进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
比如同时打开 QQ、Xcode,系统就会分别启动两个进程。通过 “活动监视器” 可以查看 Mac 系统中所开启的进程。
一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存。
1.2 线程线程是进程中执行任务的基本执行单元。一个进程要执行任务,必须得有线程,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。每一个进程至少有一条线程,即主线程。一个进程可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务。
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。
在程序中每一个方法的执行,都是从上向下串行执行的。除非使用 block,否则在一个方法中,所有代码的执行都在同一个线程上。
进程与线程的联系:线程是进程的基本组成单位。
进程与线程的区别: 1) 调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位。2) 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行。3) 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。4) 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。1.2.1 线程的串行一个线程中任务的执行是串行(顺序执行)的。如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务。
比如在一个线程中下载三个文件(分别是文件 A,文件 B,文件 C)。
1.2.2 多线程原理同一时间,cpu 只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是 cpu 快速的在多条线程之间调度(切换)。如果 cpu 调度线程的时间足够快,就造成了多条线程并发执行的假象。
多线程开发的复杂度相对较高,在开发时可以按照以下套路编写代码:
1、首先确保单个线程执行正确。2、添加线程。在多线程开发的时候,有几点提示:
1、不要相信一次运行的结果。2、不要去做不同线程之间执行的比较,线程内部的方法都是各自独立执行的。3、多线程的目的是将耗时的 *** 作放在后台,不阻塞主线程和用户的交互。4、多线程开发的原则是简单,不要将简单的事情搞复杂了。1.2.3 多线程优点 使用多线程可以将耗时的任务放到后台去执行,不阻塞主线程和用户的交互。使用多线程能够并发、同时执行多个任务,可以适当提高程序的执行效率,适当提高资源的利用率(cpu、内存的利用率)。1.2.4 多线程缺点 每开一个线程都会造成系统额外的负担,开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一条线程都会占用 512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。线程越多,cpu 调度线程上开销就越大。线程越多,程序设计就更加复杂,比如线程之间的通信、多线程的数据共享就更加复杂。
通常开启 5 到 6 条线程即可,不能开启的太多。
栈区:保存局部变量和函数的参数,由下向上压栈。线程执行完毕后,栈区会自动释放,程序员不需要管理栈区的内存。
1.2.5 主线程
一个 iOS 程序运行后,默认会开启一条线程,称为主线程或 UI 线程。主线程主要用于显示/刷新 UI 界面,处理 UI 事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。
注意别将比较耗时的 *** 作放到主线程中,耗时的 *** 作会卡住主线程,严重影响 UI 的流畅度,给用户一种 “卡” 的坏体验。
1.2.6 线程状态新线程创建启动后,线程对象被加入可调度线程池中,进入就绪状态,等待 cpu 调度。在线程被调度运行时,如果线程调用了 sleep 方法或者等待同步锁时,线程由运行状态进入到阻塞状态,线程被移出可调度线程池。sleep 到时或者得到同步锁时,线程重新进入可调度线程池,回到就绪状态。线程任务执行完毕或者异常、强制退出时,线程由运行状态进入到死亡状态,线程结束,线程占用内存空间被释放。
在整个线程状态循环中,程序员无法控制线程的运行状态。线程是否运行由 cpu 调度完成。1.2.7 线程安全 如果一个属性,在多个线程执行的情况下,仍然能够得到正确结果,被称为线程安全。要实现线程安全,就必须要用到锁,用到锁就会降低程序的性能。为了得到更佳的用户体验,UIKit 不是线程安全的,UI 线程约定所有更新 UI 的 *** 作都必须主线程上执行,因此,主线程又被称为 UI 线程。
1)iOS 开发建议:
所有属性都声明为 nonatomic。尽量避免多线程抢夺同一块资源。尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。2)使用互斥锁:
@synchronized (self) { }
互斥锁能够保证锁定范围的代码,同一时间,只有一条线程能够执行。互斥锁的锁定范围,应该尽量小,只要锁住资源读写部分的代码即可。锁定范围越大,效率越差。使用锁之后,程序执行性能都会受到影响,会影响并发的目的。在 iOS 开发中,使用锁的机会极少,一般都是从服务器获取到数据,直接显示。
参数: self 表示当前的 UIVIEwController,为 NSObject 的子类。本质上是任意一个 NSObject 子类对象都可以当成锁。如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用 self,这样可以避免单独再创建一个锁对象。锁对象一定要保证所有的线程都能够访问。必须为全局变量。3)使用变量原子性:
原子属性(线程安全),是针对多线程设计的,是默认属性。多个线程在写入原子属性时(调用 setter 方法),能够保证同一时间只有一个线程执行写入 *** 作,但是允许多个线程同时读取属性值。原子属性是一种单(线程)写多(线程)读的多线程技术,在多线程读取数据时,有可能出现“脏”数据 - 读取的数据可能会不正确。原子属性内部也有一把 "锁",是自旋锁,执行效率比互斥锁高。在定义属性时,如果不需要考虑线程安全,要显示地指定为 nonatomic。原子属性,解决不了卖票问题,因为卖票的读写都需要锁定。
如果重写了原子属性的 setter 方法,相当于覆盖了系统提供的 setter 方法,此时,系统要求,必须重写 getter 方法。定义属性时,系统默认提供 getter & setter 方法,并且生成一个 _成员变量,但是如果自己重写了 getter & setter 方法,_成员变量,不会自动生成。
@synthesize 合成指令,可以指定保存属性数值的 成员变量。在 Xcode 4.5 之前,开发,程序员必须自己实现 @synthesize 指令。
4)自旋锁 & 互斥锁:
共同点: 都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码。不同点: 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被唤醒。自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会以死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成。结论: 自旋锁更适合执行非常短的代码。无论什么锁,都是要付出代价。1.2.8 线程间通信在子线程中执行比较耗时的 *** 作(如下载图片等),子线程执行完毕后通知主线程更新 UI 等的 *** 作。
