怒气可以使法宝产生效果;怨气可以提高活跃度。大话2是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运作的大型精品RPG网络游戏。游戏注重感情交流聊天交友。在游戏中开发了具有特色的聊天系统和各种交流频道,方便玩家在游戏中的沟通交流,使游戏更具乐趣。
确实变了,“总体上看,我们设计的目的是为了让战士更综合一些。防战需要使用很多按键,我们不希望它们空等在那里。(武器战和狂暴战只需加大怒气获取便可以解决这个问题。但是由于我们将盾牌格档做成了一个可以全程保持的技能,空余的GCD几乎只能补补撕裂。)我们希望坦克能用更多更好的方式泄怒。为了达到这个效果,我们收紧了怒气生成机制。
·其一,我们试着让防御姿态不再从自动攻击中获取怒气。而让所有的怒气都由技能生成。
·我们让盾牌猛击,复仇,毁灭打击成为制造怒气的技能。毁灭打击主要是靠触发剑盾猛攻。至于复仇,我们决定再看几次更新的表现以判断其改动是否影响到了之前的兴奋感。复仇将彻底成为造怒技能,不再由格挡触发,也不再有冷却CD,有时甚至会有连续几个复仇出现。”
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