ScrollVIEw(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。
自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。
1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数
local createNodeTimer = nilfunction MainCtrl:startTimer() if createNodeTimer == nil then createNodeTimer = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(ManiCtrl.update,false) endend
2、在刷新函数体判断创建的item是否大于指定个数
local index = 1local MAX_ITEM_NUMBER = 50function MainCtrl:update() if index <= MAX_ITEM_NUMBER then self:callBack(index) else cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(createNodeTimer) end index = index + 1end
3、生成item
function MainCtrl:callBack(var) local oneRecordItem = self:generateOneRecordItem(var) end
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 分帧加载全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 分帧加载所遇到的程序开发问题。
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