iOS - Threads多线程

iOS - Threads多线程,第1张

概述iOS - Threads 多线程 iOS - Threads 多线程 1、Threads 1.1 进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

比如同时打开 QQ、Xcode,系统就会分别启动两个进程。通过 “活动监视器” 可以查看 Mac 系统中所开启的进程。

一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存。

1.2 线程

线程是进程中执行任务的基本执行单元。一个进程要执行任务,必须得有线程,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。每一个进程至少有一条线程,即主线程。一个进程可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务。

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。

在程序中每一个方法的执行,都是从上向下串行执行的。除非使用 block,否则在一个方法中,所有代码的执行都在同一个线程上。

进程与线程的联系:线程是进程的基本组成单位。

进程与线程的区别: 1) 调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位。2) 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行。3) 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。4) 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。1.2.1 线程的串行

一个线程中任务的执行是串行(顺序执行)的。如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务。

比如在一个线程中下载三个文件(分别是文件 A,文件 B,文件 C)。

1.2.2 多线程原理

同一时间,cpu 只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是 cpu 快速的在多条线程之间调度(切换)。如果 cpu 调度线程的时间足够快,就造成了多条线程并发执行的假象。

多线程开发的复杂度相对较高,在开发时可以按照以下套路编写代码:

1、首先确保单个线程执行正确。2、添加线程。

在多线程开发的时候,有几点提示:

1、不要相信一次运行的结果。2、不要去做不同线程之间执行的比较,线程内部的方法都是各自独立执行的。3、多线程的目的是将耗时的 *** 作放在后台,不阻塞主线程和用户的交互。4、多线程开发的原则是简单,不要将简单的事情搞复杂了。1.2.3 多线程优点 使用多线程可以将耗时的任务放到后台去执行,不阻塞主线程和用户的交互。使用多线程能够并发、同时执行多个任务,可以适当提高程序的执行效率,适当提高资源的利用率(cpu、内存的利用率)。1.2.4 多线程缺点 每开一个线程都会造成系统额外的负担,开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一条线程都会占用 512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。线程越多,cpu 调度线程上开销就越大。

线程越多,程序设计就更加复杂,比如线程之间的通信、多线程的数据共享就更加复杂。

通常开启 5 到 6 条线程即可,不能开启的太多。

栈区:保存局部变量和函数的参数,由下向上压栈。线程执行完毕后,栈区会自动释放,程序员不需要管理栈区的内存。

1.2.5 主线程

一个 iOS 程序运行后,默认会开启一条线程,称为主线程或 UI 线程。主线程主要用于显示/刷新 UI 界面,处理 UI 事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。

注意别将比较耗时的 *** 作放到主线程中,耗时的 *** 作会卡住主线程,严重影响 UI 的流畅度,给用户一种 “卡” 的坏体验。

1.2.6 线程状态

新线程创建启动后,线程对象被加入可调度线程池中,进入就绪状态,等待 cpu 调度。在线程被调度运行时,如果线程调用了 sleep 方法或者等待同步锁时,线程由运行状态进入到阻塞状态,线程被移出可调度线程池。sleep 到时或者得到同步锁时,线程重新进入可调度线程池,回到就绪状态。线程任务执行完毕或者异常、强制退出时,线程由运行状态进入到死亡状态,线程结束,线程占用内存空间被释放。

在整个线程状态循环中,程序员无法控制线程的运行状态。线程是否运行由 cpu 调度完成。1.2.7 线程安全 如果一个属性,在多个线程执行的情况下,仍然能够得到正确结果,被称为线程安全。

要实现线程安全,就必须要用到锁,用到锁就会降低程序的性能。为了得到更佳的用户体验,UIKit 不是线程安全的,UI 线程约定所有更新 UI 的 *** 作都必须主线程上执行,因此,主线程又被称为 UI 线程。

1)iOS 开发建议:

所有属性都声明为 nonatomic。尽量避免多线程抢夺同一块资源。尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。

2)使用互斥锁:

    @synchronized (self) {    }
互斥锁能够保证锁定范围的代码,同一时间,只有一条线程能够执行。互斥锁的锁定范围,应该尽量小,只要锁住资源读写部分的代码即可。锁定范围越大,效率越差。使用锁之后,程序执行性能都会受到影响,会影响并发的目的。

在 iOS 开发中,使用锁的机会极少,一般都是从服务器获取到数据,直接显示。

参数: self 表示当前的 UIVIEwController,为 NSObject 的子类。本质上是任意一个 NSObject 子类对象都可以当成锁。如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用 self,这样可以避免单独再创建一个锁对象。锁对象一定要保证所有的线程都能够访问。必须为全局变量。

3)使用变量原子性:

原子属性(线程安全),是针对多线程设计的,是默认属性。多个线程在写入原子属性时(调用 setter 方法),能够保证同一时间只有一个线程执行写入 *** 作,但是允许多个线程同时读取属性值。原子属性是一种单(线程)写多(线程)读的多线程技术,在多线程读取数据时,有可能出现“脏”数据 - 读取的数据可能会不正确。原子属性内部也有一把 "锁",是自旋锁,执行效率比互斥锁高。在定义属性时,如果不需要考虑线程安全,要显示地指定为 nonatomic。

原子属性,解决不了卖票问题,因为卖票的读写都需要锁定。

如果重写了原子属性的 setter 方法,相当于覆盖了系统提供的 setter 方法,此时,系统要求,必须重写 getter 方法。

定义属性时,系统默认提供 getter & setter 方法,并且生成一个 _成员变量,但是如果自己重写了 getter & setter 方法,_成员变量,不会自动生成。

