img {max-width: 800px; height: auto;} 代码中的max-width:800px限制的最大宽度为800像素,而下面的hight:auto很关键,可以保证有正确的长宽比,不至于因为被调整宽度而变形。 img {width:100%;height: auto;}这种css是自适应
给img添加加载事件,图像加载完成才能获取的尺寸。
html中添加onload
function showSize(img){
alert(imgwidth);
alert(imgheight);
}
<div style="width:100px;height:600px"><img src="1jpg" onload="showSize(this)"></div>
或者js代码中添加onload
let img=documentquerySelector("div img");
imgonload = function() {
alert(imgheight);
alert(imgwidth);
}
本篇主要介绍Web环境中屏幕、浏览器及页面的高度、宽度信息。
1介绍:介绍页面的容器(屏幕、浏览器及页面)、物理尺寸与分辨率、展示等内容。
2屏幕信息:介绍屏幕尺寸信息;如:屏幕、软件可用以及任务栏的高度和宽度。
3浏览器信息:介绍浏览器尺寸信息;如:浏览器、内部页面以及工具栏的高度和宽度。
4页面信息:介绍HTML页面尺寸信息;如:body总的、展示的高度和宽度。
一个页面的展示,从外到内的容器为:屏幕、浏览器以及页面本身。
HTML元素展现在页面内,页面展现在浏览器内,而浏览器展现在屏幕内。
通过Js的一些对象可以获取这些容器的高度、宽度。
容器的尺寸是指当前分辨率下的高度、宽度,而不是物理高度、宽度。
如:一个22寸的显示器,屏幕分辨率为1366 768,那么获取到的屏幕高度为1366px,宽度为768px。
screenheight : 屏幕高度。
screenwidth : 屏幕宽度。
screenavailHeight : 屏幕可用高度。即屏幕高度减去上下任务栏后的高度,可表示为软件最大化时的高度。
screenavailWidth : 屏幕可用宽度。即屏幕宽度减去左右任务栏后的宽度,可表示为软件最大化时的宽度。
任务栏高/宽度 : 可通过屏幕高/宽度 减去 屏幕可用高/宽度得出。如:任务栏高度 = screenheight - screenavailHeight 。
windowouterHeight : 浏览器高度。
windowouterWidth : 浏览器宽度。
windowinnerHeight : 浏览器内页面可用高度;此高度包含了水平滚动条的高度(若存在)。可表示为浏览器当前高度去除浏览器边框、工具条后的高度。
windowinnerWidth : 浏览器内页面可用宽度;此宽度包含了垂直滚动条的宽度(若存在)。可表示为浏览器当前宽度去除浏览器边框后的宽度。
工具栏高/宽度 : 包含了地址栏、书签栏、浏览器边框等范围。如:高度,可通过浏览器高度 - 页面可用高度得出,即:windowouterHeight - windowinnerHeight。
bodyoffsetHeight : body总高度。
bodyoffsetWidth : body总宽度。
bodyclientHeight : body展示的高度;表示body在浏览器内显示的区域高度。
bodyclientWidth : body展示的宽度;表示body在浏览器内显示的区域宽度。
滚动条高度/宽度 : 如高度,可通过浏览器内页面可用高度 - body展示高度得出,即windowinnerHeight - bodyclientHeight。
如何获取的原始尺寸大小?
如下,当给 img 设置一个固定的大小时,要怎样获取的原始尺寸呢?
