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在了解完的加载、显示、处理之后,接下来继续研究优化。成功、高效加载的基本特性之一就是利用缓存。在本文,我们将会了解Glide的缓存机制的基础部分。
在设计一款Android应用的时候,一个好用的加载框架应该尝试最小化网路请求的次数。Glide也一样,Glide默认通过内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求。在后续的文章中我们会具体看看其实现细节。如果你已经迫不及待,随时可以查看这个 官方文档 :
对于现在,重要的是,所有的请求都会在内存和磁盘上建立缓存。缓存通常都是非常有用的,然而在某些情况下又不希望它这么做。在下一节,我们将学习如何在一次请求中改变Glide的缓存策略。
如果你使用过Glide,你注意到根本不需要为开启缓存做额外的事,它自然而然就实现了。然而,如果你知道某张改变非常快,那么你应该要避免某些缓存。
Glide提供了一些方法来调整内存和磁盘缓存策略,让我们先来看看内存缓存。
我们假设一种非常简单的情形:从网络上加载一张到ImageView上:
你已经注意到我们这里使用 skipMemoryCache( true ) 来特地告诉Glide,让它跳过内存缓存。这意味着Glide不会将它放入到内存缓存当中。需要注意的是,这只是影响了内存缓存,Glide依然会使用磁盘缓存来避免额外的网络请求。
很容易理解的是,Glide是默认将所有的资源都加入到内存缓存中的。因此,没有必要专门去调用 skipMemoryCache( false ) 这个方法。
提示:要注意的是,对于同一个链接,如果你初次请求的时候没有调用 skipMemoryCache( true ) ,后面又调用了这个方法,那么它会被加入到内存缓存当中。当你想调整缓存策略的时候,确保你在请求同一个的时候保持策略统一。
基于你已经学习完上面的章节,你知道即使让 内存缓存 失效,请求依然会将存储在设备的磁盘上。如果你有一张,它指向同一个链接上,但是它改变得很快,那么你可能也不想让它存储在磁盘上。
你可以通过 diskCacheStrategy() 方法改变Glide的 磁盘缓存策略 。与 skipMemoryCache() 不同的是,它需要传入不同的枚举值,而不仅仅是布尔值。如果你想让磁盘缓存 失效 ,将 DiskCacheStrategyNONE 作为参入传入即可:
这样的话,这张的一点磁盘缓存都不会有。然而,它默认会使用 内存缓存 。为了让两个缓存都失效,把它俩组合一下就好:
我们前面已经提到了,对于磁盘缓存,Glide不止一个选项。在知道有哪些选项之前,你要明白磁盘缓存是相当复杂的东西。例如,Picasso只是缓存完整。然而,Glide的缓存不仅缓存原图、完整的还有额外一些缩小的。
例如,如果你请求一张是1000 x 1000像素,然后你的ImageView是500 x 500像素,那么Glide会将这两个尺寸都缓存起来。
现在你应该明白磁盘缓存策略 diskCacheStrategy() 中,不同的枚举参数之间的区别了:
作为最后一个例子,如果你有一张,你知道会经常修改它并且会有各种不同的版本,那么把它指定为仅缓存原图是很有意义的。因此,我们可以使用 DiskCacheStrategySOURCE 来告诉Glide仅缓存原图即可:
由于Glide对于同一张可以采取不一样的的缓存方式,想要简单的清除某张的缓存不是一件容易的事。你需要找到这张所有的变体,然后针对性地让那个缓存失效。
这是一个相当繁琐的步骤, 官方文档 里讲解得非常清楚。
在本文,你学习了Glide缓存的基础知识,并且知道如何调整缓存策略。基于你的需求,在后续的博文里,我们将回到这个话题讲解更多高级的优化。然而,这篇文章已经提供了非常有效的方法让你可以好好地利用Glide的缓存了。
下周,我们将看看 良好的用户体验的另一个关键点:优先请求!