@synthesize 合成指令,可以指定保存属性数值的 成员变量。

在 Xcode 4.5 之前,开发,程序员必须自己实现 @synthesize 指令。

4)自旋锁 & 互斥锁:

共同点: 都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码。不同点: 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被唤醒。自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会以死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成。结论: 自旋锁更适合执行非常短的代码。无论什么锁,都是要付出代价。1.2.8 线程间通信

在子线程中执行比较耗时的 *** 作(如下载图片等),子线程执行完毕后通知主线程更新 UI 等的 *** 作。

UIKit 中几乎所有控件都不是线程安全的,因此需要在主线程上更新 UI。在子线程中可以使用以下方法让主线程执行 UI *** 作:

    // waitUntilDone: YES 等待主线程执行完成后子线程再继续执行    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{        [self updateUI:image];    });    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{        [self updateUI:image];    }];
1.3 iOS 中多线程实现方案

1.3.1 pthread

pthread 是 POSIX 的多线程开发框架,由于是跨平台的 C 语言框架,在苹果的头文件中并没有详细的注释。Xcode 中所用跨平台的文件通常都在 usr/include 目录下。对于所有跨平台的框架(如:pthread & socket),可以访问一个网站: baike.baIDu.com

iOS 中 C 语言框架:

在 C 语言中,没有对象的概念,对象是以结构体的方式来实现的。

通常,在 C 语言框架中,“对象” 类型以 _t/Ref 结尾,而且定义时不需要使用 * 。

内存管理:

在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译时,根据代码结构,自动添加 retain/release/autorelease。但是,ARC 只负责管理 OC 部分的内存管理,而不负责 C/C++ 语言部分代码的内存管理。如果开发的时候,涉及到混合语言开发,如果使用的 C 语言框架出现 retain/create/copy/new 等字样的函数,大多都需要程序员手动 release,否则会出现内存泄漏。

参数桥接:

在混合开发时,如果在 C 和 OC 之间传递数据,需要使用 __brIDge 进行桥接,告诉编译器如何管理内存。__brIDge 就是保留原有的管理方式。桥接的添加可以借助 Xcode 的辅助功能添加。MRC 中不需要使用桥接。MRC 中所有内存都是程序员负责的。管理的是堆区的内存。alloc/copy/retain 等字样的函数都是和堆区有关的。

voID *:

C 语言中的 voID * 和 OC 中的 ID 是等价的。

例如:

    C     : voID *(*)(voID *)    OC    : ID (函数名) (ID)       即 返回值类型(函数名)(参数)    block : 返回值 (^) (参数)       block 匿名的函数指针
1.3.2 NSThread 优点:NSThread 轻量级。缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。1.3.3 GCD

GCD 是 Grand Central dispatch(译为 “中枢调度器”)的简称,它是基于 C 语言编写的,是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。GCD 在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器。如果使用 GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue),GCD 会负责创建线程和调度你的任务。它首次发布在 Mac OS X 10.6 ,iOS 4 上。在 iOS 所有实现多线程的方案中,GCD 应该是最有魅力的,GCD 是一个替代诸如 NSThread, NSOperationQueue,NSInvocationoperation 等技术的很高效和强大的技术。

1) 工作原理:

将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到 dispath queue 中,系统会为我们管理这些 dispath queue,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。我们不需要直接启动和管理后台线程。一个任务可以是一个函数(function)或者是一个 block。GCD 的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不用关注实现的细节。

将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数,执行任务。任务使用 block 封装,任务的 block 没有参数也没有返回值。

2) 执行任务的函数:

异步 dispatch_async

不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句。会开启线程执行 block 的任务。异步是多线程的代名词。

同步 dispatch_sync

必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句。不会开启线程。

在当前线程执行 block 的任务。

同步任务的作用:同步任务,可以让其他异步执行的任务,"依赖" 某一个同步任务。例如:在用户登录之后,再异步下载文件!

3) 任务调度队列:

GCD 中的 FIFO 队列称为 dispatch queue(调度队列)。系统提供了许多预定义的 dispatch queue,包括可以保证始终在主线程上执行工作的 dispatch queue。也可以创建自己的 dispatch queue,而且可以创建任意多个。GCD 的 dispatch queue 严格遵循 FIFO(先进先出) 原则,添加到 dispatch queue 的工作单元将始终按照加入 dispatch queue 的顺序启动。dispatch queue 按先进先出的顺序,串行或并发地调度任务在线程上实行。

dispatch queue 分为下面三种:

Serial:

串行队列,又称为 private dispatch queues,一次只能 "调度" 一个任务, 当前任务完成才开始出列并启动下一个任务。Serial queue 通常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个 Serial queue 时,虽然它们各自是同步执行的,但 Serial queue 与 Serial queue 之间是并发执行的。

Concurrent:

并发队列,又称为 global dispatch queues,一次可以 "调度" 多个任务,尽可能多地启动任务并发执行,任务执行完成的顺序是随机的。

系统给每一个应用程序提供了三个 concurrent dispatch queues。这三个并发调度队列是全局的,它们只有优先级的不同。因为是全局的,我们不需要去创建。我们只需要通过使用函数 dispath_get_global_queue 去得到队列。

Main dispatch queue:

主队列,它是全局可用的 serial queue,专门用来在主线程上调度任务的队列。不会开启线程,主队列异步执行时如果主线程上正在有代码执行,就不会调度队列中的任务,等待主线程空闲之后再调度任务。主线程中主队列同步执行时,主队列和主线程相互等待会造成死锁。

