在飞翔的小鸟游戏中,玩家只需通过点击方向键 *** 纵让小鸟避开绿色管道等障碍物即可继续前进。如果小鸟碰到管道,游戏立即结束。
那么如何用Java编写一款属于自己的飞翔的小鸟游戏呢?其过程并不复杂,本课程详细讲解了飞翔的小鸟游戏的编写流程,即使你是刚入门Java的新手,只要你简单掌握了该游戏所需要的JavaSE基础知识,便可以跟随教程视频完成属于你自己的飞翔的小鸟游戏!同时还可以加深和巩固你对面向对象知识的理解。
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本课程主要是带你了解Java se的基础知识,即便你是零基础的新手也能很快掌握跟随教程,很快就会制作出这款小游戏,完成属于自己的飞翔的小鸟游戏,同时加深你对基础知识的了解和掌握程度
课程目标:
1通过本课程的学习巩固java的相关基础知识,例如循环判断,数组和集合的使用,对象的继承,接口的实现,窗口的创建,事件监听,图形绘制。
2完成小鸟的移动,管道自动生成、碰撞死亡,计分系统等功能实现。
3将java基础知识与游戏相结合,完成java的入门小游戏,提升java的学习兴趣。
具体内容包含:
窗口绘制,游戏背景的绘制,实现小鸟的移动,解决屏幕闪烁问题,云彩的添加与移动,云彩的自动生成与销毁,障碍物自动生成,障碍物对象池,判断小鸟与障碍物发生碰撞,计时功能,按下空格键重新开始游戏,记录的持久化,集合的使用和优化等等,涵盖了基本的游戏思想。
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cmd窗口是什么,怎么打开
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分类: 电脑/网络 >> *** 作系统/系统故障
参考答案:
cmd是command的缩写命令行
在9x系统下输入command就可以打开命令行而在NT系统上可以输入cmd来打开
在命令行里你可以看到你的系统版本,文件系统版本等等
你可以敲入help查看帮助
Cmd启动命令解释器 Cmdexe 的新实例。如果在不含参数的情况下使用,则 cmd 显示 Windows XP 的版本和版权信息。
语法
cmd [[{/c|/k}] [/s] [/q] [/d] [{/a|/u}] [/t:fg] [/e:{on|off}] [/f:{on|off}] [/v:{on|off}] string]
参数
/c
执行 string 指定的命令,然后停止。
/k
执行 string 指定的命令并继续。
/s
修改位于 /c 或 /k 之后的 string 处理。
/q
关闭回显。
/d
禁用自动运行命令执行。
/a
创建美国国家标准协会 (ANSI) 输出。
/u
创建 Unicode 输出。
/t:fg
设置前景 f 和背景 g 的颜色。下表列出了可用作 f 和 g 的值的有效十六进制数字。 值 颜色
0 黑色
1 蓝色
2 绿
3 湖蓝色
4 红
5 紫色
6 黄
7 白色
8 灰色
9 浅蓝色
A 浅绿色
B 浅水绿
C 浅红色
D 浅紫色
E 浅**
F 亮白色
/e:on
启用命令扩展。
/e:off
禁用命令扩展。
/f:on
启用文件和目录名完成。
/f:off
禁用文件和目录名完成。
/v:on
启用延迟的环境变量扩展。
/v:off
禁用延迟的环境变量扩展。
string
指定要执行的命令。
/
在命令提示符显示帮助。
注释
使用多个命令
可以在 string 中使用由 && 分隔的多个命令,不过这些命令必须置于引号之中(例如,"command&&command&&command")。
处理引号
如果指定了 /c 或 /k,则在满足下述所有条件的情况下,cmd 会处理 string 中的其余命令而将引号保留:
未使用 /s。
正确使用一对引号。
在引号内未使用任何特殊字符(例如: &<>( ) @ ^ |}。
在引号内使用了一个或多个空格子符。
引号内的 string 为可执行文件的名称。
如果上述条件不能满足,则处理 string 时将首先检查它的第一个字符以验证其是否为左引号。如果第一个字符是左引号,则它会与右引号分离开。跟在右引号之后的任何文本都会得到保留。
执行注册表子项
如果在 string 中未指定 /d,Cmdexe 会查找下述注册表子项:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\AutoRun\REG_SZ
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\AutoRun REG_EXPAND_SZ
如果上述的一个注册表子项或两个都存在,则会在执行其他变量之前执行它们。
警告
编辑注册表不当可能会严重损坏您的系统。在更改注册表之前,应备份计算机上任何有价值的数据。
启用和禁用命令扩展
在 Windows XP 中,命令扩展在默认情况下是启用的。对于特定过程可以使用 /e:off 将它们禁用。通过设置下述 REG_DWORD 值,可以在计算机上或用户会话中启用或禁用所有 cmd 命令行选项的扩展:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\EnableExtensions\REG_DWORD
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\EnableExtensions\REG_DWORD
在注册表中使用 Regeditexe 可以将 REG_DWORD 值设为 0×1(即启用)或 0×0(即禁用)。用户特定设置优先于计算机设置,并且命令行选项优先于注册表设置。
警告
编辑注册表不当可能会严重损坏您的系统。在更改注册表之前,应备份计算机上任何有价值的数据。
启用命令扩展后,会影响到下述命令:
assoc
call
chdir (cd)
