如何在Swift中设置速度

如何在Swift中设置速度,第1张

概述下面是 Swift中Sprite Kit中的Enemy节点.我已经为节点设置速度,但是当它产生时没有移动. Xcode没有给我任何错误,有什么我在这里做错了吗? class Enemy: SKSpriteNode { init(imageNamed: String) { let imageTexture = SKTexture(imageNamed: imageNam 下面是 Swift中Sprite Kit中的Enemy节点.我已经为节点设置了速度,但是当它产生时没有移动. Xcode没有给我任何错误,有什么我在这里做错了吗?

class Enemy: SKSpriteNode {    init(imagenamed: String) {        let imageTexture = SKTexture(imagenamed: imagenamed)        super.init(texture: imageTexture,color: nil,size: imageTexture.size())        self.name = "Enemy"        self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: imageTexture.size())        self.physicsBody?.dynamic = false        self.physicsBody?.veLocity = CGVectorMake(10.0,10.0)    }}
解决方法 来自Apple的 SpriteKit documentation:

A Boolean value that indicates whether the physics body is moved by the physics simulation.

Declaration

Swift

var dynamic: Bool

Objective-C

@property(nonatomic,getter=isDynamic) BOol dynamic

discussion

If the value is NO,the physics body ignores all forces and impulses applIEd to it. This property is ignored on edge-based bodIEs; they are automatically static.

正如0x141E所说,你必须使你的SKPhysicsBody动态,否则它不会移动.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的如何在Swift中设置速度全部内容,希望文章能够帮你解决如何在Swift中设置速度所遇到的程序开发问题。

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