4) 各种队列的执行效果:

Type           |     全局并发队列     |   手动创建串行队列    |       主队列

-----------------|--------------------|--------------------|-------------------
同步 (sync) | 没有开启新线程 | 没有开启新线程 | 没有开启新线程
~ | 串行执行任务 | 串行执行任务 | 串行执行任务
异步 (async) | 有开启新线程 | 有开启新线程 | 没有开启新线程
~ | 并发执行任务 | 串行执行任务 | 串行执行任务

开不开线程由执行任务的函数决定:

异步开,异步是多线程的代名词。同步不开。

开几条线程由队列决定:

串行队列开一条线程。

并发队列开多条线程。

主队列不会开启线程。

5) 队列的选择:

多线程的目的:将耗时的 *** 作放在后台执行!

串行队列,只开一条线程,所有任务顺序执行

如果任务有先后执行顺序的要求。效率低 -> 执行慢 -> "省电"。有的时候,用户其实不希望太快!例如使用 3G 流量,"省钱"。

并发队列,会开启多条线程,所有任务不按照顺序执行

如果任务没有先后执行顺序的要求。效率高 -> 执行快 -> "费电"。WIFI,包月。

实际开发中

WIFI 线程数 6 条。3G / 4G 移动开发的时候,2~3 条,再多会费电费钱。

6) 全局队列 & 并发队列的区别:

全局队列:

没有名称。无论 MRC & ARC 都不需要考虑释放。日常开发中,建议使用 "全局队列"。

并发队列:

有名字,和 NSThread 的 name 属性作用类似。如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象。开发第三方框架时,建议使用并发队列。

7) GCD & NSThread 对比:

GCD 所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护。 NSThread 通过 @selector 指定要执行的方法,代码分散。GCD 通过 block 指定要执行的代码,代码集中。使用 GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程。程序员不用关心线程的生命周期。 NSThread 需要自己创建线程对象,并且指定 selector 方法,然后 start。GCD 只需要将任务添加给队列,并且指定执行的函数如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象。NSThread 靠 NSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCD 靠 block。1.3.4 NSOperation

NSOperation 也是苹果公司推出的 “并发” 技术。是基于 OC 语言的,iOS 2.0 推出。GCD 推出之后,苹果对 NSOperation 底层重新编写过,是对 GCD 的封装。Cocoa operation 相关的类是 NSOperation,NSOperationQueue。NSOperation 是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationoperation 和 NSBlockOperation。

优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的 *** 作上。

1)NSOperation 与 GCD 对比:

NSOperation:

核心概念:把 " *** 作(异步执行的任务)" 添加到队列(全局的并发队列)。即创建 NSOperation 子类的对象,把对象添加到 NSOperationQueue 队列里执行。

OC 的框架,更加面向对象,是对 GCD 的封装

高级功能: 最大 *** 作并发数(GCD 不好做) 在 iOS 7.0 之前,使用 GCD & NSOperation 能够开启的线程数都不多,最大的线程数一般只有 5~6 条从 iOS 8.0 开始,能够开很多个线程,如果不控制,会造成资源浪费继续/暂停/全部取消能够指定任务的 "依赖" 关系(GCD 中,同步任务是来指定依赖关系)

GCD:

核心概念:将 "任务(block)" 添加到队列(串行/并发/全局/主队列),并且指定任务执行的函数(同步/异步)

C 语言的框架,dispatch_xxx 函数

高级功能: 一次性 once延迟 *** 作 after调度组 (op 可以做,但是做不了太复杂)

2)自定义 NSOperation *** 作流程:

2、pthread 的使用 2.1 pthread 线程创建

Objective-C

    // 添加头文件        #import <pthread.h>    // 创建 pthread 子线程    /*        int pthread_create(pthread_t * __restrict,                 const pthread_attr_t * __restrict,                                 voID *(*)(voID *),                                 voID * __restrict);        返回值:            线程创建成功,返回 0。线程创建失败,返回出错编号。            成功的原因只有一个,失败的原因可以有很多,在很多 C 语言框架中,都会采用这个套路。        参数:            pthread_t *       :第一个参数为指向线程标识符的指针。            pthread_attr_t *  :第二个参数用来设置线程属性。            voID *(*)(voID *) :第三个参数是线程运行函数的起始地址。            voID *            :第四个参数是运行函数的参数。    */        pthread_t threadID = NulL;        Nsstring *str = @"pthread";        int result = pthread_create(&threadID, NulL, pthreadDemo, (__brIDge voID *)(str));        if (result) {            NSLog(@"线程创建失败 %d", result);        } else {            NSLog(@"线程创建成功");        }    // 子线程执行方法        voID * pthreadDemo(voID * param) {            Nsstring *str = (__brIDge Nsstring *)(param);            NSLog(@"%@ --- %@", [NSThread currentThread], str);            return NulL;        }
3、NSThread 的使用 3.1 NSThread 线程创建
    - (instancetype)initWithTarget:(ID)target selector:(SEL)selector object:(nullable ID)argument;    + (voID)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(ID)target withObject:(nullable ID)argument;    - (voID)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable ID)arg;    public convenIEnce init(target: AnyObject, selector: Selector, object argument: AnyObject?)    public class func detachNewThreadSelector(selector: Selector, toTarget target: AnyObject, withObject argument: AnyObject?)    public func performSelectorInBackground(aSelector: Selector, withObject arg: AnyObject?)    参数的意义:        selector :线程执行的方法,这个 selector 只能有一个参数,而且不能有返回值。        target   :selector 消息发送的对象。        argument :传输给 target 的唯一参数,也可以是 nil。    第一种方式是先创建线程对象,然后再运行线程 *** 作,在运行线程 *** 作前可以设置线程的优先级等线程信息。    第二种和第三种方式会直接创建线程并且开始运行线程。    第三种方式是 "NSObject" 的一个分类方法,可以由任何继承自 "NSObject" 的类对象调用该方法隐式创建并启动一个子线程。

