// 常量
let a = 10
// 变量
var b = 11.1
1.2 类型安全和类型推断
let
和 var
定义常量,编译器可以根据具体的值,来推断类型。
swift 是强类型语言,编译的时候如果赋值类型和声明类型不一致会报错。
1.3 基本类型// 基本类型
let aInt: Int = 10
let aFloat: Float = 10.1
let aDouble: Double = 10.0
let aBool: Bool = true
let aString: String = "a"
let aWrapString:String = """
百日依山尽,
黄河入海流。
"""
let aChar: Character = "a"
swift 中一切皆对象,所以基本类型也是类类型,也需要构造器转换。
// 类型转换: 一切皆对象,利用构造器转换
let aLong: Int64 = Int64(aFloat)
1.4 类型别名
/ 类型别名
typealias MyInt = Int
let myInt: MyInt = 10
1.5 元组
元组是swift中新类型,python中也有这个类型。
// 元组
let tuple = (1,"json","errMsg")
tuple.0
tuple.1
tuple.2
1.6 可选类型
可选类型:可能有值,可能没有值。
其他类型:必须是有值的。
可选类型:没有初始化,默认值是nil。
其他类型:在使用前必须初始化。
1.6.1 普通可选类型和隐式解析可选类型// 普通可选:类型?
let aString: String? = "普通可选类型"
// 普通可选获取值,必须强制解析
let aStr = aString!
type(of: aStr) // -> String
// 隐式解析可选类型: 类型!
let bString: String! = "隐式解析可选类型"
// 隐式解析可选类型,在定义时就制定了非空值,所以可以直接取值。
let bStr = bString
type(of: bStr) // -> String
1.6.2 可选绑定
let someOptional: String? = "hell world"
if let constantName = someOptional {
// String
print(type(of: constantName))
print(constantName)
} else {
// 绑定失败
}
1.6.3 可选链
在java OC等语言中,没有可选类型,也没有可选调用链。所以会有 if else 的各种嵌套。
if (person != null){
if (person.name != null){
print(person.name.length())
}
}
在swift中语言中,可选调用链,整个链条上的值都可能是可选类型,如果值是nil,则终止后面的调用直接返回nil。
class Person{
var mac: Mac?
init?(mac: Mac?){
guard let mac = mac else { return nil }
self.mac = mac
}
// swift中的下标语法,使得获取某些值更加便捷。
subscript(index: String) -> Int {
switch index {
case "count": return self.mac?.name.count ?? 0
default:
return 0
}
}
}
class Mac{
let name: String = "mac book pro"
}
let person = Person(mac: nil)
print(person?.mac?.name.count ?? 0)
print(person?["count"] ?? 0)
1.7 运算符
算术运算符:+ - * / %
比较运算符:== != > < >= <=
三元运算符:问题 ?答案1 : 答案2
逻辑运算符: ! && ||
区间运算符:
// a..
空合运算符: a ?? b // a != nil ? a! : b
1.8 断言
断言主要用于测试程序。
assert(布尔表达式,“断言失败的信息”)
let age = 3
assert(age < 0,"age > 0")
断言和异常的区别:
断言用在哪些你知道绝对不会发生的事情上,来捕捉程序员自己的错误。异常捕捉用户或者环境的错误。 1.9 宏定义swift中没有宏定义,OC中的宏定义会转为swift中全局常量 。
2. 字符串字符串是结构体类型。
在swift中结构体和枚举类型都是值类型的。值类型的数据在传参的时候是进行拷贝的。保证了数据安全性。
// 定义字符串
let aString = "hello"
let bString = """
百日依山尽,
黄河入海流。
"""
// 字符串拼接
var mutableString = "hello"
mutableString += "world"
mutableString.append(" han meimei")
// 字符串插值 \(表达式或者变量)
print("hello world \(type(of: mutableString))")
