给你一个 n * n
矩阵 grid
,矩阵由若干 0
和 1
组成。请你用四叉树表示该矩阵 grid
。
你需要返回能表示矩阵的 四叉树 的根结点。
注意,当 isLeaf
为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。
四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
val
:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False;isLeaf
: 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False 。
class Node {
public boolean val;
public boolean isLeaf;
public Node topLeft;
public Node topRight;
public Node bottomLeft;
public Node bottomRight;
}
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
如果当前网格的值相同(即,全为0
或者全为 1
),将 isLeaf
设为 True ,将 val
设为网格相应的值,并将四个子节点都设为 Null 然后停止。如果当前网格的值不同,将 isLeaf
设为 False, 将 val
设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。使用适当的子网格递归每个子节点。如果你想了解更多关于四叉树的内容,可以参考 wiki 。
四叉树格式:
输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null
表示路径终止符,其下面不存在节点。
它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val]
。
如果 isLeaf
或者 val
的值为 True ,则表示它在列表 [isLeaf, val]
中的值为 1 ;如果 isLeaf
或者 val
的值为 False ,则表示值为 0 。
示例 1:
输入:grid = [[0,1],[1,0]]
输出:[[0,1],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:此示例的解释如下:
请注意,在下面四叉树的图示中,0 表示 false,1 表示 True 。
示例 2:
输入:grid = [[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0]]
输出:[[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
解释:网格中的所有值都不相同。我们将网格划分为四个子网格。
topLeft,bottomLeft 和 bottomRight 均具有相同的值。
topRight 具有不同的值,因此我们将其再分为 4 个子网格,这样每个子网格都具有相同的值。
解释如下图所示:
示例 3:
输入:grid = [[1,1],[1,1]]
输出:[[1,1]]
示例 4:
输入:grid = [[0]]
输出:[[1,0]]
示例 5:
输入:grid = [[1,1,0,0],[1,1,0,0],[0,0,1,1],[0,0,1,1]]
输出:[[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
提示:
n == grid.length == grid[i].length
n == 2^x
其中 0 <= x <= 6
解题思路
该函数附带小分块的 左上角、右下角坐标,顺序依次排列为 上,左,下,右如果当前分块内的值都一样,说明是叶子节点,返回;否则,再继续切分为4个分块,找到中点,向四个小块递归到最后只有一个元素时递归终止
代码
/**
* Definition for a QuadTree node.
* public class Node {
* public var val: Bool
* public var isLeaf: Bool
* public var topLeft: Node?
* public var topRight: Node?
* public var bottomLeft: Node?
* public var bottomRight: Node?
* public init(_ val: Bool, _ isLeaf: Bool) {
* self.val = val
* self.isLeaf = isLeaf
* self.topLeft = nil
* self.topRight = nil
* self.bottomLeft = nil
* self.bottomRight = nil
* }
* }
*/
// 427. 建立四叉树
class Solution {
func construct(_ grid: [[Int]]) -> Node? {
func isSame(_ left: Int, _ right: Int, _ up: Int, _ down: Int) -> Bool {
var pre = -1
for i in up...down {
for j in left...right {
if pre != -1, pre != grid[i][j] {
return false
} else {
pre = grid[i][j]
}
}
}
return true
}
func helper(_ left: Int, _ right: Int, _ up: Int, _ down: Int) -> Node? {
let root = Node.init(false, false)
if isSame(left, right, up, down) {
root.val = grid[up][left] == 1
root.isLeaf = true
return root
}
root.isLeaf = false
root.topLeft = helper(left, (right + left) / 2, up, (up + down) / 2)
root.topRight = helper((left + right) / 2 + 1, right, up, (up + down) / 2)
root.bottomLeft = helper(left, (left + right) / 2, (up + down) / 2 + 1, down)
root.bottomRight = helper((left + right) / 2 + 1, right, (up + down) / 2 + 1, down)
return root
}
return helper(0, grid.count - 1, 0, grid[0].count - 1)
}
}
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