从零开始的iOS开发:10 | 如何构建一个APP

从零开始的iOS开发:10 | 如何构建一个APP,第1张

往期文章

00 | Swift基础语法(上)

01 | Swift基础语法(下)

目录

一、如何建立一个APP 项目

二、知识准备

1.开发环境

2.MVC架构

3.熟悉Xode的开发界面

三、一个简单的APP——Hello World


一、如何建立一个APP 项目

1.首先打开Xcode建立一个项目(project),选择Create a new Xcode project

也可以通过左上角的File->New->Project建立一个项目 

2.选择iOS>App(在更早版本的Xcode需要选择iOS>Single View App);Next

 3.输入项目名称,并确保Interface(界面)选择了Storyboard;Next

下方的Include Tests不需要单元测试的话可以不勾选

 4.选择项目的存储路径;Create

 5.然后一个APP项目就建好了

 6.我们试运行一下

二、知识准备 1.开发环境 开发工具: Xcode(集成开发平台)、Simulator(模拟器,Xcode自带)开发语言: Swift(同时苹果也支持使用Objective-C来开发APP)界面搭建: Storyboard(故事板,同时苹果也支持以纯代码的形式开发APP) 2.MVC架构

        MVC架构是一种设计模式,使应用的前后端分离,便于软件的开发和维护。

M:Model(模型),包含业务逻辑和业务数据,负责实现应用的功能。V:View(视图),即界面,是用户可以直接看到的部分,负责与用户的交互。C:Controller(控制器),不负责业务的具体 *** 作,而是起中转和控制流程的作用,把视图传来请求交给Model处理,处理完成后将数据交付给视图显示。

        在实际开发中能经常看到MVC架构的运用,例如Web的三层架构模型,以及接下来要讲的——基于Storyboard开发界面的iOS APP。

        在一个iOS APP中,一个Storyboard(故事板)就是一个View视图,控制每个视图的ViewController相当于控制器,具体的类和方法就是一个个的模型。

3.熟悉Xode的开发界面

1)隐藏不必要的窗口

当我们建立好一个APP项目后,我们看到的界面是这样的:

 Xcode提供了显示隐藏功能,可以使界面更加简洁:

2)一个iOS APP的文件结构通常如下:

 一般我们在开发APP时,代码主要放在各个ViewController文件里注意区分Main.storyboard主故事板和启动故事板。启动故事板对应用户在启动APP时一闪而过的界面;当用户进入APP后,看到的是主故事板对应的界面storyboard(故事板)使得开发者不必使用代码去构建一个个的UI控件,而是借助故事板对已经封装好的UI控件进行布局,使用Inspector来设置UI控件的属性,简化了前端开发的工作应用资源文件夹用于存放各种图片音频视频资源

3)storyboard界面构造

Scene(场景)可以有多个,场景之间通过Segue(转场)连接

三、一个简单的APP——Hello World

        先说说这个APP要实现什么功能。开始,我们能看到一个蓝色的Hello标签和一个start按钮;点击start按钮之后,Hello标签变为绿色的World标签。功能很简单,需要完成以下步骤:

1.界面搭建——添加你需要的控件

        首先进入Main.storyboard故事板。我们需要添加两个控件,一个Lable标签和一个Button按钮。

        方法:点击右上角的“+”按钮,选中Lable将其拖拽到Scene上,Button同理。

2.界面搭建——设置UI控件的属性

        选中控件,在右侧 Inspector 中修改Lable的属性:将Title下方输入框里的“Lable”改为“Hello”;通过Color修改Lable标签文字的颜色;通过Font修改Lable标签文字的大小。

        Button同理

3.连接界面与代码

        这一步需要我们同时打开两个窗口(Main.storyboard和ViewController.swift),方法如下:

        打开第二个窗口后,可能代码在左边,故事板在右边。个人习惯左边故事板右边代码的布局,可以通过下面的方式调换两者的位置 :

         另一边同理,现在窗口布局如下: 

        由于这里不需要viewDidLoad方法,将其删除


        如何连接控件与代码呢?方法是选中需要关联的控件,按住Ctrl键将控件拖拽至代码区

        我们先将Lable关联到代码区:

        设置Lable在代码区的名称Name为display

         再将Button与代码关联:

注意连接方式Connection选择Action,Type选择UIButton

 


        做完这一步,我们可以试运行一下,看看控件与代码的连接是否正确。

如果程序程序崩溃了,请检查各个控件与代码的连接

1)检查连接(方法是将鼠标移至控件上方,单击右键)

如果不清楚连接是否正确,那就删除所有连接,然后重新连接所有控件与代码。

2)删除连接(点击 x 按钮)

删除所有连接之后,可以看到原来两个实心的●变成空心的○了

3)重新连接控件与代码(包括Lable与Button,方法是选中控件+Ctrl+拖拽):

4.代码实现

        继续添加代码,在touch中实现Lable标签(display)文本和颜色变换的功能:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var display: UILabel!
    
    @IBAction func touch(_ sender: UIButton) {
        display.text = "World"
        display.textColor = UIColor.green
    }
    
    
}

5.运行

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/993171.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-21
下一篇 2022-05-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存