UIKit 中几乎所有控件都不是线程安全的,因此需要在主线程上更新 UI。在子线程中可以使用以下方法让主线程执行 UI *** 作:
// waitUntilDone: YES 等待主线程执行完成后子线程再继续执行 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self updateUI:image]; }); [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ [self updateUI:image]; }];
1.3 iOS 中多线程实现方案 1.3.1 pthread pthread 是 POSIX 的多线程开发框架,由于是跨平台的 C 语言框架,在苹果的头文件中并没有详细的注释。Xcode 中所用跨平台的文件通常都在 usr/include 目录下。对于所有跨平台的框架(如:pthread & socket),可以访问一个网站: baike.baIDu.com
iOS 中 C 语言框架:
在 C 语言中,没有对象的概念,对象是以结构体的方式来实现的。通常,在 C 语言框架中,“对象” 类型以 _t/Ref 结尾,而且定义时不需要使用 * 。
内存管理:
在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译时,根据代码结构,自动添加 retain/release/autorelease。但是,ARC 只负责管理 OC 部分的内存管理,而不负责 C/C++ 语言部分代码的内存管理。如果开发的时候,涉及到混合语言开发,如果使用的 C 语言框架出现 retain/create/copy/new 等字样的函数,大多都需要程序员手动 release,否则会出现内存泄漏。参数桥接:
在混合开发时,如果在 C 和 OC 之间传递数据,需要使用 __brIDge 进行桥接,告诉编译器如何管理内存。__brIDge 就是保留原有的管理方式。桥接的添加可以借助 Xcode 的辅助功能添加。MRC 中不需要使用桥接。MRC 中所有内存都是程序员负责的。管理的是堆区的内存。alloc/copy/retain 等字样的函数都是和堆区有关的。voID *:
C 语言中的 voID * 和 OC 中的 ID 是等价的。
例如:
C : voID *(*)(voID *) OC : ID (函数名) (ID) 即 返回值类型(函数名)(参数) block : 返回值 (^) (参数) block 匿名的函数指针
1.3.2 NSThread 优点:NSThread 轻量级。缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。1.3.3 GCD GCD 是 Grand Central dispatch(译为 “中枢调度器”)的简称,它是基于 C 语言编写的,是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。GCD 在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器。如果使用 GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue),GCD 会负责创建线程和调度你的任务。它首次发布在 Mac OS X 10.6 ,iOS 4 上。在 iOS 所有实现多线程的方案中,GCD 应该是最有魅力的,GCD 是一个替代诸如 NSThread, NSOperationQueue,NSInvocationoperation 等技术的很高效和强大的技术。
1) 工作原理:
将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到 dispath queue 中,系统会为我们管理这些 dispath queue,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。我们不需要直接启动和管理后台线程。一个任务可以是一个函数(function)或者是一个 block。GCD 的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不用关注实现的细节。
将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数,执行任务。任务使用 block 封装,任务的 block 没有参数也没有返回值。
2) 执行任务的函数:
异步 dispatch_async
不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句。会开启线程执行 block 的任务。异步是多线程的代名词。同步 dispatch_sync
必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句。不会开启线程。在当前线程执行 block 的任务。
同步任务的作用:同步任务,可以让其他异步执行的任务,"依赖" 某一个同步任务。例如:在用户登录之后,再异步下载文件!
3) 任务调度队列:
GCD 中的 FIFO 队列称为 dispatch queue(调度队列)。系统提供了许多预定义的 dispatch queue,包括可以保证始终在主线程上执行工作的 dispatch queue。也可以创建自己的 dispatch queue,而且可以创建任意多个。GCD 的 dispatch queue 严格遵循 FIFO(先进先出) 原则,添加到 dispatch queue 的工作单元将始终按照加入 dispatch queue 的顺序启动。dispatch queue 按先进先出的顺序,串行或并发地调度任务在线程上实行。
dispatch queue 分为下面三种:
Serial:
串行队列,又称为 private dispatch queues,一次只能 "调度" 一个任务, 当前任务完成才开始出列并启动下一个任务。Serial queue 通常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个 Serial queue 时,虽然它们各自是同步执行的,但 Serial queue 与 Serial queue 之间是并发执行的。Concurrent:
并发队列,又称为 global dispatch queues,一次可以 "调度" 多个任务,尽可能多地启动任务并发执行,任务执行完成的顺序是随机的。
系统给每一个应用程序提供了三个 concurrent dispatch queues。这三个并发调度队列是全局的,它们只有优先级的不同。因为是全局的,我们不需要去创建。我们只需要通过使用函数 dispath_get_global_queue 去得到队列。
Main dispatch queue:
主队列,它是全局可用的 serial queue,专门用来在主线程上调度任务的队列。不会开启线程,主队列异步执行时如果主线程上正在有代码执行,就不会调度队列中的任务,等待主线程空闲之后再调度任务。主线程中主队列同步执行时,主队列和主线程相互等待会造成死锁。4) 各种队列的执行效果:
Type | 全局并发队列 | 手动创建串行队列 | 主队列
-----------------|--------------------|--------------------|-------------------
同步 (sync) | 没有开启新线程 | 没有开启新线程 | 没有开启新线程
~ | 串行执行任务 | 串行执行任务 | 串行执行任务
异步 (async) | 有开启新线程 | 有开启新线程 | 没有开启新线程
~ | 并发执行任务 | 串行执行任务 | 串行执行任务
开不开线程由执行任务的函数决定:
异步开,异步是多线程的代名词。同步不开。开几条线程由队列决定:
串行队列开一条线程。并发队列开多条线程。
主队列不会开启线程。
5) 队列的选择:
多线程的目的:将耗时的 *** 作放在后台执行!