Objective-C

    // 1. 创建一个子线程        NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:imageUrlPath];        [myThread start];                                                                                                               // 2. 创建并启动一个子线程        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:imageUrlPath];    // 3. 隐式创建并启动一个子线程        [self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage:) withObject:imageUrlPath];    // 子线程执行方法        - (voID)downloadImage:(Nsstring *) urlPath {        }

Swift

    // 1. 创建一个子线程        let myThread = NSThread(target: self, selector: #selector(VIEwController.downloadImage(_:)), object: imageUrlPath)        myThread.start()                                                                                                            // 2. 创建并启动一个子线程        NSThread.detachNewThreadSelector(#selector(VIEwController.downloadImage(_:)), toTarget: self, withObject: imageUrlPath)    // 3. 隐式创建并启动一个子线程        self.performSelectorInBackground(#selector(VIEwController.downloadImage(_:)), withObject: imageUrlPath)    // 子线程执行方法        func downloadImage(urlPath: String) {        }
3.2 NSThread 线程设置

Objective-C

    // 启动子线程    /*        将线程对象加入可调度线程池等待 cpu 调度,线程执行完毕后,由于内存空间已经被释放,不能再次启动    */    [myThread start];    // 通知线程取消    /*        可以在外部终止线程执行,在线程执行方法中需要增加 isCancelled == YES,如果成立直接返回    */    [myThread cancel];    // 获取线程名字    Nsstring *threadname = myThread.name;    // 设置线程名字    /*        在多个线程开发时,可以用来判断到底是谁在执行任务        在大的商业项目中,通常需要在程序崩溃时,获取程序准确执行所在的线程    */    myThread.name = @"downloadImage";    // 设置线程的优先级    /*        范围 0.0 到 1.0,默认为 0.5,优先级高表示 cpu 调度的频率相对较高。开发时尽量不要修改    */    myThread.threadPriority = 1;    // 判断线程是否正在执行 Readonly    BOol isExecuting = myThread.isExecuting;    // 判断线程是否完成 Readonly    BOol isFinished = myThread.isFinished;    // 判断线程是否被取消 Readonly    BOol isCancelled = myThread.isCancelled;    // 获取当前线程    NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];    // 判断当前线程是否为主线程    /*        可以在所有的多线程技术中使用    */    BOol isMainThread = [[NSThread currentThread] isMainThread];    BOol isMainThread = [NSThread isMainThread];    // 判断是否为多线程 *** 作    BOol isMultiThreaded = [NSThread isMultiThreaded];    // 引用主线程    /*        返回主线程对象    */    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];    // 获取栈区大小    /*        线程执行前,主线程和子线程默认栈区大小都为 512K,线程完成后,栈区大小 0K,内存空间被释放        在以前的 iOS 版本,主线程栈区 1M,子线程是 512K,而且不能修改    */    NSUInteger stackSize = [NSThread currentThread].stackSize;    // 设置栈区大小    /*        即 256 * 1024 = 256K,只有在当前线程中设置才有效    */    [NSThread currentThread].stackSize = 256 * 1024;    // 退出当前线程的执行    /*        使线程进入死亡状态,线程被终止后,后续代码都不会执行,不能在主线程中调用此方法        在需要手动内存管理的代码中,在终止线程之前,应该注意释放之前分配的对象    */    [NSThread exit];    // 休眠到指定的时间    /*        使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池    */    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];    // 休眠指定的时长    /*        使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池    */    [NSThread sleepForTimeInterval:10];

Swift

    // 启动子线程    /*        将线程对象加入可调度线程池等待 cpu 调度,线程执行完毕后,由于内存空间已经被释放,不能再次启动    */    myThread.start()    // 通知线程取消    /*        可以在外部终止线程执行,在线程执行方法中需要增加 isCancelled == YES,如果成立直接返回    */    myThread.cancel()    // 获取线程名字    let threadname:String? = myThread.name    // 设置线程名字    /*        在多个线程开发时,可以用来判断到底是谁在执行任务        在大的商业项目中,通常需要在程序崩溃时,获取程序准确执行所在的线程    */    myThread.name = "downloadImage"    // 设置线程的优先级    /*        范围 0.0 到 1.0,默认为 0.5,优先级高表示 cpu 调度的频率相对较高。开发时尽量不要修改    */    myThread.threadPriority = 1    // 判断线程是否正在执行 Readonly    let isExecuting:Bool = myThread.executing    // 判断线程是否完成 Readonly    let isFinished:Bool = myThread.finished    // 判断线程是否被取消 Readonly    let isCancelled:Bool = myThread.cancelled    // 获取当前线程    let currentThread:NSThread = NSThread.currentThread()    // 判断当前线程是否为主线程    /*        可以在所有的多线程技术中使用    */    let isMainThread:Bool = NSThread.currentThread().isMainThread    let isMainThread:Bool = NSThread.isMainThread()    // 判断是否为多线程 *** 作    let isMultiThreaded:Bool = NSThread.isMultiThreaded()    // 引用主线程    /*        返回主线程对象    */    let mainThread:NSThread = NSThread.mainThread()    // 获取栈区大小    /*        线程执行前,主线程和子线程默认栈区大小都为 512K,线程完成后,栈区大小 0K,内存空间被释放        在以前的 iOS 版本,主线程栈区 1M,子线程是 512K,而且不能修改    */    let stackSize:Int = NSThread.currentThread().stackSize    // 设置栈区大小    /*        即 256 * 1024 = 256K,只有在当前线程中设置才有效    */    NSThread.currentThread().stackSize = 256 * 1024    // 退出当前线程的执行    /*        使线程进入死亡状态,线程被终止后,后续代码都不会执行,不能在主线程中调用此方法        在需要手动内存管理的代码中,在终止线程之前,应该注意释放之前分配的对象    */    NSThread.exit()    // 休眠到指定的时间    /*        使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池    */    NSThread.sleepUntilDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 10))    // 休眠指定的时长    /*        使线程进入阻塞状态,线程暂时被移出可调度线程池    */    NSThread.sleepForTimeInterval(10)
3.3 NSThread 线程间通信 子线程里不允许 *** 作 UI。

