Android Studio学习开发笔记--基础

Android Studio学习开发笔记--基础,第1张

关于进阶项目篇,点击这里

文章目录 前言构建首个应用运行第一次可能会出现的问题想要重新下载安装Android Studio文件在哪里编辑 android基础--控件基础属性带阴影的TextView实现跑马灯效果的TextViewbuttonEditTextImageViewProgressBarNotificationToolbarAlertDialogPopupWindow android基础--布局LinearLayOutRelativeLayoutFrameLayoutTableLayoutGridLayout 以上为android开发基础,接下来从0基础开始入门开发创建一个empty activitymanifestsjavares关于如何设置在线模拟器viewgroup使用XML布局文件控制UI界面在java代码中控制UI界面使用XML和java代码混合控制UI界面关于设置一个跟随手指移动的自定义组件相对布局管理器RelativeLayout线性布局管理器LinearLayout使用线性布局管理器实现微信登录页面帧布局管理器FrameLayout表格布局管理器TableLayout应用表格布局管理器实现喜马拉雅用户登录界面网格布局管理器GridLayout布局管理器的嵌套普通按钮语法图片按钮和普通按钮的区别图片按钮单选按钮语法RadioButton复选框语法CheckBox日期选择器DatePicker时间选择器TimePicker计时器Chronometer进度条ProgressBar拖动条SeekBar星级评分条RatingBar图像视图ImageView图像切换器ImageSwitcher网格视图GridView下拉列表框Spinner列表视图ListView滚动视图ScrollView选项卡TabHost

前言 构建首个应用

在英文目录下创建project项目~~“字符数字下划线”

安装最新版Android Studio在welcome to Android Studio窗口中,点击Create New Project


4. 如果您已打开一个项目,请依次选择 File > New > New Project
5. 在 Select a Project Template 窗口中,选择 Empty Activity,然后点击 Next。
6. 在 Configure your project 窗口中,完成以下 *** 作:
在 Name 字段中输入“My First App”。
在 Package name 字段中输入“com.example.myfirstapp”。
如果您想将项目放在其他文件夹中,请更改其 Save 位置。
从 Language 下拉菜单中选择 Java 或 Kotlin。
在 Minimum SDK 字段中选择您希望应用支持的最低 Android 版本。
7. 点击Finish

kotlin是基于Java的一种语言

第一次进入,需要下载依赖库,需等待一段时间。

确保打开Project窗口(依次选择 View > Tool Windows > Project),并从该窗口顶部的下拉列表中选择 Android 视图。

运行

基于手机运行
使用一根 USB 线将设备连接到开发机器。如果您是在 Windows 上开发的,则可能需要为设备安装合适的 USB 驱动程序。
执行以下步骤,在开发者选项窗口中启用 USB 调试:
打开设置应用。
如果您的设备使用 Android v8.0 或更高版本,请选择系统。否则,请继续执行下一步。
滚动到底部,然后选择关于手机。
滚动到底部,然后点按版本号七次。
返回上一屏幕,滚动到底部,然后点按开发者选项。
在开发者选项窗口中,向下滚动以查找并启用 USB 调试。

点击 Run 。
基于模拟器运行

在 Android Studio 中创建一个 Android 虚拟设备 (AVD),模拟器可以使用该设备安装和运行您的应用。
在工具栏中,从运行/调试配置下拉菜单中选择您的应用。
从目标设备下拉菜单中,选择要用来运行应用的 AVD。




第一次可能会出现的问题

1.点击Project的Android时,loading时间太长

解决方法

buildscript {
    repositories {
        maven{ url = "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" }
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
    	// 然后把这里的7.1.2 版本改成你原来内容的版本号
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.1.2'
        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}
allprojects {
    repositories {
        maven{ url = "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" }
        google()
        jcenter()
    }
}
task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

代码替换之前内容,保存即可。但新手会产生一系列问题,不建议修改此文件。
如果修改了,

想要重新下载安装Android Studio

解决方法
1.卸载android studio
2.点击本地磁盘(C:) 点击查看 勾选隐藏的项目
3.进入C;\Users\Username(用户名)删除 .android和.gradle文件
4.进入C:\Users\Username\AppData\Local 删除 Android 文件
5.进入C:\Users\Username\AppData\Roaming\Google 文件

文件在哪里编辑

*** 作在Project 窗口中,依次打开 app > res > layout > activity_main.xml。(可以理解为文件主页面,类似于HTML的主页面)
app > res >values > coloes.xml strings.xml等文件,类似于HTML的css文件,规定了文本样式等
如果要引用这些文件: android:label="@string/app_name"