串行队列,只开一条线程,所有任务顺序执行
如果任务有先后执行顺序的要求。效率低 -> 执行慢 -> "省电"。有的时候,用户其实不希望太快!例如使用 3G 流量,"省钱"。并发队列,会开启多条线程,所有任务不按照顺序执行
如果任务没有先后执行顺序的要求。效率高 -> 执行快 -> "费电"。WIFI,包月。实际开发中
WIFI 线程数 6 条。3G / 4G 移动开发的时候,2~3 条,再多会费电费钱。6) 全局队列 & 并发队列的区别:
全局队列:
没有名称。无论 MRC & ARC 都不需要考虑释放。日常开发中,建议使用 "全局队列"。并发队列:
有名字,和 NSThread 的 name 属性作用类似。如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象。开发第三方框架时,建议使用并发队列。7) GCD & NSThread 对比:
GCD 所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护。 NSThread 通过 @selector 指定要执行的方法,代码分散。GCD 通过 block 指定要执行的代码,代码集中。使用 GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程。程序员不用关心线程的生命周期。 NSThread 需要自己创建线程对象,并且指定 selector 方法,然后 start。GCD 只需要将任务添加给队列,并且指定执行的函数如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象。NSThread 靠 NSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCD 靠 block。1.3.4 NSOperationNSOperation 也是苹果公司推出的 “并发” 技术。是基于 OC 语言的,iOS 2.0 推出。GCD 推出之后,苹果对 NSOperation 底层重新编写过,是对 GCD 的封装。Cocoa operation 相关的类是 NSOperation,NSOperationQueue。NSOperation 是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationoperation 和 NSBlockOperation。
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的 *** 作上。
1)NSOperation 与 GCD 对比:
NSOperation:
核心概念:把 " *** 作(异步执行的任务)" 添加到队列(全局的并发队列)。即创建 NSOperation 子类的对象,把对象添加到 NSOperationQueue 队列里执行。
OC 的框架,更加面向对象,是对 GCD 的封装
高级功能: 最大 *** 作并发数(GCD 不好做) 在 iOS 7.0 之前,使用 GCD & NSOperation 能够开启的线程数都不多,最大的线程数一般只有 5~6 条从 iOS 8.0 开始,能够开很多个线程,如果不控制,会造成资源浪费继续/暂停/全部取消能够指定任务的 "依赖" 关系(GCD 中,同步任务是来指定依赖关系)GCD:
核心概念:将 "任务(block)" 添加到队列(串行/并发/全局/主队列),并且指定任务执行的函数(同步/异步)
C 语言的框架,dispatch_xxx 函数
高级功能: 一次性 once延迟 *** 作 after调度组 (op 可以做,但是做不了太复杂)2)自定义 NSOperation *** 作流程:
2、pthread 的使用 2.1 pthread 线程创建Objective-C
// 添加头文件 #import <pthread.h> // 创建 pthread 子线程 /* int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict, voID *(*)(voID *), voID * __restrict); 返回值: 线程创建成功,返回 0。线程创建失败,返回出错编号。 成功的原因只有一个,失败的原因可以有很多,在很多 C 语言框架中,都会采用这个套路。 参数: pthread_t * :第一个参数为指向线程标识符的指针。 pthread_attr_t * :第二个参数用来设置线程属性。 voID *(*)(voID *) :第三个参数是线程运行函数的起始地址。 voID * :第四个参数是运行函数的参数。 */ pthread_t threadID = NulL; Nsstring *str = @"pthread"; int result = pthread_create(&threadID, NulL, pthreadDemo, (__brIDge voID *)(str)); if (result) { NSLog(@"线程创建失败 %d", result); } else { NSLog(@"线程创建成功"); } // 子线程执行方法 voID * pthreadDemo(voID * param) { Nsstring *str = (__brIDge Nsstring *)(param); NSLog(@"%@ --- %@", [NSThread currentThread], str); return NulL; }
3、NSThread 的使用 3.1 NSThread 线程创建 - (instancetype)initWithTarget:(ID)target selector:(SEL)selector object:(nullable ID)argument; + (voID)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(ID)target withObject:(nullable ID)argument; - (voID)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable ID)arg; public convenIEnce init(target: AnyObject, selector: Selector, object argument: AnyObject?) public class func detachNewThreadSelector(selector: Selector, toTarget target: AnyObject, withObject argument: AnyObject?) public func performSelectorInBackground(aSelector: Selector, withObject arg: AnyObject?) 参数的意义: selector :线程执行的方法,这个 selector 只能有一个参数,而且不能有返回值。 target :selector 消息发送的对象。 argument :传输给 target 的唯一参数,也可以是 nil。 第一种方式是先创建线程对象,然后再运行线程 *** 作,在运行线程 *** 作前可以设置线程的优先级等线程信息。 第二种和第三种方式会直接创建线程并且开始运行线程。 第三种方式是 "NSObject" 的一个分类方法,可以由任何继承自 "NSObject" 的类对象调用该方法隐式创建并启动一个子线程。
Objective-C
// 1. 创建一个子线程 NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:imageUrlPath]; [myThread start]; // 2. 创建并启动一个子线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:imageUrlPath]; // 3. 隐式创建并启动一个子线程 [self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage:) withObject:imageUrlPath]; // 子线程执行方法 - (voID)downloadImage:(Nsstring *) urlPath { }
Swift
// 1. 创建一个子线程 let myThread = NSThread(target: self, selector: #selector(VIEwController.downloadImage(_:)), object: imageUrlPath) myThread.start() // 2. 创建并启动一个子线程 NSThread.detachNewThreadSelector(#selector(VIEwController.downloadImage(_:)), toTarget: self, withObject: imageUrlPath) // 3. 隐式创建并启动一个子线程 self.performSelectorInBackground(#selector(VIEwController.downloadImage(_:)), withObject: imageUrlPath) // 子线程执行方法 func downloadImage(urlPath: String) { }