print("hello world \(mutableString + String(1))")
// 字符串长度
mutableString.count
// 大小写转化
mutableString.lowercased()
mutableString.uppercased()
// 前缀后缀
mutableString.hasPrefix("hello")
mutableString.hasSuffix("world")
// 是否相等
aString == bString
3. 集合类型
集合是泛型。
可变集合:将集合赋值给 var 型变量。
不可变集合:将集合赋值给 let 型变量。
注意:swift中的不可变集合和Java中不可变集合不一样的。swift不可变集合是真的不可变。 Java中的不可变集合是引用地址不能变,但是集合可以添加删除元素。
3.1 Array// 简单语法
var someInts = [Int]()
// 泛型数组语法
someInts = Array()
someInts.append(3)
// 空数组
someInts = []
// 重复数组
var threeDoubles = Array(repeating:0.0, count:3)
// 数组连接
var anotherThreeDoubles = Array(repeating:2.4,count:3)
var sixDoubles = threeDoubles + anotherThreeDoubles
// 字面常量
var shopping = [1,3,4,5]
// 是否为空
shopping.isEmpty
shopping[1]
shopping.insert(3,at:0)
shopping.removeLast()
// 变量数组
for item in shopping {
print(item)
}
for (index, value) in shopping.enumerated() {
print("item \(String(index + 1)) : \(value)")
}
3.2 Set
一个类型存在Set中,该类型必须是可哈希化的。相等的对象 hashValue 必须相同。、
a == b
a.hashValue == b.hashValue
所有的基本类型默认都是可哈希化的。因此可以作为Set的类型或者字典键的类型。
可哈希化的类型,必须遵循Hashable 协议,实现 == 方法 和 hashValue值的放回。
// 定义Set
var letters = Set()
var set: Set = []
// 插入值
letters.insert("a")
// 清空元素
letters = []
// 字面量创建集合
var favorite: Set = ["hello", "world"]
// 删除
favorite.remove("hello")
// 判断是否包含元素
favorite.contains("hello")
// 遍历集合
var set: Set = ["我","是","最","棒","的"]
for item in set{
if item == "是" {
set.remove(item)
}
}
注意:swift中的集合是可以遍历删除,Java中的集合如果遍历删除会出发fast-fail
, 所以Java的变脸删除一般都是迭代器删除。
swift 的字典使用 Dictionary
定义,其中 Key
是一种可以在字典中被用作键的类型,Value
是字典中对应于这些键所存储值的数据类型。
一个字典的
Key
类型必须遵循Hashable
协议,就像Set
的值类型。
你也可以用 [Key: Value]
这样简化的形式去表示字典类型。虽然这两种形式功能上相同,但是后者是首选,
// 定义一个字典
var nameOfIntergers = [Int: String]()
// 空字典
nameOfIntergers = [:]
// 字面量
var nameOfInt = [1:"hello",2:"world"]
// 删除
nameOfInt.removeValue(forKey:1)
4. 流程控制
4.1 for-in
var set: Set = ["我","是","最","棒","的"]
// 遍历Array和set
for name in set {
print(name)
}
// 遍历dictionary
var dic = [1:"hello",2:"world"]
for (key,value) in dic {
print("key = \(key), value = \(value)")
}
// 遍历区间
for i in 0..
4.2 while
while 条件{
表达式
}
repeat{
} while 条件
while 和 repeat while 的循环次数是一样的。
swift 没有 i++。 赋值表达式没有返回值。
4.3 ifif 条件{
// 表达式1
} else if 条件1 {
} else {
}
4.4 guard
与if语句相同的是,guard也是基于一个表达式的布尔值去判断一段代码是否该被执行。与if语句不同的是,guard只有在条件不满足的时候才会执行这段代码。
class Person{
var mac: Mac?
