以一个“box”对象为例:
选择“box”对象,应用“编辑多边形”修改器。
切换到“边”子物体,选择要倒圆角的边。
应用“倒角”命令,设置高一点的分段,这样倒的就是圆角。
1 3dmax怎么把多边形变圆滑3dmax怎么把多边形变圆滑 1 3dmax可编辑多边形中如何将多边形内的角变圆角
3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角步骤如下:
1、打开软件。
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。
5、选择需要圆滑的边,我全部选了。
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。
7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担。
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。
2 3dmax如何使长方体棱角圆滑
3dmax使长方体棱角圆滑的 *** 作方法和步骤如下:
1、首先,打开软件,如下图所示。
2、其次,完成上述步骤后,找到几何形状,长方体,然后拉出长方体,如下图所示。
3、接着,完成上述步骤后,右键单击以将长方体转换为可编辑的多边形,如下图所示。
4、然后,完成上述步骤后,展开可编辑多边形,找到边缘,选择“边”选项,如下图所示。
5、随后,完成上述步骤后,选择需要平滑的边缘,在这里是全选了,如下图所示。
6、接着,完成上述步骤后,往下翻编辑栏以找到切角,如下图所示。
7、然后,完成上述步骤后,设置数值,如下图所示。
8、最后,完成上述步骤后,单击下面的勾进行确认。
单击视图的空白区域,就可以看到正方体的边角变得圆滑,如下图所示。这样,问题就解决了。
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