在子线程中向 self 发送消息,让主线程执行某个方法。waitUntilDone: YES 等待主线程执行完成后子线程再继续,NO 主线程在执行方法的时候,子线程也同时运行。

Objective-C

    // 在主线程中执行 *** 作    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];    // 在另一个线程中执行 *** 作    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];    [self performSelector:@selector(updateUI:) onThread:mainThread withObject:image waitUntilDone:YES];

Swift

    // 在主线程中执行 *** 作    self.performSelectorOnMainThread(#selector(VIEwController.updateUI(_:)), withObject: image, waitUntilDone: true)    // 在另一个线程中执行 *** 作    let mainThread = NSThread.mainThread()    self.performSelector(#selector(VIEwController.updateUI(_:)), onThread: mainThread, withObject: image, waitUntilDone: true)
3.4 NSThread 线程系统通知
    NSWillBecomeMultiThreadednotification   // 将要变成多线程    NSDIDBecomeSingleThreadednotification   // 已经变成单线程    NSThreaDWillExitNotification            // 将要退出子线程

Objective-C

    // 添加线程系统通知        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addobserver:self                                                  selector:@selector(downloadEnd:)                                                      name:NSThreaDWillExitNotification                                                    object:nil];      // 系统通知响应触发事件        - (voID)downloadEnd:(NSNotification *)notification {            NSThread *thread = notification.object;            NSLog(@"%@ 线程结束了", thread.name);        }

Swift

    // 添加线程系统通知        NSNotificationCenter.defaultCenter().addobserver(self,                                                 selector: #selector(VIEwController.downloadEnd(_:)),                                                     name: NSThreaDWillExitNotification,                                                   object: nil)    // 系统通知响应触发事件        func downloadEnd(notification: NSNotification){            let thread = notification.object as! NSThread            print("(thread.name) 线程结束了");        }
3.5 NSThread 线程安全

Objective-C

    // 对线程加锁        //  *** 作变量时需要加线程锁,保证同时只有一个线程在访问该变量。        // 实例化线程锁        NSLock *threadLock;        _threadLock = [[NSLock alloc] init];        // 打开线程锁,开始对变量写 *** 作        [_threadLock lock];        // 关闭线程锁,停止对变量写 *** 作        [_threadLock unlock];    // 使用互斥锁        @synchronized (self) {            // 对变量写 *** 作        }    // 声明变量为原子性         // 声明变量为原子性(默认)        @property(assign) NSInteger page;

Swift

    // 对线程加锁        //  *** 作变量时需要加线程锁,保证同时只有一个线程在访问该变量。        // 实例化线程锁        var threadLock:NSLock!        threadLock = NSLock()        // 打开线程锁,开始对变量写 *** 作        threadLock.lock()        // 关闭线程锁,停止对变量写 *** 作        threadLock.unlock()
3.6 自旋锁&互斥锁比较 如果重写了原子属性的 setter 方法,相当于覆盖了系统提供的 setter 方法,此时,系统要求,必须重写 getter 方法。

定义属性时,系统默认提供 getter & setter 方法,并且生成一个 _成员变量,但是如果自己重写了 getter & setter 方法,_成员变量,不会自动生成。

@synthesize 合成指令,可以指定保存属性数值的 成员变量。

在 Xcode 4.5 之前,开发,程序员必须自己实现 @synthesize 指令。

Objective-C

    @property (atomic, strong) NSObject *obj1;    @property (atomic, strong) NSObject *obj2;

原子属性模拟

    @synthesize obj1 = _obj1;    // obj1 - getter        - (NSObject *)obj1 {            return _obj1;        }    // obj1 - setter        - (voID)setobj1:(NSObject *)obj1 {            // 使用互斥锁            @synchronized(self) {                _obj1 = obj1;            }        }

自旋锁&互斥锁性能测试

    long largeNumber = 1000 * 1000;    // 互斥锁测试        // 2001-01-01 00:00:00 到现在的秒数        CFabsoluteTime start = CFabsoluteTimeGetCurrent();                                      for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) {            self.obj1 = [[NSObject alloc] init];        }        NSLog(@"互斥锁: %f", CFabsoluteTimeGetCurrent() - start);    // 自旋锁测试        start = CFabsoluteTimeGetCurrent();        for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) {            self.obj2 = [[NSObject alloc] init];        }        NSLog(@"自旋锁: %f", CFabsoluteTimeGetCurrent() - start);
4、GCD 的使用 4.1 GCD 线程创建

