概述使用 swift,我试图使SKSpriteNode(没有
物理体)
跟随另一个具有物理体的SKSpriteNode.当精灵与物理体和另一个物理体之间存在接触时,我希望这样做.我读到了关于设置SKContsraints的内容,但这些内容有一个范围,经常会出现变化或变化.我希望精确地遵循精灵.如何才能做到这一点? 确保您的场景是SKPhysicsContactDelegate.然后将它放在didBegin 使用 swift,我试图使SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个具有物理体的SKSpriteNode.当精灵与物理体和另一个物理体之间存在接触时,我希望这样做.我读到了关于设置SKContsraints的内容,但这些内容有一个范围,经常会出现变化或变化.我希望精确地遵循精灵.如何才能做到这一点?解决方法 确保您的场景是SKPhysicsContactDelegate.然后将它放在dIDBeginContact()方法中.
nodeWithoutPhysicsbody.position = nodeWithPhysicsbody.position
如果您希望没有物理主体的节点始终跟随物理主体的节点,那么将该行代码放在更新方法中.
总结
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