init?(mac: Mac?){
// mac == nil 时直接返回nil
guard let mac = mac else { return nil }
// mac != nil 才走下面的逻辑
self.mac = mac
}
}
4.4 switch
swift中的switch 更强大,进行模式匹配。
字符串匹配
let a = "a"
switch "b" {
case "a":
print("a")
case "b":
print("b")
default:
print("默认值")
}
区间匹配
let cout = 32
switch cout {
case 1...3:
print("in 1...3")
case 30...40:
print("in 30...40")
default:
print("默认匹配")
}
元组
let somePoint = (1,20)
switch somePoint {
case (0,0):
print("(0,0)")
case (1,_):
print("first = 1,second 随意")
case (_,20):
print("first 随意,second = 20")
default:
print("没有匹配上")
}
值绑定
let anotherPoint = (2,0)
switch anotherPoint {
case (let x,0):
print("x = \(x), y = 0")
case (2, let y):
print("x = 2, y = \(y)")
case (let x ,let y):
print("x = \(x),y = \(y)")
}
where 附加条件
let yetAnotherPoint = (1,-1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x,y) where x == y:
print("x = \(x),y = \(y)")
case let (x, y) where x == -y:
print("x = \(x),y = \(y)")
default:
print("x = \(yetAnotherPoint.0),y = \(yetAnotherPoint.1)")
}
符合型
let char = "a"
switch char {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print(char)
default:
print("其他char")
}
穿透
var index = 10
switch index {
case 10:
index += 1
fallthrough
default:
index += 1
}
// 12 穿透执行
print(index)
4.5 控制转移
·continue break
5. 函数 5.1 函数的定义func 函数名(参数名:类型,参数名:类型)-> 返回类型{
// 执行体
}
func minMax(array: [Int]) -> (min:Int,max:Int){
var currentMin = array[0]
var currentMax = array[0]
for value in array {
if value > currentMax {
currentMax = value
} else if value < currentMin{
currentMin = value
}
}
return (currentMin,currentMax)
}
let array = [1,3,4,5,6,7,8]
print("min = \(minMax(array: array).min) max = \(minMax(array:array).max)")
5.2 隐式返回函数
如果函数体是一个单行return 语句,那么这个return可以省略掉。
func greeting(person: String) -> String {
"hello," + person + "!"
}
5.3 参数标签和参数名称
参数标签使代码有更强的可读性。
在参数名称前面指定参数标签。如果没有指定参数标签,参数名称也就是参数标签。下划线 _ 放到参数名称前面,可以省略掉参数标签,一般不这么用。func someFuncation(argumentLabel parameterName: Int) -> Int {
// parameterName 参数名称, argumentLabel 标签参数
}
// from 是参数标签,hometown是参数名称
func greet(person:String,from hometown: String){
print(person+" from "+hometown)
}
greet(person: "wangbo", from: "haidian")
5.4 默认参数值
指定默认参数值,也是实现函数重载的方式。
func someFuncation(param: Int, param1: Int = 2){
}
// 调用
someFuncation(param: 3)
someFuncation(param: 3, param1: 3)
5.5 可变参数
func arithmeticMean(_ numbers: Double...) -> Double {
var total: Double = 0
for number in numbers {
total += number
}
return total / Double(numbers.count)
}
arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5)
5.6 输入输出参数
函数的参数默认是常量,不能修改的。如果想要修改参数的值,就要把参数定义为输入输出参数(参数类型前 inout) 。并且传入的参数是个变量。
var ar = [Int]()
// 参数类型前加 inout 表示是输入输出参数,可以修改
func add(array: inout [Int]) -> [Int] {
for i in 1...5{
array.append(i)
}
return array
}
// 调用的时候实参前面加 &,表示这个参数可以被修改
for item in add(array: &ar) {
print(item)
}
5.7 函数类型
func funcation(param: Int, param1: String) -> [Int]{
}
// 函数的类型
(Int,String) -> [Int]
swift 中函数式一等公民,函数类型像其他类型一样可以定义变量, 也可以作为函数返回类型。
typealias FuncationType = (Int,Int) -> Int
func some(funcation: FuncationType) -> Int{
let a = 10, b = 100
return funcation(a,b)
}
let sum = some { (a, b) -> Int in
return a + b
}
5.8 嵌套函数
函数内定义函数。
func chooseStepFunction(backward: Bool) -> (Int) -> Int {
func stepForward(input: Int) -> Int { return input + 1 }
func stepBackward(input: Int) -> Int { return input - 1 }
return backward ? stepBackward : stepForward
}
6. 闭包
swift的闭包和OC中block,Java中Lambda一样都是用于模块之间通讯的。