1、dispatch_async

常用的方法 dispatch_async,为了避免界面在处理耗时的 *** 作时卡死,比如读取网络数据,IO,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些 *** 作,然后通知主线程更新界面。

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{        // 耗时的 *** 作 Code        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            // 更新界面 Code        });    });

2、dispatch_barrIEr_async

dispatch_barrIEr_async 是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行,并且所有的任务都不能使用全局的 queue 序列。

3、dispatch_group_async

dispatch_group_async 可以实现监听一组任务是否完成,等到 group 中的所有任务执行完毕后,由队列调度 dispatch_group_notify block 中的任务异步执行。需要在所有异步任务执行完毕后,统一获得一个通知。group 负责监控任务,queue 负责调度任务。

dispatch_group_async 是异步的方法,任务的执行顺序不确定,与任务添加的顺序无关。所有 dispatch_group_async 添加的任务都执行完后,再执行 dispatch_group_notify 添加的任务,但 dispatch_group_notify 添加的任务需最后添加。这个方法很有用,比如你执行两个下载任务,当两个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。

4、dispatch_apply

dispatch_apply 执行某个代码片段 N 次。任务 同步执行。

Objective-C

全局队列同步执行任务

    // 全局队列,负责调度任务    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    // 任务,使用 block 来包装任务,block 没有参数,没有返回值    voID (^task)() = ^ {    };    // 指定执行任务的函数,不会开启线程,就在当前线程执行 block    dispatch_sync(globalQueue, task);

全局队列异步执行任务

    // 全局队列,负责调度任务    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    // 任务,使用 block 来包装任务,block 没有参数,没有返回值    voID (^task)() = ^ {    };    // 指定执行任务的函数,会开启线程,在其他线程执行 block    dispatch_async(globalQueue, task);

创建 dispatch_async 线程

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{        // 耗时的 *** 作 Code        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]];        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            // 更新界面,刷新主线程 Code            self.imageVIEw.image = image;        });    });

顺序 *** 作

    // myQueue 不能使用全局的对列    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT);                          dispatch_async(myQueue, ^{        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]];        _backImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];    });    dispatch_async(myQueue, ^{        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:iconImageUrlPath]];        _iconImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];    });    dispatch_barrIEr_async(myQueue, ^{        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            self.iconImageVIEw.image = _iconImage;        });     });    dispatch_async(myQueue, ^{        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            self.imageVIEw.image = _backImage;        });     });

群组 *** 作,线程通知

    // queue 负责调度任务    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    // group 负责监控任务    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();    // 第一个任务    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]];        _backImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];    });    // 第二个任务    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:iconImageUrlPath]];        _iconImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];    });    // 其它所有添加的任务都执行完后,再执行该任务,但该任务需最后添加    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{        self.imageVIEw.image = _backImage;        self.iconImageVIEw.image = _iconImage;    });

群组 *** 作实现原理

    /*        The dispatch_group_async() convenIEnce function behaves like so:        voID        dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)        {            dispatch_retain(group);            dispatch_group_enter(group);            dispatch_async(queue, ^{                block();                dispatch_group_leave(group);                dispatch_release(group);            });        }    */    // queue 负责调度任务    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    // group 负责监控任务    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();    // 入组,之后的 block 会被 group 监听    dispatch_group_enter(group);    dispatch_async(globalQueue, ^{        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]];        _backImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];        // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现        dispatch_group_leave(group);    });    // 入组,之后的 block 会被 group 监听    dispatch_group_enter(group);    dispatch_async(globalQueue, ^{        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:iconImageUrlPath]];        _iconImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];        // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现        dispatch_group_leave(group);    });    // 阻塞式等待调度组中所有任务执行完毕    dispatch_group_wait(group, disPATCH_TIME_FOREVER);    // 群组结束    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{        self.imageVIEw.image = _backImage;        self.iconImageVIEw.image = _iconImage;      });

延迟 *** 作

    // 从现在开始 n 纳秒后,1.0 * NSEC_PER_SEC = 1 秒    dispatch_time_t when = dispatch_time(disPATCH_TIME_Now, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));    // 延迟指定时间(纳秒)后在指定的队列中调度执行,异步执行    dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);    });

循环 *** 作

    // 循环执行设定的次数(5 次),同步执行    dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {                                    NSLog(@"dispatch_apply: %zu --- %@", index, [NSThread currentThread]);    });

一次性 *** 作

    /*        有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是 “单例”。        dispatch_once 能够保证 block 中的代码,只会被执行一次,oncetoken == 0 时就会执行 block 的代码,执行后 变为 -1,        dispatch 内部也有一把锁,是能够保证 "线程安全" 的,而且是苹果公司推荐使用的。        block 同步执行,能够保证后续的代码直接使用 block 执行后的结果。    */        // 同步执行        static dispatch_once_t oncetoken;        dispatch_once(&oncetoken, ^{        });

同步任务的作用

    // 同步任务,可以让其他异步执行的任务,"依赖" 某一个同步任务。例如:在用户登录之后,再异步下载文件。    // 队列    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    // 异步执行 task    dispatch_async(q, ^{        dispatch_sync(q, ^{            NSLog(@"Login %@", [NSThread currentThread]);        });        dispatch_async(q, ^{            NSLog(@"Download A %@", [NSThread currentThread]);        });        dispatch_async(q, ^{            NSLog(@"Download B %@", [NSThread currentThread]);        });    });