3.2 NSThread 线程设置 Objective-C
// 启动子线程 /* 将线程对象加入可调度线程池等待 cpu 调度,线程执行完毕后,由于内存空间已经被释放,不能再次启动 */ [myThread start]; // 通知线程取消 /* 可以在外部终止线程执行,在线程执行方法中需要增加 isCancelled == YES,如果成立直接返回 */ [myThread cancel]; // 获取线程名字 Nsstring *threadname = myThread.name; // 设置线程名字 /* 在多个线程开发时,可以用来判断到底是谁在执行任务 在大的商业项目中,通常需要在程序崩溃时,获取程序准确执行所在的线程 */ myThread.name = @"downloadImage"; // 设置线程的优先级 /* 范围 0.0 到 1.0,默认为 0.5,优先级高表示 cpu 调度的频率相对较高。开发时尽量不要修改 */ myThread.threadPriority = 1; // 判断线程是否正在执行 Readonly BOol isExecuting = myThread.isExecuting; // 判断线程是否完成 Readonly BOol isFinished = myThread.isFinished; // 判断线程是否被取消 Readonly BOol isCancelled = myThread.isCancelled; // 获取当前线程 NSThread *currentThread = [NSThread currentThread]; // 判断当前线程是否为主线程 /* 可以在所有的多线程技术中使用 */ BOol isMainThread = [[NSThread currentThread] isMainThread]; BOol isMainThread = [NSThread isMainThread]; // 判断是否为多线程 *** 作 BOol isMultiThreaded = [NSThread isMultiThreaded]; // 引用主线程 /* 返回主线程对象 */ NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; // 获取栈区大小 /* 线程执行前,主线程和子线程默认栈区大小都为 512K,线程完成后,栈区大小 0K,内存空间被释放 在以前的 iOS 版本,主线程栈区 1M,子线程是 512K,而且不能修改 */ NSUInteger stackSize = [NSThread currentThread].stackSize; // 设置栈区大小 /* 即 256 * 1024 = 256K,只有在当前线程中设置才有效 */ [NSThread currentThread].stackSize = 256 * 1024; // 退出当前线程的执行 /* 使线程进入死亡状态,线程被终止后,后续代码都不会执行,不能在主线程中调用此方法 在需要手动内存管理的代码中,在终止线程之前,应该注意释放之前分配的对象 */ [NSThread exit]; // 休眠到指定的时间 /* 使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池 */ [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]]; // 休眠指定的时长 /* 使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池 */ [NSThread sleepForTimeInterval:10];
Swift
// 启动子线程 /* 将线程对象加入可调度线程池等待 cpu 调度,线程执行完毕后,由于内存空间已经被释放,不能再次启动 */ myThread.start() // 通知线程取消 /* 可以在外部终止线程执行,在线程执行方法中需要增加 isCancelled == YES,如果成立直接返回 */ myThread.cancel() // 获取线程名字 let threadname:String? = myThread.name // 设置线程名字 /* 在多个线程开发时,可以用来判断到底是谁在执行任务 在大的商业项目中,通常需要在程序崩溃时,获取程序准确执行所在的线程 */ myThread.name = "downloadImage" // 设置线程的优先级 /* 范围 0.0 到 1.0,默认为 0.5,优先级高表示 cpu 调度的频率相对较高。开发时尽量不要修改 */ myThread.threadPriority = 1 // 判断线程是否正在执行 Readonly let isExecuting:Bool = myThread.executing // 判断线程是否完成 Readonly let isFinished:Bool = myThread.finished // 判断线程是否被取消 Readonly let isCancelled:Bool = myThread.cancelled // 获取当前线程 let currentThread:NSThread = NSThread.currentThread() // 判断当前线程是否为主线程 /* 可以在所有的多线程技术中使用 */ let isMainThread:Bool = NSThread.currentThread().isMainThread let isMainThread:Bool = NSThread.isMainThread() // 判断是否为多线程 *** 作 let isMultiThreaded:Bool = NSThread.isMultiThreaded() // 引用主线程 /* 返回主线程对象 */ let mainThread:NSThread = NSThread.mainThread() // 获取栈区大小 /* 线程执行前,主线程和子线程默认栈区大小都为 512K,线程完成后,栈区大小 0K,内存空间被释放 在以前的 iOS 版本,主线程栈区 1M,子线程是 512K,而且不能修改 */ let stackSize:Int = NSThread.currentThread().stackSize // 设置栈区大小 /* 即 256 * 1024 = 256K,只有在当前线程中设置才有效 */ NSThread.currentThread().stackSize = 256 * 1024 // 退出当前线程的执行 /* 使线程进入死亡状态,线程被终止后,后续代码都不会执行,不能在主线程中调用此方法 在需要手动内存管理的代码中,在终止线程之前,应该注意释放之前分配的对象 */ NSThread.exit() // 休眠到指定的时间 /* 使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池 */ NSThread.sleepUntilDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 10)) // 休眠指定的时长 /* 使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池 */ NSThread.sleepForTimeInterval(10)
3.3 NSThread 线程间通信 子线程里不允许 *** 作 UI。在子线程中向 self 发送消息,让主线程执行某个方法。waitUntilDone: YES 等待主线程执行完成后子线程再继续,NO 主线程在执行方法的时候,子线程也同时运行。
Objective-C
// 在主线程中执行 *** 作 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES]; // 在另一个线程中执行 *** 作 NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; [self performSelector:@selector(updateUI:) onThread:mainThread withObject:image waitUntilDone:YES];
Swift
// 在主线程中执行 *** 作 self.performSelectorOnMainThread(#selector(VIEwController.updateUI(_:)), withObject: image, waitUntilDone: true) // 在另一个线程中执行 *** 作 let mainThread = NSThread.mainThread() self.performSelector(#selector(VIEwController.updateUI(_:)), onThread: mainThread, withObject: image, waitUntilDone: true)
3.4 NSThread 线程系统通知 NSWillBecomeMultiThreadednotification // 将要变成多线程 NSDIDBecomeSingleThreadednotification // 已经变成单线程 NSThreaDWillExitNotification // 将要退出子线程
