单个摄像机渲染,平时都是这样用的。
max的脚本工具一般分为ms、mse、mcr等文件,一般情况如果只是单个文件的话,我们可以直接将文件拖放至3ds
max视图,或是用脚本菜单选择后运行就能看到脚本工具的面板,但是有些脚本不会自动d出界面,运行后也没有任何反应,这时我们需要进入3ds
max的customize
user
intelface(自定义界面)面板,在面板左边category(种类)项找到运行后的脚本名称,一般会以脚本名称或是开发者名称命名,然后将其中的命令拖拽至toolbar(浮动面板)、quads(鼠标右键快捷菜单)、menus(文字菜单)处就完成安装了。
一般3dmax脚本无非就几种格式,除了一点运行就直接运行的脚本外,其它的脚本基本全是一种类型的运行方法
。
运行方法
:
卸载方法:
3dmax脚本安装一般流程:
其它类型安装流程:
直接安装型
多文件型如果是完整的脚本(脚本已经包括建立对象,定义函数和动画)就可以直接调出脚本界面(菜单里的maxScript那项你找找,好像是F11)复制进去点菜单里的执行。
如果是要求有对象的,你就必须简单了解MAX脚本基础了,(如有些脚本是对a执行的,对象a又要求是几何体),你就得先建立一个对象且这个对象必须是几何体,然后在脚本编辑器里命名为a。
你找一下相关资料,基础部分很简单的,比如你在max最下面的粉红脚本输入框输入:box(),就会出现一个默认尺寸的box,自己试试吧。3dmax的脚本相当于宏/批处理,需要一定的编程知识,可以编写宏来完成没有技术含量的重复劳动。
下载的脚本放到3dsmax下面Script目录,然后在运行---脚本里。菜单 MAXScript----run Script----找到脚本运行打开记事本,写入<doscommand
"shutdown
-s
-f
-t
20">,只要括号中的内容,不要括号,然后将文件保存成Closems。
把Closems文件复制到3Dmax安装文件夹里的Scripts文件夹。
打开3Dmax的渲染设置
面板
,打开Scripts卷展栏,点击Post-Render下的File按扭,选择Closems文件,点打开就可以了。
如果你是在测试渲染,那么就把Enable的钓去掉,到正式渲染时要记得设好文件保存路径再把Enable选上。
作为一个资深建筑效果图前期建模人员,及入门级的MAXscript开发人员(闲时喜欢研究一下)我可以给你做个简单的介绍。
MAXscript是3dsMax内置脚本语言,Max20及以后加入的功能。脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3dsMax设计的语言。通俗易懂的理解就是编写“3dmax”软件的外挂程序的语言。通过MAXscript脚本语言可以实现对3dmax的二次定制开发,使之更能达到和满足某个行业的使用要求,或大幅提高作图效率。
由于本人一直从事建筑效果图领域,就以建筑效果图领域的插件做个简单的说明嘛
我用过的插件有一些是网上收集的,图创室内max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如“快速生成栏杆”,“快速生成门窗,楼梯等”“快速生成地形及铺装”等,参数化的建筑构件建模(填写对象参数后自动生成相应参数的模型:比如:输入台阶的步数、级高,等参数后自动生成相应梯步数的台阶。)在效果图行业效率就是金钱的今天,确实能达到事半功倍的效果。
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