话框的控件的GW_OWNER,是不存在的。
返回值:如果函数成功,返回值为窗口句柄;如果与指定窗口有特定关系的窗口不存在,则返回值为NULL
以上是百科的内容,你也可以从msdn中查阅,不过内容是大致相同的
,不满意请追问
1、启动VS,新建C# WinForm项目。
2、在Form1中添加4个Label控件,并布局如下。
3、在Form1中添加代码,如下。
4、完成之后,调试运行,结果如下。
注意事项:
C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。
寻找窗口句柄可以自己写的。首先建立一个易语言窗口,需要的组件有:一个时钟,一个编辑框就可以了,点击启动窗口选择下拉事件创建完毕,进入代码编写区,编写:时钟1时钟周期 = 1000,然后回到窗口界面双击时钟组件,回到代码编写区域编写:编辑框1内容 = 到文本(取鼠标所在窗口句柄),点击运行,你就可以在编辑框里看到鼠标所指的任何窗口的句柄了。
调用格式: 〈整数型〉 对象.取窗口句柄 () - 系统核心支持库->窗口
英文名称:GetHWnd
取出本窗口或窗口组件的窗口句柄(即HWND)。本命令为高级对象成员命令。
*** 作系统需求: Windows
调用格式: 〈整数型〉 取鼠标所在窗口句柄 () - 应用接口支持库->窗口 *** 作
英文名称:GetHwndFromPoint
取鼠标所在窗口句柄。本命令为初级命令。
*** 作系统需求: Windows
以上就是关于C#怎样获得窗口句柄全部的内容,包括:C#怎样获得窗口句柄、如何获得菜单句柄呢 在线等大神。。、C++中如何获取当前窗口句柄等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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