Objective-C
// 添加线程系统通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addobserver:self selector:@selector(downloadEnd:) name:NSThreaDWillExitNotification object:nil]; // 系统通知响应触发事件 - (voID)downloadEnd:(NSNotification *)notification { NSThread *thread = notification.object; NSLog(@"%@ 线程结束了", thread.name); }
Swift
// 添加线程系统通知 NSNotificationCenter.defaultCenter().addobserver(self, selector: #selector(VIEwController.downloadEnd(_:)), name: NSThreaDWillExitNotification, object: nil) // 系统通知响应触发事件 func downloadEnd(notification: NSNotification){ let thread = notification.object as! NSThread print("(thread.name) 线程结束了"); }
3.5 NSThread 线程安全 Objective-C
// 对线程加锁 // *** 作变量时需要加线程锁,保证同时只有一个线程在访问该变量。 // 实例化线程锁 NSLock *threadLock; _threadLock = [[NSLock alloc] init]; // 打开线程锁,开始对变量写 *** 作 [_threadLock lock]; // 关闭线程锁,停止对变量写 *** 作 [_threadLock unlock]; // 使用互斥锁 @synchronized (self) { // 对变量写 *** 作 } // 声明变量为原子性 // 声明变量为原子性(默认) @property(assign) NSInteger page;
Swift
// 对线程加锁 // *** 作变量时需要加线程锁,保证同时只有一个线程在访问该变量。 // 实例化线程锁 var threadLock:NSLock! threadLock = NSLock() // 打开线程锁,开始对变量写 *** 作 threadLock.lock() // 关闭线程锁,停止对变量写 *** 作 threadLock.unlock()
3.6 自旋锁&互斥锁比较 如果重写了原子属性的 setter 方法,相当于覆盖了系统提供的 setter 方法,此时,系统要求,必须重写 getter 方法。定义属性时,系统默认提供 getter & setter 方法,并且生成一个 _成员变量,但是如果自己重写了 getter & setter 方法,_成员变量,不会自动生成。
@synthesize 合成指令,可以指定保存属性数值的 成员变量。在 Xcode 4.5 之前,开发,程序员必须自己实现 @synthesize 指令。
Objective-C
@property (atomic, strong) NSObject *obj1; @property (atomic, strong) NSObject *obj2;
原子属性模拟
@synthesize obj1 = _obj1; // obj1 - getter - (NSObject *)obj1 { return _obj1; } // obj1 - setter - (voID)setobj1:(NSObject *)obj1 { // 使用互斥锁 @synchronized(self) { _obj1 = obj1; } }
自旋锁&互斥锁性能测试
long largeNumber = 1000 * 1000; // 互斥锁测试 // 2001-01-01 00:00:00 到现在的秒数 CFabsoluteTime start = CFabsoluteTimeGetCurrent(); for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) { self.obj1 = [[NSObject alloc] init]; } NSLog(@"互斥锁: %f", CFabsoluteTimeGetCurrent() - start); // 自旋锁测试 start = CFabsoluteTimeGetCurrent(); for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) { self.obj2 = [[NSObject alloc] init]; } NSLog(@"自旋锁: %f", CFabsoluteTimeGetCurrent() - start);
4、GCD 的使用 4.1 GCD 线程创建 1、dispatch_async
常用的方法 dispatch_async,为了避免界面在处理耗时的 *** 作时卡死,比如读取网络数据,IO,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些 *** 作,然后通知主线程更新界面。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 耗时的 *** 作 Code dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 Code }); });
2、dispatch_barrIEr_async
dispatch_barrIEr_async 是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行,并且所有的任务都不能使用全局的 queue 序列。3、dispatch_group_async
dispatch_group_async 可以实现监听一组任务是否完成,等到 group 中的所有任务执行完毕后,由队列调度 dispatch_group_notify block 中的任务异步执行。需要在所有异步任务执行完毕后,统一获得一个通知。group 负责监控任务,queue 负责调度任务。
dispatch_group_async 是异步的方法,任务的执行顺序不确定,与任务添加的顺序无关。所有 dispatch_group_async 添加的任务都执行完后,再执行 dispatch_group_notify 添加的任务,但 dispatch_group_notify 添加的任务需最后添加。这个方法很有用,比如你执行两个下载任务,当两个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。
4、dispatch_apply
dispatch_apply 执行某个代码片段 N 次。任务 同步执行。Objective-C
全局队列同步执行任务
// 全局队列,负责调度任务 dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 任务,使用 block 来包装任务,block 没有参数,没有返回值 voID (^task)() = ^ { }; // 指定执行任务的函数,不会开启线程,就在当前线程执行 block dispatch_sync(globalQueue, task);
全局队列异步执行任务
// 全局队列,负责调度任务 dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 任务,使用 block 来包装任务,block 没有参数,没有返回值 voID (^task)() = ^ { }; // 指定执行任务的函数,会开启线程,在其他线程执行 block dispatch_async(globalQueue, task);
创建 dispatch_async 线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 耗时的 *** 作 Code NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面,刷新主线程 Code self.imageVIEw.image = image; }); });
顺序 *** 作