//colors.xml

<resources>
	<color name="black">#FF000000</color>
</resources>
//activity_main.xml
android:textColor="@color/black"
android基础–控件 基础属性

1.layout_width: 组件的宽度
2.layout_hegiht: 组件的高度
3.id: 为TextView设置一个组件id
4.text: 设置显示的文本内容
5.textColor: 设置字体颜色
6.textStyle: 设置字体风格,三个可选值:normal,bold,italic
7.textSize:字体大小,单位一般是sp
8.background:控件的背景颜色,可以理解为填充整个控件的颜色,可以是图片
9.gravity:设置控件中内容的对齐方向,TextView中是文字,ImageView中是图片等(一般使用center_vertical垂直居中,center_horizontal水平居中)

带阴影的TextView

1.android:shadowColor:设置阴影颜色,需要与shadowRadius一起使用
2.android:shadowRadius:设置阴影的模糊程度,设置为0.1就变成字体颜色,建议使用3.0
3.android:shadowDx:设置阴影在水平方向的偏移,就是水平方向阴影开始的横向坐标位置
4.android:shadowDy:设置阴影在竖直方向的偏移,就是竖直方向阴影开始的纵向坐标位置

//activity_main.xml

android:shadowRadius="3.0"//模糊度
android:shadowDx="10.0"
android:shadowDy="10.0"
实现跑马灯效果的TextView

1.android:singleLine: 内容单行显示
2.android:focusable:是否可以获取焦点
3.android:focusablelnTouchMode:用于控制视图在触摸模式下是否可以聚焦
4.android:ellipsize:在哪里省略文本
5.android:marqueeRrpeatLimit:字母动画重复的次数

//实现自动跑马灯
//1.点击
android:clickable="true"


//2.自定义TextView
//MyTextView继承自TextView
public class MyTextView extends TextView{

}
	@Override
	public boolean isFocused(){
		return true;
	}

//activity_main.xml

<TextView>  -->  <com.enjoy.mytextview.MyTextView>


//3.加requestFocus,请求焦点
<TextView>  --->   <TextView> <requestFocus/> </TextView>
button

StateListDrawable
1.drawable:引用的Drawable位图
2.state_focused:是否获得焦点
3.state_pressed:控件是否被按下
4.state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
5.state_enabled:控件是否可用
6.state_checked:控件是否被勾选
7.state_checkable:控件可否勾选,eg:checkbox

//btn_selector.xml

<item android:drawable="@drawable/ic_baselline_account_balance_24" android:state_pressed="true"/>

android:foreground 前景色

button事件处理
1.点击事件
2.触摸事件
3.长按事件

private static final String TAG="leo";

Button btn=findViewById(R.id.btn);

//点击事件
btn.setOnClicklistener(new.View.OnClicklistener(){
	@Override
	public void onClick(view v){
		Log.e(TAG,msg:"onClick:"); 
	}
});

//长按事件
btn.setOnLongClickListener()

//触摸事件
btn.setOnTouchListener({
	@Override
	public boolean onTouch(View v,MotionEvent event){
		Log.e(TAG,msg:"onTouch:"+event.getAction());
		return false;
	}
});
EditText

1.android:hint 输入提示
2.android:textColorHint 输入提示文字的颜色
3.android:inputType 输入类型
4.android:drawable… 在输入框的指定方位添加图片
5.android:drawablePadding 设置图片与输入内容的间距
6.android:padding… 设置内容与边距的间距
7.android:background 背景色

ImageView

1.android:src 设置图片资源
2.android:scaleType 设置图片缩放类型
3.android:maxHeight最大高度
4.android:maxWidth 最大宽度
5.android:adjustViewBounds 调整View的界限

ProgressBar

1.android:max 进度条的最大值
2.android:progress 进度条已完成进度值
3.android:indeterminate 如果设置成true,则进度条不精确显示进度
4.水平进度条

Notification


manager=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);

//版本判断
if(Bulid.VERSION>SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.o){
	Notification notification=new NotificationChannel(id:"",name:"测试通知",NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);
	manager.creatNotificationChannel(channel);
}

Notification notification=new NotificationCompat.Bulider(context:this,channeld:"").build();