glidecache是一个缓存文件夹。该文件夹是可以删除的,但是同时会删除设备中的缓存,并且一旦删除无法恢复,缓存是cpu的一部分,存在于cpu中,并且cpu存取数据的速度非常快,而内存的速度就会慢很多,缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差异问题。文件从存储器里提出来临时放在缓存里,就像把工具和材料搬上工作台一样,这样会比用时现去仓库取更方便。电脑里最大的缓存就是内存条了,最快的是CPU上镶的L1和L2缓存,显卡的显存是给GPU用的缓存,硬盘上也有16M或者32M的缓存。千万不能把缓存理解成一个东西,它是一种处理方式的统称。glidecache的含义及手机使用技巧1、glidecache翻译是_Glide清除缓存 的意思。2、手机使用技巧:打开放大手势功能--首先打开手机的“设置”应用,然后点击“智能辅助”选项,然后点击“无障碍”选项,进入后点击“放大手势”选项,之后将“放大手势”功能打开即可。
lide是一个快速高效的Android媒体管理框架,将媒体解码、内存和硬盘缓存、资源池包装成简单和易于使用的接口。Glide支持获取、解码和显示视频文件、和动画GIF文件。包含了一个灵活的API,借助以API开发者能够将Glide应用到大多数的网络协议栈中。
先很负责任的说一下,这个内容也是百度来的,但是很不负责任的是,当初只记录解决方案,忘了记录是查看的哪篇博客了,这里先对不知道借鉴的谁表示感谢。无法分享链接,就厚着脸皮把(转)字去掉了,请大家谅解。
先提供一下 Android知识点——目录 的链接,然后让我们进入正题。
实际上,这篇博客所说的内容并不是所有人都可以用到,毕竟大多数时候,我们只需要展示,而并不需要知道的宽高;有的时候我们只需要知道展示的宽高(即ImageView)的宽高,不需要知道资源的实际尺寸。
但是需求千千万万嘛,以程序员的脑洞,怎么能想到产品的脑洞究竟有多大呢?我这里就遇到了一个需求,那就是需要在一个可缩放的上标注icon(类似地图上的marker)。这还不算完,毕竟在找到的缩放控件 PhotoView 中,我们点击到上后,是有点击点位在整个上的百分比坐标回调的。而多端通过百分比是很容易就能在中获取到相同的点位,并回显出对应的icon的(没办法,谁让我找的是方便计算百分比的呢),结果Web端优先做了这部分功能,使用的是在原图上的具体坐标。这样我百分比的计划自然就落空了,只能想办法计算出具体的点位。
因此获取的原始尺寸就是一个必不可少的环节,我刚刚百度了一下,查到 wangke_king 的 Android获取的宽度和高度 中使用的方法是:
我这里没有亲测过,不过应该是没有问题,但是很遗憾我们的需求是在网络上做测量,所以这个方法也无法使用,不过如果其他有类似本地需求的,不妨尝试一下。而我之前找到的解决方案为:
首先说明,上述的方法是可以实现的尺寸测量的,只是有一个小小的问题,那就是想要计算出Drawable的宽高,需要必须等到加载完成之后,尝试了使用viewpost(),监听组件加载完成,但是并不是每次都能获取到Drawable的宽高,因此当初的解决方案是写了个两秒钟的定时器,每50毫秒测量一次,直到获取到值为止。这样的解决方案可谓是相当无脑了,而且还要消耗很多不必要的资源。
还好皇天不负有心人啊,终于找到了通过Glide获取宽高的方式:
这样我们就可以通过回调,在Glide将网络注入到对应的组件的时候,得到的Bitmap,然后在通过Bitmap来获取的宽高。但是需要注意的一点是,Bitmap的泛型是需要手动去设置的哦。
另外SimpleTarget现在已经过时,暂时还没有查到。我搜索过SimpleTarget过时使用什么替换,有一些说法是使用BitmapImageViewTarget ,不过下面是实际测试结果。
链接:
百度-景色
测量结果:
信息:
如果不是我使用有误的话,BitmapImageViewTarget 是无法替换SimpleTarget ,实现测量原始宽高的功能的。
Glide加载视频缩略图不显示,不能设置为DiskCacheStrategySOURCE,需要设置为DiskCacheStrategyRESULT,否则不仅不显示视频缩略图,还会导致页面卡顿,app性能下降
