uniapp原生tcp连接怎么拿到服务端返回的数据

uniapp原生tcp连接怎么拿到服务端返回的数据,第1张

在UniApp中使用原生TCP连接时,可以通过以下步骤从服务端获取数据:

1 创建一个TCP连接,并连接到服务端。可以使用一个socket对象来实现(如: var socket = socketcreateTCPSocket())。

2 在连接成功后,可以使用socket对象的send方法向服务端发送数据。例如,可以使用以下代码发送一条消息:

```

socketsend({

"data": "Hello World",

"success": function(res) {

// 发送成功

},

"fail": function(res) {

// 发送失败

}

});

```

3 在服务端处理消息后,可以使用socket对象的onReceive方法监听服务端返回的数据。例如:

```

socketonReceive(function(res) {

consolelog(resdata); // 在控制台中打印服务端返回的数据

});

```

4 如果要关闭连接,可以使用socket对象的close方法来关闭连接。例如:

```

socketclose({

"success": function(res) {

// 连接关闭成功

},

"fail": function(res) {

// 连接关闭失败

}

});

```

请注意,以上示例仅供参考,并不是具体实现所需的完整代码。使用TCP连接时,您需要根据自己的实际需求来编写相应的代码,并处理可能出现的错误和异常情况。

1、通过unirequest或unidownloadFile函数来实现。unirequest主要用于请求服务器接口数据,而unidownloadFile主要用于下载文件,这两个方法都可以获取、音频、视频等流媒体数据,在请求或下载完成后,可以通过回调函数的参数来获取流媒体数据,如resdata或restempFilePath等。

2、在页面中显示获取到的流媒体数据,可以使用unipreviewImage、unicreateVideoContext、unicreateAudioContext等方法来进行预览或播放 *** 作。将流媒体数据上传到服务器,可以使用uniuploadFile方法来上传,上传完成后,服务器会返回上传成功后的文件路径,再将该路径保存到后台数据库中,以便在前端页面中正确地获取该文件。

一、命令式埋点

命令式埋点,顾名思义,开发者需要手动在需要埋点的节点处进行埋点。如点击按钮或链接后的回调函数、页面ready时进行请求的发送。

// 页面加载时发送埋点请求

$(document)ready(function(){

// 这里存在一些业务逻辑

sendRequest(params);

});

// 按钮点击时发送埋点请求

$('button')click(function(){

// 这里存在一些业务逻辑

sendRequest(params);

});

可以很容易发现,这样的做法很有可能会将埋点代码侵入业务代码,这使整体业务代码变得繁琐,容易出错,且后续代码会愈加膨胀,难以维护。所以,我们需要让埋点的代码与具体的业务逻辑解耦,即 声明式埋点 ,从而提高埋点的效率和代码的可维护性。

二、声明式埋点

点击埋点:自定义指令实现统计用户在应用内的每一次点击事件,如新闻的浏览次数、文件下载的次数、推荐商品的命中次数等。

在项目入口文件 mainjs 中配置我们的自定义指令

Vuedirective('log', {

bind(el, binding) {

eladdEventListener('click', () => {

Axiospost //发送请求

}, false);

}

});

组件中配置使用v-log指令,加上详情参数就可以完成用户轨迹记录。

// caption表示埋点的模块;paras表示用户的行为

<button v-log="{caption:'登录页', paras: '用户点击验证码发送'}">发送验证码</button>

页面埋点:统计用户进入或离开页面的各种维度信息,如页面浏览次数(PV)、浏览页面人数(UV)、页面停留时间、浏览器信息等。

使用 vue-router 的 beforeEach 或者 afterEach 钩子上报数据,具体使用哪个最好是根据业务逻辑来选择。

/页面埋点方案/

let startTime = Datenow();

let currentTime;

routerbeforeEach((to, from, next) => {

if (to) {

// 第一步:页面跳转后记录一下当前的时间 currentTime

currentTime = Datenow();

// 第二步:计算 currentTime - startTime 的 差值

const user = JSONparse(localStoragegetItem("sysUser"));

const log = {

当前用户: useruserId,

当前页路由: fromname,

当前页菜单名: fromname,

目标页: toname,

开始时间: startTime,

结束时间: currentTime,

// "停留时间(ms)": currentTime - startTime,

"停留时间(s)": parseInt((currentTime - startTime) / 1000),

};

consoletable(log, "log");

// 第三步:每次都要初始化一下 startTime

startTime = Datenow();

}

next();

});

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需求是用openlayers在uniapp框架下做一个移动gis类的软件,选择用renderjs实现地图与dom的交互,一开始也是小白,通过百度资料以及一步步测试后掌握了renderjs的使用,以及地图功能的实现。renderjs 主要服务于APP,因为uni-app为vue+js+html进行编写,整个是h5的技术栈。而app上并没有document等基础对象。那么,涉及到这些的前端类库就无法使用,例如html2、canvas、canvas2、image。而要用这些怎么办,这是用就出现了renderjs这种视图层工具来进行渲染。

运行在视图层的js

大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力(减少通讯损耗提升性能,例如一些手势或canvas动画的场景)

在视图层 *** 作dom,运行for web的js库(可以 *** 作dom,意味着拥有window、document等这些全局变量,在app-vue的service层没有这1原生层数据通过监听传入renderjs层(可以通过调用原生层的方法触发)

2直接调用renderjs层方法传出数据注意:1在renderjs层不能使用uni或其他框架的API,例如unirequest、unigetlocation等等方法,需在原生层调用后触发监听将数据传入。

2在APP端renderjs层的data与原生层的data互不相干

3this$ownerInstancecallMethod方法必须通过点击事件执行

4地图方法都要写在renderjs层中,不能使用子组件需要自己自定义一个按钮,点击按钮后才能获取到值。renderjs 代码页面

以上就是关于uniapp原生tcp连接怎么拿到服务端返回的数据全部的内容,包括:uniapp原生tcp连接怎么拿到服务端返回的数据、请问uniapp的请求如何获取流、前端页面锚点记录时间等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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