// myQueue 不能使用全局的对列 dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(myQueue, ^{ NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]]; _backImage = [[UIImage alloc] initWithData:data]; }); dispatch_async(myQueue, ^{ NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:iconImageUrlPath]]; _iconImage = [[UIImage alloc] initWithData:data]; }); dispatch_barrIEr_async(myQueue, ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.iconImageVIEw.image = _iconImage; }); }); dispatch_async(myQueue, ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageVIEw.image = _backImage; }); });
群组 *** 作,线程通知
// queue 负责调度任务 dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // group 负责监控任务 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 第一个任务 dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]]; _backImage = [[UIImage alloc] initWithData:data]; }); // 第二个任务 dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:iconImageUrlPath]]; _iconImage = [[UIImage alloc] initWithData:data]; }); // 其它所有添加的任务都执行完后,再执行该任务,但该任务需最后添加 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageVIEw.image = _backImage; self.iconImageVIEw.image = _iconImage; });
群组 *** 作实现原理
/* The dispatch_group_async() convenIEnce function behaves like so: voID dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) { dispatch_retain(group); dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ block(); dispatch_group_leave(group); dispatch_release(group); }); } */ // queue 负责调度任务 dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // group 负责监控任务 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 入组,之后的 block 会被 group 监听 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(globalQueue, ^{ NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]]; _backImage = [[UIImage alloc] initWithData:data]; // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现 dispatch_group_leave(group); }); // 入组,之后的 block 会被 group 监听 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(globalQueue, ^{ NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:iconImageUrlPath]]; _iconImage = [[UIImage alloc] initWithData:data]; // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现 dispatch_group_leave(group); }); // 阻塞式等待调度组中所有任务执行完毕 dispatch_group_wait(group, disPATCH_TIME_FOREVER); // 群组结束 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageVIEw.image = _backImage; self.iconImageVIEw.image = _iconImage; });
延迟 *** 作
// 从现在开始 n 纳秒后,1.0 * NSEC_PER_SEC = 1 秒 dispatch_time_t when = dispatch_time(disPATCH_TIME_Now, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)); // 延迟指定时间(纳秒)后在指定的队列中调度执行,异步执行 dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); });
循环 *** 作
// 循环执行设定的次数(5 次),同步执行 dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) { NSLog(@"dispatch_apply: %zu --- %@", index, [NSThread currentThread]); });
一次性 *** 作
/* 有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是 “单例”。 dispatch_once 能够保证 block 中的代码,只会被执行一次,oncetoken == 0 时就会执行 block 的代码,执行后 变为 -1, dispatch 内部也有一把锁,是能够保证 "线程安全" 的,而且是苹果公司推荐使用的。 block 同步执行,能够保证后续的代码直接使用 block 执行后的结果。 */ // 同步执行 static dispatch_once_t oncetoken; dispatch_once(&oncetoken, ^{ });
同步任务的作用
// 同步任务,可以让其他异步执行的任务,"依赖" 某一个同步任务。例如:在用户登录之后,再异步下载文件。 // 队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 异步执行 task dispatch_async(q, ^{ dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"Login %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"Download A %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"Download B %@", [NSThread currentThread]); }); });
主队列同步任务不死锁
// 主线程中主队列同步执行时,主队列和主线程相互等待会造成死锁。在子线程中执行不会死锁。 // 并发队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 任务 voID (^task)() = ^ { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"come here %@", [NSThread currentThread]); }); }; // 异步执行任务 dispatch_async(q, task);
Swift
全局队列同步执行任务
// 全局队列,负责调度任务 let q:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 任务,使用 闭包 来包装任务,闭包 没有参数,没有返回值 let task:(() -> VoID) = { } // 指定执行任务的函数,不会开启线程,就在当前线程执行 闭包 dispatch_sync(q, task);
全局队列异步执行任务
// 全局队列,负责调度任务 let q:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 任务,使用 闭包 来包装任务,闭包 没有参数,没有返回值 let task:(() -> VoID) = { } // 指定执行任务的函数,会开启线程,在其他线程执行 闭包 dispatch_async(q, task);