在大多数情况下,当你使用diskCacheStrategy(DiskCacheStrategySOURCE)时,Gif的加载速度会显着提高(其实就是把gif资源缓存到磁盘)->可以解决gif加载慢或加载不出来的情况(SOURCE是缓存原型,原图)
如果想控制显示gif图动画的次数,比如我想显示一次gif就停止
1、通过request方法调用接口获取到路径值后,可以在方法里添加如下代码清除缓存 itembgUrl + '' + Mathrandom() 关注小程序:一句话一感想一心情,时时刻刻书写你的一句话,还有机会上C位哦
查看原文
java8 stream flatmap *** 作符使用
作用 一句话,把几个小的list转换到一个大的list。 示意图 示例
攻防世界webshell
这一题主要是关于一句话木马的使用与工具的使用。本题不难,针对像我一样的新手用来了解其中内涵吧。 题目描述:小宁百度了php一句话,觉着很有意思,并且把它放在indexphp里 打开页面,出现一句话木马 使用蚁剑进行 *** 作,一句话木马中给出密码是shell,进行添加 点击进入添加的地址: 拿到flag
嗯我可终于连接上菜刀了
感谢大老鼠 在网站上上传一句话木马 网站shell地址就是文件的地址(即此次URL),后边的那个小框填的是你的一句话的密码 是木马文件里面的密码 因为过滤掉 < 于是想办法绕过 改了代码之后ok 就好了。 感谢虽然年纪比我小但是智商比我高的学弟大老鼠们。
清除缓存功能
清除缓存的功能在app中还是经常可以碰到的,虽然实现起来很容易,但每次做的时候都还是得上网搜一把,还是自己总结一下。 思路:(额还真算不上什么思路就一句话) 点击清理缓存,调用清除缓存的方法,并d清除缓存进度条,当缓存的大小等于0的时候,隐藏进度条,并吐司“缓存清理完毕”。 app展示: 主要代码:(只展示清除的缓存,其他类似) 主要的工具类: Glide
类
的变量,分为私有属性和共有属性两种 一个小例子 类属性的使用 使用时的语法规则:类名属性名 一个小例子(外部使用) 类的方法 一句话解释:类的方法就是在类中的函数 语法规则: def 方法名(self): 一个小例子 类的实例化 一句话解释: 将某个抽象的物体具象化 一个小例子 类方法的实例化调用 使用时的语法规则:实例名方法名() 一个小例子 类的初始化 一句话解释: 在类被使用时预先进行的
之前写过一篇文章,是关于Glide的一些坑, Glide加载gif及本地视频缩略图的坑 ,因为我们公司的应用是涉及到发帖子的功能,这里用户是可以上传gif的,而某些文件本身就有一些问题的gif,用Glide加载不出来,上面的文章末尾说过了,所以采用了Fresco,用了Fresco,才发现坑更大啊,一点一点说吧。
首先要用到他们自己的View那些我就不重复了,功能确实强大,后面讲一些可配置可不配置但是配置了会更爽的内容
1,设置缓存大小等,可以参考这个 Fresco缓存设置 ,设置了之后,再不会出现已经加载过的,被自动清理了
2,列表加载,一定要setResizeOptions和setOldController,如下图
图中的width和height不一定要很准确,比如你是Grid,但是又有间隙,那width你设置成 screenWidth/spanCount的大小就好了,滑动起来跟Glide差不多了
3,photoView,fresco貌似不能直接用photoView,没关系,有这个 PhotoDraweeView 使用起来跟photoView差不多
4,长图加载,我用的是 BigImageViewer 里面包含了放大缩小的功能了
最后,用Fresco,我加载相册还是照样卡,跟Glide完全不能比,设置了setAutoPlayAnimations(false),setBitmapsConfig(BitmapConfigRGB_565)都还是很卡,用的 FrescoImageLoaderjava 的也是很卡,不知道有人解决了吗
以上就是关于Glide-缓存基础(caching-basics)全部的内容,包括:Glide-缓存基础(caching-basics)、glidecache什么文件夹 glidecache文件夹的介绍、android glide只能缓冲缩略图吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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