闭包可以捕获上下文中的变量。闭包就是一个匿名的函数体。Java 中的lambda就是一个匿名内部类。 6.1 闭包表达式语法{(parameters) -> returnType in
执行体
}
例子
var names = ["a","dsf","weea","3psd"]
names.sort(by: { (s1: String, s2: String) -> Bool in
return s1 > s2
})
for item in names {
print(item)
}
swift 的表达式拥有更简洁的风格。
利用上下文推断参数和返回值类型隐式返回单表达式闭包,单表达式闭包可以省略return关键字。参数名称缩写。尾随闭包语法。根据上下文推断类型
因为闭包是作为函数的参数传入的,可以根据参数的类型来推断闭包的类型,所以闭包的 参数类型 和 返回类型 都可以省略。
names.sort(by: { s1, s2 in return s1 < s2 })
单表达式隐式返回
names.sort(by: { s1,s2 in s1 > s2 })
参数名缩写
names.sort(by:{ $0 > $1})
运算符方法
names.sort(by: > )
6.2 尾随闭包
如果将闭包表达式作为最后一个参数传递给函数,将这个闭包替换成尾随闭包的形式。
尾随闭包不用写参数标签。
func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> Void) {
// 函数体部分
}
// 以下是不使用尾随闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure(closure: {
// 闭包主体部分
})
// 以下是使用尾随闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure() {
// 闭包主体部分
}
6.3 值捕获
闭包可以捕获上下文中的常量或变量。闭包就是函数内部与函数外部连接的桥梁。
闭包的用途:
读取函数内部的变量。让这些变量的值始终在内存中。func f1(amount: Int) -> () -> Int{
var total = 10
func f2() -> Int{
total += amount
return total
}
return f2
}
let res = f1(amount: 5)
print(res()) // 15
print(res()) // 20
let res1 = f2(amount: 5)
print(res()) // 15
f1 是 f2的父函数,f2赋值给一个全局变量,f2一直在内存中,f2依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。
闭包是引用类型,一个对象属性赋值给一个闭包,如果闭包直接访问了该对象或该对象的成员,就会引起循环引用。
6.4 逃逸闭包闭包作为函数的参数,分为逃逸闭包和非逃逸闭包。默认是非逃逸闭包。逃逸闭包在闭包类型前面加上 @escaping
。
// 逃逸闭包
func sun(callBack: @escaping (String) -> Void){
DispatchQueue
.global()
.asyncAfter(deadline: DispatchTime.init(uptimeNanoseconds: 1000)) {
callBack("我逃出sun的生命周期")
}
print("sun 执行完毕")
}
sun { print($0) }
// 非逃逸闭包
func moon(callBack: (String) -> Void){
print("moon 执行")
callBack("我没有逃出moon的生命周期")
}
moon { print($0) }
6.5 自动闭包
var count = 10
let f = { count += 10 }
print(count)
f()
print(count)
7. 类
7.1 属性
7.1.1 存储属性
可以是 let var要么默认初始化,要么init构造器初始化可选类型的存储属性,没有在构造器初始化,会有默认初始化 nil结构体和枚举赋值给常量,它的变量存储属性也不能修改。
class Person{
let id: Int
var name: String = "wangbo"
// var bb: String
// 如果没有默认初始化,就必须在init中初始化
// 延迟加载存储属性,第一次调用时才初始值,延迟属性必须是var
lazy var array = Array(repeating: 0, count: 3)
init(id: Int) {
self.id = id
}
}
// 存储属性也是可以直接修改和取值的
let person = Person(id: 10)
person.name = "hh"
person.array = Array(repeating: 10, count: 3)
print(person.name)
全局变量和局部变量都是存储型变量。全局变量都是延迟计算的,跟延迟存储属性类似,但是不用 lazy 标志。
7.1.2 计算属性
计算属性提供一个 getter 和一个可选的 setter方法。来间接获取或设置属性值。
计算属性其实就是 java 里的 getter
和 setter
方法
class Person{
var age: Int{
get{
return self.age
}
set{
self.age = newValue
}
}
}
let person = Person()
person.age = 10
print(person.age)
只读计算属性
class Person{
// 只读计算属性,省略掉 get{ return 10 }
var age : Int{
return 10
}
}
let person = Person()
print(person.age)
7.1.3 属性观察器
属性观察器一般为存储属性提供的,计算属性可以,但是没必要,在setter方法中就可以监听变化。
class Person{
var name = "hh" {
willSet{
print("name = \(self.name) 将变为 \(newValue)")
}
didSet{
print("旧的值是 \(oldValue) 当前值\(self.name)")
}
}
}
let person = Person()
person.name = "www"
7.1.4 类型属性
static修饰的属性就是类型属性
class Person{
static let a: String = "hello"
}
Person.a
7.2 方法
7.2.1 普通方法
结构体,枚举,类都可以有方法。
特殊点:swift的类方法,可以用static修饰,也可以用class修饰。
区别:
static 修饰的类型方法不能被复写。class 修饰的类方法可以被子类复写。class Person{
static let a: String = "hello"
// 实例方法
func work(at where: String) -> Void {
print("at \(`where`)" world)
}
// 不可以被复写的类方法
static func sayHello(){
print("hello")
}
// 可以被子类复写的类方法
class func sayWorld(){
print("world")
}
}
class Teacher: Person{
override class func sayWorld() {
print("teacher say world")
}
}
7.2.2 构造器
构造器没有返回值。
swift 的类,如果存储属性没有指定默认值,就必须要有构造器。
class ShoppingListItem {
var name: String?