主队列同步任务不死锁

    // 主线程中主队列同步执行时,主队列和主线程相互等待会造成死锁。在子线程中执行不会死锁。    // 并发队列    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    // 任务    voID (^task)() = ^ {        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{            NSLog(@"come here %@", [NSThread currentThread]);        });    };    // 异步执行任务    dispatch_async(q, task);

Swift

全局队列同步执行任务

    // 全局队列,负责调度任务    let q:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(0, 0);    // 任务,使用 闭包 来包装任务,闭包 没有参数,没有返回值    let task:(() -> VoID) = {    }    // 指定执行任务的函数,不会开启线程,就在当前线程执行 闭包    dispatch_sync(q, task);

全局队列异步执行任务

    // 全局队列,负责调度任务    let q:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(0, 0);    // 任务,使用 闭包 来包装任务,闭包 没有参数,没有返回值    let task:(() -> VoID) = {    }    // 指定执行任务的函数,会开启线程,在其他线程执行 闭包    dispatch_async(q, task);

创建 dispatch_async 线程

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {        // 耗时的 *** 作 Code        let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!)        let image = UIImage(data: data!)        dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {            // 更新界面,刷新主线程 Code                              self.imageVIEw.image = image        }    }

顺序 *** 作

    // myQueue 不能使用全局的序列    let myQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT)    dispatch_async(myQueue) {        let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!)        self.backImage = UIImage(data: data!)    }    dispatch_async(myQueue) {        let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.iconImageUrlPath)!)        self.iconImage = UIImage(data: data!)    }    dispatch_barrIEr_async(myQueue) {        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {            self.iconImageVIEw.image = self.iconImage        })        NSThread.sleepForTimeInterval(4)    }    dispatch_async(myQueue) {        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {            self.imageVIEw.image = self.backImage        })    }

群组 *** 作

    // queue 负责调度任务    let globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0)    // group 负责监控任务    let group = dispatch_group_create()    // 第一个任务    dispatch_group_async(group, globalQueue) {        let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!)        self.backImage = UIImage(data: data!)        print("第一个任务完成")    }    // 第二个任务    dispatch_group_async(group, globalQueue) {        let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.iconImageUrlPath)!)        self.iconImage = UIImage(data: data!)        print("第二个任务完成")    }    // 其它所有添加的任务都执行完后,再执行该任务,但该任务需最后添加    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) {        // 异步执行        self.imageVIEw.image = self.backImage        self.iconImageVIEw.image = self.iconImage        print("更新界面")    }

群组 *** 作实现原理

    /*        The dispatch_group_async() convenIEnce function behaves like so:        voID        dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)        {            dispatch_retain(group);            dispatch_group_enter(group);            dispatch_async(queue, ^{            block();            dispatch_group_leave(group);            dispatch_release(group);            });        }    */    // queue 负责调度任务    let globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0)    // group 负责监控任务    let group = dispatch_group_create()    // 入组,之后的 block 会被 group 监听    dispatch_group_enter(group)    dispatch_async(globalQueue) {         let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.imageUrlPath)!)        self.backImage = UIImage(data: data!)        // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现        dispatch_group_leave(group)    }    // 入组,之后的 block 会被 group 监听    dispatch_group_enter(group)    dispatch_async(globalQueue) {        let data = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: self.iconImageUrlPath)!)        self.iconImage = UIImage(data: data!)        // 出组,block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组,dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现        dispatch_group_leave(group)    }    // 阻塞式等待调度组中所有任务执行完毕    dispatch_group_wait(group, disPATCH_TIME_FOREVER)    // 群组结束    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) {        // 异步执行        self.imageVIEw.image = self.backImage        self.iconImageVIEw.image = self.iconImage       }

延迟 *** 作

    // 从现在开始 n 纳秒后,1 * NSEC_PER_SEC = 1 秒    let when:dispatch_time_t = dispatch_time(disPATCH_TIME_Now, (Int64)(1 * NSEC_PER_SEC))    // 延迟指定时间(纳秒)后在指定的队列中调度执行,异步执行    dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0)) {    }

循环 *** 作

    // 循环执行设定的次数(5 次),同步执行    dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(0, 0)) { (index:Int) in    }

一次性 *** 作

    /*        有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是 “单例”。        dispatch_once 能够保证 block 中的代码,只会被执行一次,oncetoken == 0 时就会执行 block 的代码,执行后 变为 -1,        dispatch 内部也有一把锁,是能够保证 "线程安全" 的,而且是苹果公司推荐使用的。        block 同步执行,能够保证后续的代码直接使用 block 执行后的结果。    */    // 同步执行    struct Static {        static var oncetoken: dispatch_once_t = 0    }    dispatch_once(&Static.oncetoken, {    })

同步任务的作用

    // 同步任务,可以让其他异步执行的任务,"依赖" 某一个同步任务。例如:在用户登录之后,再异步下载文件。    // 队列    let q:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT)    dispatch_async(q) {         // 异步执行 task        dispatch_sync(q, {        })        dispatch_async(q, {         })        dispatch_async(q, {        })    }

主队列同步任务不死锁

    // 主线程中主队列同步执行时,主队列和主线程相互等待会造成死锁。在子线程中执行不会死锁。    // 队列    let q:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("qq", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT)    // 任务    let task:(() -> VoID) = {        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {         })    }    // 异步执行任务    dispatch_async(q, task)
4.2 GCD 线程设置

Objective-C

调度组的创建

    // 创建调度组    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

线程队列的创建

    // 获取全局队列    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    // 获取主线程队列    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();    // 创建串行队列    dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("mySerialQueue", NulL);    // 创建并发队列    dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