Toolbar

AlertDialog


PopupWindow

android基础–布局 LinearLayOut


RelativeLayout


FrameLayout

android:foreground 设置前景
android:foregroundGravity 设置前景位置

TableLayout

GridLayout


以上为android开发基础,接下来从0基础开始入门开发 创建一个empty activity


在这里Activity表示窗口的意思

创建完成后,点击运行,你会看到如下界面

为什么会出现Hello World!

manifests


安卓的全局描述文件

资源文件

java

程序入口地址,可以理解为程序运行时进入的主界面

activity所显示的布局文件

清理项目

res

layout 布局文件
mipmap 应用启动文件,包括不同分辨率

关于如何设置在线模拟器

我在基于模拟器运行搞过了,往上翻一翻就好啦!

viewgroup


使用XML布局文件控制UI界面

在java代码中控制UI界面

使用XML和java代码混合控制UI界面

关于设置一个跟随手指移动的自定义组件
//MainActivity.java
package com.example.rabbit;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FrameLayout frameLayout=(FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
        rabbitview rabbit=new rabbitview(this);
        rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                rabbit.bitmapX=event.getX();
                rabbit.bitmapY=event.getY();
                rabbit.invalidate();
                return true;
            }
        });
        frameLayout.addView(rabbit);
    }
}
//activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@mipmap/wakk"
    android:id="@+id/mylayout"
    tools:context=".MainActivity">

</FrameLayout>
//自定义组件
package com.example.rabbit;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class rabbitview extends View {
    public float bitmapX;
    public float bitmapY;
    public rabbitview(Context context) {
        super(context);
        bitmapX=290;
        bitmapY=120;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint=new Paint();
        Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.aa);
        canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);
        if(bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle();
        }
    }
}

相对布局管理器RelativeLayout


表示id为user的组件不受gravity的控制。

控制相对于参考组件位置。属性值为id

组件与布局管理器哪边对齐。bool类型

控制组件与哪个组件的上下左右对齐。

控制组件与布局管理器哪个位置对齐。

eg

线性布局管理器LinearLayout
//设置布局管理器组件的排列方式
android:orientation="horizontai"//水平
android:orientation="vertical"//竖直
//设置布局管理器组件位置
android:gravity="right|button"//右下显示
//组件所占的权重
android:layout_weight
使用线性布局管理器实现微信登录页面




设置黑色头导航栏。

帧布局管理器FrameLayout
android:foreground
android:foregroundGravity//前景图像,始终位于最上层


表格布局管理器TableLayout
//隐藏某一列
android:collapseColumns
//某一列被拉伸
android:stretchColumns
//某一列被收缩
android:shrinkColumns
应用表格布局管理器实现喜马拉雅用户登录界面




网格布局管理器GridLayout
android:layout_colum//控制子组件在网格的第几列
android:layout_columSpan//控制子组件横向跨几列
android:layout_columWeight//子组件在水平方向上的权重
android:layout_gravity//子组件采用哪种方式占用网格
android:layout_row//决定子组件在网格的第几行
android:layout_rowSpan//控制子组件纵向跨几列
android:layout_rowWeight//子组件在垂直方向上的权重
布局管理器的嵌套






设置密码框。

在编辑框内设置图像属性。



获取编辑框组件,获取编辑框内容。

普通按钮语法

匿名内部类作为单击事件监听器
通过onClick属性实现

第二种方法:

图片按钮和普通按钮的区别

图片按钮


去掉导入图片灰色背景。

单选按钮语法RadioButton




复选框语法CheckBox


日期选择器DatePicker


时间选择器TimePicker


计时器Chronometer



进度条ProgressBar


圆形进度条。


eg:





其中0x111表示未完成,0想10表示已完成。这里是随意设置的,一般是一0x开头。

拖动条SeekBar


设置拖动条样式。


eg



星级评分条RatingBar

android:numStar表示有几颗星
android:rating表示默认·几颗星
android:stepSize表示每次选中整颗星
android:isIndicator为true表示星级评分条不可改变

图像视图ImageView


等比例缩放。

是否调整边界,保持其长宽比。

设置最大宽度和最大高度。

对图像着色。

设置屏幕横屏显示。

图像切换器ImageSwitcher


点击切换图片。








滑动显示图片。

网格视图GridView


数组适配器,显示一行数据
简单适配器,把list值包装成多个列表项
数据库内容以列表形式表现出来
对各个列表项进行最大限度的定制




eg






下拉列表框Spinner



或者



列表视图ListView

eg



滚动视图ScrollView

ScrollView竖直滚动
HorizontalScrollView水平滚动

使用java文件创建滚动式图

选项卡TabHost




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