color
del (erase)
endlocal
for
ftype
goto
if
mkdir (md)
popd
prompt
pushd
set
setlocal
shift
start(还包括将更改外部命令过程)
有关这些命令的详细信息,请参阅“相关主题”。
启用延迟的环境变量扩展
启用延迟的环境变量扩展,可以使用感叹号字符来替代运行时的环境变量值。
启用文件和目录名完成
默认情况下,禁用文件和目录名完成。对于特定的 cmd 命令处理,可以通过 /f:{on|off} 来启用或禁用该功能。通过设置下述 REG_DWORD 值,可以在计算机上或用户会话中启用或禁用所有 cmd 命令处理的文件和目录名完成:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\CompletionChar\REG_DWORD
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\PathCompletionChar\REG_DWORD
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\CompletionChar\REG_DWORD
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\PathCompletionChar\REG_DWORD
要设置 REG_DWORD 值,请运行 Regeditexe 并使用特定功能的控制字符的十六进制值(例如,用 0×9 表示 TAB 键,用 0×08 表示 BACKSPACE 键)。用户特定设置优先于计算机设置,并且命令行选项优先于注册表设置。
警告
编辑注册表不当可能会严重损坏您的系统。在更改注册表之前,应备份计算机上任何有价值的数据。
如果使用 /f:on 启用了文件和目录名完成,则对于目录名完成,可使用 CTRL+D 组合键;而对于文件名完成,可使用 CTRL+F 组合键。要禁用注册表中特定字符的完成,请使用空格值 [0×20],因为空格不是有效的控制字符。
按 CTRL+D 或 CTRL+F 组合键时,cmd 会处理文件和目录名的完成 *** 作。这些组合键的作用是在 string 后附加通配符(如果还未使用),并创建匹配的路径列表,然后显示第一个匹配的路径。如果所有路径都不匹配,文件和目录名完成 *** 作会发出警告声,并且不更改所显示的内容。要逐个查看匹配路径列表中的路径,请重复按 CTRL+D 或 CTRL+F 组合键。要向后查看该列表,请在按 SHIFT 的同时按 CTRL+D 或 CTRL+F 组合键。要放弃已保存的匹配路径列表并生成新列表,可以编辑 string,然后按 CTRL+D 或 CTRL+F 组合键。如果在 CTRL+D 和 CTRL+F 组合键之间切换,将会放弃已保存的匹配路径列表并生成新列表。CTRL+D 组合键与 CTRL+F 组合键之间唯一的不同在于,CTRL+D 仅匹配目录名,而 CTRL+F 既匹配文件名,又匹配目录名。如果在任何内部目录命令(CD、MD 或 RD)中使用文件和目录名的完成,将仅使用目录的完成。
如果将匹配路径置于引号之中,则文件和目录名完成会正确地处理含有空格或特殊字符的文件名。
下述特殊字符需要有引号:& < > [ ] { } ^ = ; ! ' + , ` ~ [white space]
如果您提供的信息包含空格,请将文本置于引号之中(例如,"Computer Name")。
如果从 string 中处理文件和目录名完成 *** 作,则位于光标右侧的 [Path] 的任意部分都将放弃(即在 string 中处理完成 *** 作的位置)。
格式化图例
格式 含义
斜体 用户必须提供的信息
粗体 用户必须像显示的一样准确键入的元素
省略号 () 可在命令行中重复多次的参数
在括号 ([]) 之间 可选项目
在大括号 ({}) 之间;将选项用竖线 (|) 隔开。例如:{even|odd} 用户必须从中只选择一个选项的选项组
Courier 字体 代码或程序输出
一、屏幕 *** 作函数
1 clrscr()清除字符窗口函数
2 window()字符窗口函数
3 gotoxy()光标定位函数
4 clreol() 清除光标行尾字符函数
5 insline() 插入空行函数
6 delline() 删除一行函数
7 gettext() 拷进文字函数
8 puttext() 拷出文字函数
9 movetext() 移动文字函数
二、字符属性函数
10 textmode() 文本模式函数
11 highvideo()高亮度函数
12 lowvideo() 低亮度函数
13 normvideo(void);
14 textcolor() 文本颜色函数
15 textattr() 文本属性函数
16textbackground() 文本背景函数
三、 屏显状态函数
17 wherex() 光标处x坐标函数
18 wherey() 光标处y坐标函数
19 gettextinfo() 获取文本窗口信息函数
2 window()字符窗口函数
功能: 函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口。
用法: 此函数调用方式为 void window(int left,int top,int right,int bottom);
说明: 函数中参数left,top为窗口左上角坐标;right,bottom为其右下角坐标。
若有一个坐标是无效的,则window()函数不起作用。一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的,而不是相对于整个屏幕。但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前窗口的相对坐标。这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口。