var quantity = 1
var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()
7.2.3 指定构造器和便利构造器
一个类必须有一个指定构造器便利构造器必须依赖于指定构造器
class Person{
let a: Int
var b: String
// 指定构造器
init(a: Int, b:String) {
self.a = a
self.b = b
}
// 便利构造器
convenience init(a: Int) {
self.init(a: a, b:"haha")
}
}
let pe = Person(a: 10)
let p2 = Person(a: 12,b:"world")
7.2.4 可失败构造器
可失败构造器一般用于结构体,表示model层数据可能失败。
构造器通过返回一个 nil 表示这是个可失败构造器。
struct Person{
let name: String
init?(name: String){
if name.isEmpty {
return nil
}
self.name = name
}
}
let person = Person(name: "")
// Optional
print(type(of: person))
7.2.5 必要构造器
class SomeClass {
required init() {
// 表明子类必须实现该构造器
}
}
7.3 析构器
deinit(){
// 释放资源
}
7.3 继承
swift的类如果不指定父类,是没有父类的。不像其他语言默认继承 Object类。
子类可以继承父类的属性,方法,并重写父类的属性和方法。
方法前加 final 修饰符,这个方法不能被重写。类前加 final 修饰符,这个类不能被继承。 7.4 类型转换 7.4.1 判断类型 isclass Person{
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
class Teacher: Person{
var age: Int
init(name: String,age: Int) {
self.age = age
super.init(name: name)
}
}
let teacher = Teacher(name: "hh", age: 29)
if teacher is Person {
print("teacher 是Person的子类")
}
7.4.2 类型转换 as? as!
let teacher = Teacher(name: "hh", age: 29)
guard let tea = (teacher as? Person) else{
print("转换失败")
}
print("转换成功")
as? 表示可能转换失败,返回nil。as! 表示一定能转换成功。
7.5 扩展扩展可以在不访问一个类,结构体,枚举,源代码的基础上,给类,结构体,枚举添加一些属性,方法,实现协议等。替代之前的工具类。
添加计算型实例属性和计算型类属性定义实例方法和类方法提供新的构造器定义下标定义和使用新的嵌套类型使已经存在的类型遵循(conform)一个协议extension SomeType {
// 在这里给 SomeType 添加新的功能
}
在项目中,扩展经常用来格式化代码和实现工具类。
7.5.1 扩展属性extension Double {
var km: Double { return self * 1_000.0 }
var m: Double { return self }
var cm: Double { return self / 100.0 }
var mm: Double { return self / 1_000.0 }
var ft: Double { return self / 3.28084 }
}
7.5.2 扩展构造器
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
}
extension Rect {
init(center: Point, size: Size) {
let originX = center.x - (size.width / 2)
let originY = center.y - (size.height / 2)
self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
}
}
7.5.3 扩展方法
extension Int {
func repetitions(task: () -> Void) {
for _ in 0..
7.5.4 扩展下标
extension Int {
subscript(digitIndex: Int) -> Int {
var decimalBase = 1
for _ in 0..
