做项目时遇到了视屏播放不了的问题,现在就做一下记录,后面忘了还能找找(嘻嘻~)
属性字段说明:
1、src: 视频的地址
2、controls: 加上这个属性,Gecko 会提供用户控制,允许用户控制视频的播放,包括音量,跨帧,暂停/恢复播放。
3、poster: 属性规定视频下载时显示的图像,或者在用户点击播放按钮前显示的图像。如果未设置该属性,则使用视频的第一帧来代替。
4、preload: 属性规定在页面加载后载入视频。
5、webkit-playsinline和playsinline: 视频播放时局域播放,不脱离文档流 。但是这个属性比较特别, 需要嵌入网页的APP比如WeChat中UIwebview 的allowsInlineMediaPlayback = YES webview.allowsInlineMediaPlayback = YES,才能生效。
6、x-webkit-airplay=“allow” : 这个属性应该是使此视频支持ios的AirPlay功能。
7、x5-video-player-type: 启用同层H5播放器,就是在视频全屏的时候,div可以呈现在视频层上,也是WeChat安卓版特有的属性。
8、x5-video-orientation: 声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏, portraint竖屏。默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
9、x5-video-player-fullscreen:全屏设置。它又两个属性值,ture和false,true支持全屏播放,false不支持全屏播放。其实,IOS 微信浏览器是Chrome的内核,相关的属性都支持,也是为什么X5同层播放不支持的原因。安卓微信浏览器是X5内核,一些属性标签比如playsinline就不支持,所以始终全屏。
全屏处理
ios ios加playsinline属性,之前只带webkit前缀的在ios10以后,会吊起系统自带播放器,两个属性都加上基本ios端都可以保证内敛到浏览器webview里面了。如果仍有个别版本的ios会吊起播放器,还可以引用一个库iphone-inline-video(具体用法很简单看它github,这里不介绍了,只需加js一句话,css加点),github地址加上playsinline webkit-playsinline这两个属性和这个库基本可以保证ios端没有问题了(不过亲测,只加这两个属性不引入库好像也是ok的,至今没有在ios端微信没有出现问题,如果你要兼容uc或者qq的浏览器建议带上这个库).android x5-video-player-type="h5"属性,腾讯x5内核系的android微信和手Q内置浏览器用的浏览器webview的内核,使用这个属性在微信中视频会有不同的表现,会呈现全屏状态,貌似播放控件剥去了,至少加了这个属性后视频上层可以有其他dom元素出现了(非腾讯白名单机制的一种处理措施)。<video id="video" src="xx.mp4" playsinline webkit-playsinline>video>
去掉video的controls中的下载按钮
video::-internal-media-controls-download-button {
display:none;
}
video::-webkit-media-controls-enclosure {
overflow:hidden;
}
video::-webkit-media-controls-panel {
width: calc(100% + 30px);
}
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