创建 dispatch_async 线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { // 耗时的 *** 作 Code let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!) let image = UIImage(data: data!) dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { // 更新界面,刷新主线程 Code self.imageVIEw.image = image } }
顺序 *** 作
// myQueue 不能使用全局的序列 let myQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT) dispatch_async(myQueue) { let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!) self.backImage = UIImage(data: data!) } dispatch_async(myQueue) { let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.iconImageUrlPath)!) self.iconImage = UIImage(data: data!) } dispatch_barrIEr_async(myQueue) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self.iconImageVIEw.image = self.iconImage }) NSThread.sleepForTimeInterval(4) } dispatch_async(myQueue) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self.imageVIEw.image = self.backImage }) }
群组 *** 作
// queue 负责调度任务 let globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0) // group 负责监控任务 let group = dispatch_group_create() // 第一个任务 dispatch_group_async(group, globalQueue) { let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!) self.backImage = UIImage(data: data!) print("第一个任务完成") } // 第二个任务 dispatch_group_async(group, globalQueue) { let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.iconImageUrlPath)!) self.iconImage = UIImage(data: data!) print("第二个任务完成") } // 其它所有添加的任务都执行完后,再执行该任务,但该任务需最后添加 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { // 异步执行 self.imageVIEw.image = self.backImage self.iconImageVIEw.image = self.iconImage print("更新界面") }
群组 *** 作实现原理
/* The dispatch_group_async() convenIEnce function behaves like so: voID dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) { dispatch_retain(group); dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ block(); dispatch_group_leave(group); dispatch_release(group); }); } */ // queue 负责调度任务 let globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0) // group 负责监控任务 let group = dispatch_group_create() // 入组,之后的 block 会被 group 监听 dispatch_group_enter(group) dispatch_async(globalQueue) { let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!) self.backImage = UIImage(data: data!) // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现 dispatch_group_leave(group) } // 入组,之后的 block 会被 group 监听 dispatch_group_enter(group) dispatch_async(globalQueue) { let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.iconImageUrlPath)!) self.iconImage = UIImage(data: data!) // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现 dispatch_group_leave(group) } // 阻塞式等待调度组中所有任务执行完毕 dispatch_group_wait(group, disPATCH_TIME_FOREVER) // 群组结束 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { // 异步执行 self.imageVIEw.image = self.backImage self.iconImageVIEw.image = self.iconImage }
延迟 *** 作
// 从现在开始 n 纳秒后,1 * NSEC_PER_SEC = 1 秒 let when:dispatch_time_t = dispatch_time(disPATCH_TIME_Now, (Int64)(1 * NSEC_PER_SEC)) // 延迟指定时间(纳秒)后在指定的队列中调度执行,异步执行 dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0)) { }
循环 *** 作
// 循环执行设定的次数(5 次),同步执行 dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(0, 0)) { (index:Int) in }
一次性 *** 作
/* 有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是 “单例”。 dispatch_once 能够保证 block 中的代码,只会被执行一次,oncetoken == 0 时就会执行 block 的代码,执行后 变为 -1, dispatch 内部也有一把锁,是能够保证 "线程安全" 的,而且是苹果公司推荐使用的。 block 同步执行,能够保证后续的代码直接使用 block 执行后的结果。 */ // 同步执行 struct Static { static var oncetoken: dispatch_once_t = 0 } dispatch_once(&Static.oncetoken, { })
同步任务的作用
// 同步任务,可以让其他异步执行的任务,"依赖" 某一个同步任务。例如:在用户登录之后,再异步下载文件。 // 队列 let q:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT) dispatch_async(q) { // 异步执行 task dispatch_sync(q, { }) dispatch_async(q, { }) dispatch_async(q, { }) }
主队列同步任务不死锁
// 主线程中主队列同步执行时,主队列和主线程相互等待会造成死锁。在子线程中执行不会死锁。 // 队列 let q:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT) // 任务 let task:(() -> VoID) = { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { }) } // 异步执行任务 dispatch_async(q, task)
4.2 GCD 线程设置 Objective-C
调度组的创建
// 创建调度组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
线程队列的创建