7.5.5 嵌套类型
extension Int {
enum Kind {
case negative, zero, positive
}
var kind: Kind {
switch self {
case 0:
return .zero
case let x where x > 0:
return .positive
default:
return .negative
}
}
}
7.6 嵌套类
swift中的嵌套类型,跟Java中的静态内部类一样。
class Person{
var age: Int = 0
class Kind{
var name: String?
init?(name: String?) {
guard let name = name else { return nil }
self.name = name
}
}
}
let kind = Person.Kind(name: nil)
print(kind?.name ?? "")
7.7 访问控制
open > public > interal > fileprivate > private
open: 包以外的类可以访问,也可以继承,override方法。
public:包以外的类可以访问,但是不能继承,override方法。
internal: 包访问级别。相当于package。默认可写可不写。
fileprivate: 访问级别所修饰的属性或者方法在当前的 Swift 源文件里可以访问。
private:只有同一个类中的方法属性才能访问。
8. 结构体类和结构的相同点:
都有存储属性和计算属性都可以定义方法定义下表 *** 作定义构造器通过扩展以增加默认实现之外的功能遵循协议类和结构的不同点:
类是引用类型,结构体是值类型结构体不允许继承,就像final class一样,是个常量类。结构体可以不定义构造器,默认会有一个按照属性次序定义的构造器。swift中除了class是引用类型,之外的都是值类型。值类型赋值给 let 常量之后,即使属性是可变属性也可以修改。引用类型赋值给 let 常量之后,可变属性还是可以修改的。值类型的比较 == != 相等。引用类型的比较 === !== 相同。struct PersonInfo{
let name: String
var age: Int
func say(word: String) -> Void {
print(word)
}
mutating func add() -> Int {
age = age + 1
return age
}
}
let person = PersonInfo(name: "haha", age: 10)
结构体的普通方法是不能修改属性的,只能在构造器中修改属性值。如果强行修改,只需在方法前加上 mutating
修饰符。
结构体如果没有定义构造器,会有一个默认的逐一成员构造器。
9. 枚举 9.1 枚举语法enum {
case north
case south
case east
case west
}
9.2 枚举成员的集合
enum Beverage: CaseIterable {
case coffee,tea,juice
}
for item in Beverage.allCases{
print(item)
}
9.3 原始值
枚举成员在定义时可以被默认值他填充。填充的值就是原始值,原始值的类型就是枚举继承的类型。
enum Type: String{
case ALL = "all"
case NORMAL = "normal"
}
9.4 原始值隐式赋值
// Int 是原始值类型,隐式原始值是递增的
enum Planet: Int {
case mercury = 1, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}
// String 是原始值类型,隐式原始值为成员名
enum CompassPoint: String {
case north, south, east, west
}
// rawValue属性可以访问枚举成员的原始值
print(Planet.venus.rawValue) // 输出2
print(CompassPoint.north.rawValue) // 输出north
// 使用原始值初始化枚举值
let planet = Planet(rawValue: 3) // Planet.earth
9.5 枚举值的关联值
感觉用的不多
// 枚举值的关联值
enum BarCode{
case upc(Int, Int,Int,Int)
case qrCode(String)
}
let productCode = BarCode.upc(1, 23, 39, 219)
let productCode1 = BarCode.upc(3, 8, 9, 78)
switch productCode {
case let .upc(x,y,z,q):
print("x= \(x), y = \(y) ,z = \(z) ,q = \(q)")
default:
print("默认值")
}
10. 协议
10.1 属性
协议里可以有属性,遵循这个协议的类结构体枚举都必须要有这个属性。
必须是var
类型后面要有 {get set}
{get}
protocol SomeProtocol{
var name: String {get set}
static var here: String { get }
}
class Person: SomeProtocol{
var name: String
static var here: String = "person"
init(name: String) {
self.name = name
}
}
let person = Person(name: "hh")
print(person.name)
person.name = "ww"
print(Person.here)
10.2 方法
protocol SomeProtocol{
// 值类型修改属性的方法必须是 mutating修饰
mutating func changeName() -> String
}
class Person: SomeProtocol{
func changeName() -> String {
return "hehe"
}
}
struct Man: SomeProtocol{
var name: String
mutating func changeName() -> String {
name = "hhh"
return name
}
}
10.3 协议合成
协议组合使用 SomeProtocol & AnotherProtocol
的形式。你可以列举任意数量的协议,用和符号(&
)分开。
protocol Named {
var name: String { get }
}
protocol Aged {
var age: Int { get }
}
struct Person: Named, Aged {
var name: String
var age: Int
}
func wishHappyBirthday(to celebrator: Named & Aged) {
print("Happy birthday, \(celebrator.name), you're \(celebrator.age)!")