此函数的头文件为conioh。
返回值:无
例: 调用这个函数的实现例见3gotoxy()函数的例子中。
gotoxy()光标定位函数
功能: 函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上。
用法: 这个函数调用方式为void gotoxy(int x,int y);
说明: 括号里x,y是, 光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么光标不会移动。
此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到 ,其相应的头文件为conioh
返回值:无
例: 下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的。
#include"conioh>
void border(int startx,int starty,int endx,int endy)
{
register int i;
gotoxy(1,1);
for(i=0;i<=endx-startx;i++)
putch('-');
gotoxy(1,endy-starty);
for(i=0;i<=endx-startx;i++)
putch('-');
for(i=2;i<=endy-starty;i++){
gotoxy(1,i);
putch('1');
gotoxy(endx-startx+1,i);
putch('1');
}
}
main()
{
void border(int,int,int,int);
clrscr();
window(6,8,38,12);
border(6,8,38,12);
gotoxy(2,2);
printf("window 1");
window(8,16,40,24);
border(8,16,40,24);
gotoxy(3,2);
printf("window 2");
getch();
}
三、 屏显状态函数
这里提供三个在文本模式下屏幕显示状态的函数
17 wherex() 光标处x坐标函数
功能: 函数wherex()返回当前窗口中光标处横向坐标。
用法: 此函数调用方式为int wherex(void);
说明: 这个函数调用无参数,其对应的头文件是conioh
返回值: 函数调用成功,返回光标处x坐标值。
例: 调用这个函数的实例见18wherey()函数的例中。
18 wherey() 光标处y坐标函数
功能: 函数wherey()返回当前窗口中光标处纵向坐标。
用法: 该函数调用方式为int wherey(void);
说明: 此函数调用无参数,其相应的头文件是conioh
返回值: 函数调用成功,返回光标处y坐标值。
例: 调作函数wherex()与wherey(),返回当前光标处x坐标与y坐标,并赋给整型变量xpos ,ypos。
int xpos,ypos;
xpos=wherex();
ypos=wherey();
19 gettextinfo() 获取文本窗口信息函数
功能: 函数gettextinfo()获取当前文本窗口信息,并存放在实参结构中。
用法: 函数调用方式为void gettextinfo(struct text-info info);
说明: 函数中参数info 为struct text-info结构型指针,struct text-info结构在此函数相应的头文件中定义为:
struct text-info{
unsigned char winleft; // 窗口左上角x坐标
unsigned char wintop; // 窗口左上角y坐标
unsigned char winright; // 窗口右下角x坐标
unsigned char winbottom; // 窗口右下角y坐标
unsigned char attribute; // 文本属性
unsigned char normattr; // 正常属性
unsigned char currmode; // 当前屏显模式
unsigned char screenhight // 文本窗口高度(以行数计)
unsigned char screenwidth; // 文本窗口宽度(以字符个数计)
unsigned char curx; // 光标处x坐标
unsigned char cury; // 光标处y坐标
};
记住,调用函数gettextinfo()时,要传递struct text-info结构型指针或该结构的首地址,不要传递结构变量本身。
这个函数对应的头文件是conioh
返回值: 返回文本窗口角点坐标、高宽度、文本属性等值,并存放在info所指向的结构变量中。
例: 程序语句说明如何正确调用gettextinfo()函数:
struct text-info win-status;
gettextinfo(&win-status);
可以自己用绘图的方式来实现游戏主菜单,主菜单也可以用Dialog的方式来做,但是不友好。
游戏结束d出框调用系统对话框就行了
MessageBox函数或MFC的AfxMessageBox函数。
建议去下载推箱子游戏的源代码,自己慢慢研究研究,网络是这种代码应该很好找。
望采纳谢谢
以上就是关于C/C++游戏开发教程:C语言实现—飞翔的小鸟全部的内容,包括:C/C++游戏开发教程:C语言实现—飞翔的小鸟、c语言cmd窗口在哪、怎样用C语言获取屏幕上指定位置处的字符的值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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