你的11个都有自己的Sprite容器对吧?这11个容器的名字是什么?没有名字的话,起码也要有个数组储存对它们的引用吧?
Bitmap不继承InteractiveObject类,所以不听你的鼠标 *** 作,监听事件要注册给它们的Sprite容器才行啊。要通过 *** 作它们的容器的坐标,间接地改变它们自己的坐标。
public function btnMovePiece(e:MouseEvent)
{
Sprite(ecurrentTarget)就是它的Sprite容器
Sprite(ecurrentTarget)x\ Sprite(ecurrentTarget)y就是坐标。
}
事件属性button,是触发事件的时候,获取事件对象获取button的值判断,是按下了鼠标的哪个键。
1、首先创建一个名称为button的html文件,如下图所示。
2、在body中加入onmousedown事件,事件中加入自定义函数,函数中加入事件返回对象。
3、接着加入一个p标签加入id,如下图所示。
4、然后创建一个自定义函数mybutton,如下图所示。
5、自定义函数中通过event。button属性获取整数值,并判断整数值来区分鼠标按键。
6、最后在浏览器中打开文件,在指定区域随意按下鼠标按键,查看结果。
function SJbutton(element)
{
$(element)click(function(){
SJbuttontab();
});
}
以上就是关于AS3语言,如何获取鼠标单击事件当前目标的坐标及对象(在线等)全部的内容,包括:AS3语言,如何获取鼠标单击事件当前目标的坐标及对象(在线等)、html中button的事件如何实现、js click事件中如何获取自定义对象等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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