全局队列的获取

    /*        dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long IDentifIEr, unsigned long flags);        全局队列,是 GCD 为了方便程序员的多线程开发提供的 dispatch_get_global_queue,本身就是一个并发队列。        参数:            1. IDentifIEr:服务质量(队列对任务调度的优先级)/iOS 7.0 之前,是优先级            iOS 8.0+ 告诉队列执行任务的 "服务质量 quality of service":                    QOS_CLASS_USER_INteraCTIVE 0x21,               用户交互(希望尽快完成,用户对结果很期望,不要放太耗时 *** 作)                    QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19,                 用户期望(希望快,不要放太耗时 *** 作)                    QOS_CLASS_DEFAulT 0x15,                        默认(不是给程序员使用的,用来重置对列使用的)                    QOS_CLASS_UTIliTY 0x11,                        实用工具(耗时 *** 作,专门用来处理耗时 *** 作)                    QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09,                     后台                    QOS_CLASS_UnspecIFIED 0x00,                    未指定,可以和 iOS 7.0 适配            iOS 7.0 及之前 优先级:                    disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2                 高优先级                    disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT 0              默认优先级                    disPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)               低优先级                    disPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN   后台优先级            提示:不要选择 BACKGROUND 的选项,苹果认为:BACKGROUND 表示用户不需要知道任务什么时候完成。选择这个选项,速度慢的令人发指!不利于调试。                    关于优先级,不要搞太负责,就用最简单的。            结论:如果要做 iOS 8.0 & iOS 7.0 的适配,使用以下代码:dispatch_get_global_queue(0, 0);                    如果要做 iOS 8.0 & iOS 9.0 的适配,应该选择 QOS_CLASS_UTIliTY            2. flags:保留            标记是为了未来使用保留的。这个参数应该永远指定为 0。    */    // 获取全局队列    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_UTIliTY, 0);

Swift

调度组的创建

    // 创建调度组    let group:dispatch_group_t = dispatch_group_create()

线程队列的创建

    // 获取全局队列    let globalQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(0, 0)    // 获取主线程队列    let mainQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue()    // 创建串行队列    let mySerialQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("mySerialQueue", nil);    // 创建并发队列    let myConcurrentQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", disPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
4.3 GCD 线程间通信 子线程里不允许 *** 作 UI。

在子线程中调用主线程队列,执行刷新 UI 等 *** 作。

Objective-C

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{        // 更新界面,刷新主线程 Code    });

Swift

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {        // 更新界面,刷新主线程 Code    }
5、NSOperation 的使用 5.1 NSOperation 线程创建

NSOpeartion 是对 GCD 的封装,是 OC 的,比 GCD 的使用简单。即将 “ *** 作” 添加到队列。

队列:全局队列(并发队列)。 *** 作:异步执行的任务。

使用 NSOperation 的方式有两种:

1、用定义好的两个子类:NSInvocationoperation 和 NSBlockOperation。2、继承 NSOperation,NSOperation 也是设计用来扩展的,只需继承 NSOperation 在 .m 文件中实现 main 方法,main 方法编写要执行的代码即可。然后把 NSOperation 子类的对象放入NSOperationQueue 队列中,该队列就会启动并开始处理它。

Objective-C

创建一个 block 风格的任务

    // 创建任务 *** 作队列    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        [self downloadImage1:imageUrlPath];    }];    // 将一个 *** 作任务加到队列中,如果队列中的任务数小于最大并发数,会立即执行,否则任务排队    [operationQueue addOperation:operation];

直接向队列添加 block

    // 创建任务 *** 作队列    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];    // 直接向 *** 作队列添加 *** 作 block    [operationQueue addOperationWithBlock:^{        [self downloadImage1:imageUrlPath];    }];

含主队列的任务

    [[[NSOperationQueue alloc] init] addOperationWithBlock:^{        // 耗时的 *** 作 Code        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageUrlPath]];        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{            // 更新界面,刷新主线程 Code            self.imageVIEw.image = image;        }];    }];

创建一个普通的任务

    // 创建任务 *** 作队列    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];    // 创建一个普通的 *** 作任务    NSInvocationoperation *operation = [[NSInvocationoperation alloc] initWithTarget:self                                                                             selector:@selector(downloadImage1:)                                                                               object:imageUrlPath];    // 将一个 *** 作任务加到队列中,如果队列中的任务数小于最大并发数,会立即执行,否则任务排队    [operationQueue addOperation:operation];

子线程执行方法

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站方申明:本站部分内容来自社区用户分享,若涉及侵权,请联系站方删除。 发表于 2021-06-14 01:14 阅读 ( 102 ) 分类:Linux 你可能感兴趣的文章 精选的优质文章 从Go语言实现模板设计模式浅谈Go的抽象能力 4904 浏览 支撑马蜂窝「双11」营销大战背后的技术架构 223140 浏览 也许 Go 开发可以更简单! 3690 浏览 千万级规模高性能、高并发的网络架构经验分享 23375 浏览 阿里云基于 Go 的微服务架构分享 16985 浏览 实用好文:知乎实时数仓架构实践及演进 24509 浏览 想进大厂?50个多线程面试题,你会多少?(一) 15935 浏览 如何使用 Golang 日志监控你的应用程序? 4322 浏览 java是否会被取代?Go会否给Java带来冲击? 22218 浏览 阿里部分面试题汇总,对想进阿里的同学非常实用 54746 浏览 0 条评论 请先 登录 后评论 总结

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