}
let birthdayPerson = Person(name: "Malcolm", age: 21)
wishHappyBirthday(to: birthdayPerson)
10.4 协议扩展
协议可以通过扩展来为遵循协议的类型提供属性、方法以及下标的实现。
计算属性提供默认实现方法提供默认实现extension Protocol where Self: 类 限定了协议Protocol的扩展实现,只能由类的对象调用protocol SomeProtocol{
// 普通方法
func add(age: Int) -> Int
// 属性
var age: Int{get set}
// 构造器
init(age: Int)
}
// 协议扩展
extension SomeProtocol{
// 实现计算属性
var name: String {
return "hhh"
}
// 实现方法
func work(here: String) -> String {
return "我在 \(here) 工作"
}
}
// 协议扩展实现的限定,只能由Person对象调用
extension SomeProtocol where self: Person{
func sleep(time: String){
print("睡觉)
}
}
class Person: SomeProtocol{
func add(age: Int) -> Int {
self.age = self.age + age
return self.age
}
var age: Int
required init(age: Int) {
self.age = age
}
}
let person = Person(age: 10)
person.add(age: 10)
person.work(here: "北京")
11. 泛型
11.1 类结构体泛型
struct Stack{
var items:[T] = [T]()
var count: Int{
return items.count
}
mutating func push(item: T) {
items.append(item)
}
mutating func push(items: [T]){
for item in items {
self.items.append(item)
}
}
mutating func pop() -> T? {
return items.popLast() ?? nil
}
}
var stack = Stack()
stack.push(item: 1)
stack.push(items:[2,3,4,5])
stack.count
11.2 typealias 支持泛型
typealias StringDictionary = Dictionary
typealias DictionaryOfStrings = Dictionary
typealias IntFunction = (T) -> Int
typealias Vec3 = (T, T, T)
11.3 协议泛型
protocol SomeProtocol {
associatedtype T
}
12. 异常处理
在 Swift 中,错误用遵循 Error
协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理。
错误实现Error协议的类。一般用枚举值表示。
enum VendingMachineError: Error {
case invalidSelection //选择无效
case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足
case outOfStock //缺货
}
12.2 错误处理
12.2.1 do-catch
do {
try expression
statements
} catch pattern 1 {
statements
} catch pattern 2 where condition {
statements
} catch {
statements
}
catch 之后是模式匹配。
12.2.2 try?func someThrowingFunction() throws -> Int {
// ...
}
let y: Int?
do {
y = try someThrowingFunction()
} catch {
y = nil
}
// x 是个可选类型,效果和上面一样,try?是个简洁的语法
let x = try? someThrowingFunction()
12.2.3 try!
禁止错误的传递。try!认为后面的表达式不会抛出错误。
let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")
12.2.4 throw
错误的传递
func canThrowErrors() throws -> String
func canThrowErrors() throws
13.内存管理
swift 和 OC都是引用计数管理内存,当一个对象的引用计数 = 0 时,就会被立即回收内存。
JAVA语言是垃圾回收器,只有内存压力触发垃圾回收器回收时,才会清理内存。
所以,swift的内存利用率更高。JAVA内存利用低容易触发OOM。
13.1 弱引用弱引用是个可选类型,引用对象可以是个nil。不会持有的对象保存强引用。
class Person {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
var apartment: Apartment?
deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}
class Apartment {
let unit: String
init(unit: String) { self.unit = unit }
weak var tenant: Person?
deinit { print("Apartment \(unit) is being deinitialized") }
}
13.2 无主引用
无主引用不是可选类型,必须有一个值。也不会对持有的对象强引用。
class Customer {
let name: String
var card: CreditCard?
init(name: String) {
self.name = name
}
deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}
class CreditCard {
let number: UInt64
unowned let customer: Customer
init(number: UInt64, customer: Customer) {
self.number = number
self.customer = customer
}
deinit { print("Card #\(number) is being deinitialized") }
}
13.3 闭包引起的循环引用
获列表中的每一项都由一对元素组成,一个元素是 weak
或 unowned
关键字,另一个元素是类实例的引用(例如 self
)或初始化过的变量(如 delegate = self.delegate
)
lazy var someClosure = {
// 捕获列表
[unowned self, weak delegate = self.delegate]
(success, errorCode, errorMsg)
in
// 这里是闭包的函数体
}
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