// 获取全局队列 dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 获取主线程队列 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); // 创建串行队列 dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("mySerialQueue", NulL); // 创建并发队列 dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
全局队列的获取
/* dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long IDentifIEr, unsigned long flags); 全局队列,是 GCD 为了方便程序员的多线程开发提供的 dispatch_get_global_queue,本身就是一个并发队列。 参数: 1. IDentifIEr:服务质量(队列对任务调度的优先级)/iOS 7.0 之前,是优先级 iOS 8.0+ 告诉队列执行任务的 "服务质量 quality of service": QOS_CLASS_USER_INteraCTIVE 0x21, 用户交互(希望尽快完成,用户对结果很期望,不要放太耗时 *** 作) QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用户期望(希望快,不要放太耗时 *** 作) QOS_CLASS_DEFAulT 0x15, 默认(不是给程序员使用的,用来重置对列使用的) QOS_CLASS_UTIliTY 0x11, 实用工具(耗时 *** 作,专门用来处理耗时 *** 作) QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后台 QOS_CLASS_UnspecIFIED 0x00, 未指定,可以和 iOS 7.0 适配 iOS 7.0 及之前 优先级: disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级 disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT 0 默认优先级 disPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级 disPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级 提示:不要选择 BACKGROUND 的选项,苹果认为:BACKGROUND 表示用户不需要知道任务什么时候完成。选择这个选项,速度慢的令人发指!不利于调试。 关于优先级,不要搞太负责,就用最简单的。 结论:如果要做 iOS 8.0 & iOS 7.0 的适配,使用以下代码:dispatch_get_global_queue(0, 0); 如果要做 iOS 8.0 & iOS 9.0 的适配,应该选择 QOS_CLASS_UTIliTY 2. flags:保留 标记是为了未来使用保留的。这个参数应该永远指定为 0。 */ // 获取全局队列 dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_UTIliTY, 0);
Swift
调度组的创建
// 创建调度组 let group:dispatch_group_t = dispatch_group_create()
线程队列的创建
// 获取全局队列 let globalQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(0, 0) // 获取主线程队列 let mainQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue() // 创建串行队列 let mySerialQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("mySerialQueue", nil); // 创建并发队列 let myConcurrentQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
4.3 GCD 线程间通信 子线程里不允许 *** 作 UI。在子线程中调用主线程队列,执行刷新 UI 等 *** 作。
Objective-C
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面,刷新主线程 Code });
Swift
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { // 更新界面,刷新主线程 Code }
5、NSOperation 的使用 5.1 NSOperation 线程创建 NSOpeartion 是对 GCD 的封装,是 OC 的,比 GCD 的使用简单。即将 “ *** 作” 添加到队列。
队列:全局队列(并发队列)。 *** 作:异步执行的任务。使用 NSOperation 的方式有两种:
1、用定义好的两个子类:NSInvocationoperation 和 NSBlockOperation。2、继承 NSOperation,NSOperation 也是设计用来扩展的,只需继承 NSOperation 在 .m 文件中实现 main 方法,main 方法编写要执行的代码即可。然后把 NSOperation 子类的对象放入NSOperationQueue 队列中,该队列就会启动并开始处理它。Objective-C
创建一个 block 风格的任务
// 创建任务 *** 作队列 NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self downloadImage1:imageUrlPath]; }]; // 将一个 *** 作任务加到队列中,如果队列中的任务数小于最大并发数,会立即执行,否则任务排队 [operationQueue addOperation:operation];
直接向队列添加 block
// 创建任务 *** 作队列 NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 直接向 *** 作队列添加 *** 作 block [operationQueue addOperationWithBlock:^{ [self downloadImage1:imageUrlPath]; }];
含主队列的任务
[[[NSOperationQueue alloc] init] addOperationWithBlock:^{ // 耗时的 *** 作 Code NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data]; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ // 更新界面,刷新主线程 Code self.imageVIEw.image = image; }]; }];
创建一个普通的任务
// 创建任务 *** 作队列 NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 创建一个普通的 *** 作任务 NSInvocationoperation *operation = [[NSInvocationoperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage1:) object:imageUrlPath]; // 将一个 *** 作任务加到队列中,如果队列中的任务数小于最大并发数,会立即执行,否则任务排队 [operationQueue addOperation:operation];
子线程执行方法
- (voID)downlo
版权声明:本文来源CSDN,感谢博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43172830/article/details/86178257
站方申明:本站部分内容来自社区用户分享,若涉及侵权,请联系站方删除。 发表于 2021-06-14 01:14 阅读 ( 102 ) 分类:Linux 你可能感兴趣的文章 精选的优质文章 从Go语言实现模板设计模式浅谈Go的抽象能力 4904 浏览 支撑马蜂窝「双11」营销大战背后的技术架构 223140 浏览 也许 Go 开发可以更简单! 3690 浏览 千万级规模高性能、高并发的网络架构经验分享 23375 浏览 阿里云基于 Go 的微服务架构分享 16985 浏览 实用好文:知乎实时数仓架构实践及演进 24509 浏览 想进大厂?50个多线程面试题,你会多少?(一) 15935 浏览 如何使用 Golang 日志监控你的应用程序? 4322 浏览 java是否会被取代?Go会否给Java带来冲击? 22218 浏览 阿里部分面试题汇总,对想进阿里的同学非常实用 54746 浏览 0 条评论 请先 登录 后评论 总结
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