#oImg{
width: 100px;
height: 100px;
}
<img src="images/testjpg" id="oImg" alt="">
方法一:
HTML5提供了一个新属性 naturalWidth / naturalHeight 可以直接获取的原始宽高。这两个属性在Firefox/Chrome/Safari/Opera及IE9里已经实现。
w = documentgetElementsByTagName("img")[0]naturalWidth;
h = documentgetElementsByTagName("img")[0]naturalHeight;
consolelog(w + ' ' + h);
打印出来的结果与原始尺寸相符。但有个前提是,必须在完全下载到客户端浏览器才能判断。
如果是不支持的版本浏览器,那可以用传统方法判断,如下:
var img = documentgetElementById("oImg"),
w,h;if (oImgnaturalWidth) {// HTML5 browsersw = oImgnaturalWidth;
h = oImgnaturalHeight;
} else {// IE 6/7/8var nImg = new Image();// nImgsrc = oImgsrc;nImgonload = function () {
w = nImgwidth;
h = nImgheight;
consolelog(w + " " + h)
}
nImgsrc = oImgsrc;}
此时为什么要加 onload 的原因是,可能没加载完成,导致的 width 、height 无法获取到。
这里还有有个点要注意, nImgsrc = oImgsrc 这段代码为什么要放在 nImgonload 函数后面? 这样做是为了兼容 ie 。ie 除了第一次加载时候获取正常,之后再刷新就没有反应了。其他大部分浏览器获取正常。这是什么原因呢?
原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当加载过一次以后,如果再有对该的请求时,由于浏览器已经缓存住这张了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于大部分浏览器,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起的onload事件,而 ie 则忽略了这种同一性,不会引起的onload事件。。。一般情况下,可以用 complete 来判断是否加载完毕。对于 complete 属性来讲,IE是根据是否显示过来判断,就是说当加载的显示出来后,complete 属性的值才为true ,否则一直是false ,和以前是否加载过该张没有关系,即和缓存没有关系!可以写如下的函数来做到各个浏览器中预加载的兼容性。如下:
var img = documentgetElementById("oImg"),
w,h;if (oImgnaturalWidth) {
// HTML5 browsersw = oImgnaturalWidth;
h = oImgnaturalHeight;
} else {
// IE 6/7/8var nImg = new Image();
nImgsrc = oImgsrc;
if(nImgcomplete) { // 已经存在于浏览器缓存consolelog(nImgwidth + " " + nImgheight);
}else{
nImgonload = function () {
w = nImgwidth;
h = nImgheight;
consolelog(w + " " + h);
}
}
}
最后封装成函数,如下:
function getImgNaturalDimensions(oImg, callback) {var nWidth, nHeight;
if (!oImgnaturalWidth) { // 现代浏览器nWidth = oImgnaturalWidth;
nHeight = oImgnaturalHeight;
callback({w: nWidth, h:nHeight});
} else { // IE6/7/8var nImg = new Image();
nImgonload = function() { var nWidth = nImgwidth,
nHeight = nImgheight;
callback({w: nWidth, h:nHeight});
}
nImgsrc = oImgsrc;
}
}
var img = documentgetElementById("oImg");getImgNaturalDimensions(img, function(dimensions){
consolelog(dimensionsw);
});
方法二:(不需要再页面中展示)
将 img 放在页面中不可见的位置上,缺点是:这种方法需要浏览器加载这张
imgbox{// img 盒子width: 0;
overflow: hidden;
}
然后在去取宽高等信息:
function getImgNaturalDimensions2(oImg) {var nWidth, nHeight;if (!oImgnaturalWidth) { // 现代浏览器nWidth = oImgnaturalWidth;
nHeight = oImgnaturalHeight;return ({w: nWidth, h:nHeight});
} else { // IE6/7/8nWidth = oImgwidth;
nHeight = oImgheight;return ({w: nWidth, h:nHeight});
}
}var getImg = getImgNaturalDimensions2(img);
consolelog(getImg)
然而,到这里,是不是万事大吉了呢?答案当然是否定的。
你用这种方法做后,会发现你有时可以取得 img 的 width、height ,但有时会是个 0。原因见下节分析。
我们先看如何正常去取吧!
var img = documentgetElementById("oImg");
imgonload = function(){ //方法一 getImgNaturalDimensions(img, function(dimensions){
consolelog(dimensionsw);
}); //方法二
var getImg = getImgNaturalDimensions2(img);
consolelog(getImg);
}
只需在 imgonload 函数内去调用函数。
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