我可以像这样制作一个或多个UIbutton(在一个循环中,但为了简单而缩短):
UIbutton *button = [UIbutton buttonWithType:UIbuttonTypeRoundedRect];[button addTarget:self action:@selector(buttonClicked:)forControlEvents:UIControlEventtouchDown];[button setTitle:@"button x" forState:UIControlStatenormal];button.frame = CGRectMake(100.0,100.0,120.0,50.0);[vIEw addSubvIEw:button];
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How do I create a basic UIButton programmatically?
但是如何在buttonClicked中确定:单击了哪个按钮?如果可能的话,我想传递标签数据来识别按钮.
解决方法 您可以在某个重要的位置(如数组)保持对实际按钮对象的引用,或者将按钮的标记设置为有用的东西(如某些其他数据数组中的偏移量).例如(使用标签,因为这通常必须有用):for( int i = 0; i < 5; i++ ) { UIbutton* abutton = [UIbutton buttonWithType:UIbuttonTypeRoundedRect]; [abutton setTag:i]; [abutton addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventtouchUpInsIDe]; [aVIEw addSubvIEw:abutton];}// then ...- (voID)buttonClicked:(UIbutton*)button{ NSLog(@"button %ld clicked.",(long int)[button tag]);}总结
以上是内存溢出为你收集整理的iphone – 以编程方式向视图添加多个按钮,调用相同的方法,确定它是哪个按钮全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – 以编程方式向视图添加多个按钮,调用相同的方法,确定它是哪个按钮所遇到的程序开发问题。
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