SwiftUI——iOS15新版Animation制作动画介绍

SwiftUI——iOS15新版Animation制作动画介绍,第1张

从iOS 15.0开始,苹果废弃了之前的.animation(Animation?),建议开发者使用.animation(Animation?, value: Equatable)或者withAnimation替代。

个人感觉改版之后虽然可能有些不习惯,但是开发的可能性和自由度更大了。

但是在讲二者区别之前,我们需要了解一下UI动画。如果你了解这部分可以跳过。

何为动画

动画是由各种位移、颜色变化、大小变化等属性变化的过程。
具体到SwiftUI的View,就是它们的.offset.foregroundColor.frame等属性逐渐变化的时候产生的效果。
但是如果你直接改变变量,属性会直接变化,非常生硬,这不能被称为动画。苹果提供了非常简单的实现过度动画的办法,那就是.animation

可以理解成我们设定好关键帧,然后设置中间帧就可以做出动画啦!

不同样式的过度动画(中间帧)

苹果提供了很简单的方式,但是或许是太简单了,就没有人详细说说这个。

首先动画运动节奏也分很多种,例如缓进缓出、匀速运动等,所以这里介绍一下苹果提供的几种模式(如果是nil就是无动画):

具体的代码后面会列出来,因

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