花纹玻璃的3D设置参数

花纹玻璃的3D设置参数,第1张

楼上的说过一些了。另外VR的你要吗?下面就是1、抛光大理石:反射30,VRayMap;2、亚面石材:反射30,光泽085(亚面);3、光亮清漆木材:反射30;4、亚光实木(地):清漆木材+光泽085(亚光);5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔; 白:默认;7、丝绸:绒布+光滑透明,漫=衰减(Fresnel,黑+图),反15,光泽085,细分5,高光08;8、单色纱窗:反0,漫=白,折IQR=101,折=衰减,交换(黑/白(改目标色));9、花纹纱窗:单色改为MIX(保留),黑白都用衰减(颜色与曲线不同即可),Mix用“花纹”贴图;10、置换地毯/毛巾(比凹凸真实):漫=图+凹凸100; 模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(关联)>Disp,数量=20; 毛须地毯用VRFur;11、不锈钢:漫=黑,反170,F10(渲染设置)>环境>反射/折射>VRHDRI高动态>材质器>HDRI:倍增06,球形; 砂钢:不锈钢+光泽07,细分6; 有色金属:反(金黄);12、拉丝金属:漫=黑,反160+衰减(黑+“拉丝jpg”(黑白条纹)),光泽08,细分12(环境HDRI); 拉丝横纹+砂钢;13、清玻:反86,菲,折255(全透明); 有色玻璃:雾(色相66(绿),饱和度3,亮度255),影响阴影; 砂玻:方法一:清玻+光泽09,细分6(慢); 方法二:清玻+凹凸>噪波>大小02(快);14、水纹玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0065);15、裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸20(龟裂jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂jpg,20x1);16、花纹复合玻璃:ID1:花纹Blend>Mask(黑=1(图案),白=2)>材质1(清玻) (多维,混合玻璃) 材质2(绿玻) ID2:清璃;17、池水:IOR1333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰减;18、有色液体:IOR133,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255;19、皮革:漫=暗红,光泽085,细分5,高光069,反15,凹凸70=皮革jpg;20、塑料:高光=085,其它=皮革;21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);22、镜子:漫=黑,反163; 纸张:漫=图。

1VR材质
2反射:衰减
衰减类型:Fresnel
3折射:调为白色255
255
255
4反射光泽度:098
细分:3
折射细分:50
折射率:1517
烟雾倍增:01工具/原料
VR渲染器
方法/步骤
1
VR材质;2
反射:衰减
衰减类型:Fresnel3折射:调为白色255
255
255
4
反射光泽度:098
细分:3
折射细分:50
折射率:1517
烟雾倍增:01

下面一起来看看3dmax如何调整玻璃材质, *** 作方法如下。

1、首先点击打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。

2、然后就是选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色。

3、接着把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染。

4、紧接着点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。

5、然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。

6、接着点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。

7、然后点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“096”,反射光泽为“097”。

8、最后输入15即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。

3DMAX制作清玻璃材质参数设置如下:

在进行vray玻璃材质参数设置时,常见的有以下三种:

1,白玻璃:漫射玻璃颜色反射 200左右 折射 255 勾上影响阴影 细分 12

2,蓝玻璃:漫射玻璃颜色勾上影响阴影 烟雾颜色玻璃颜色烟雾倍增 03 折射 255 折射率 17

3,磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光泽度 075折射率 15烟雾倍增 全白 勾上插值 勾上影响阴影在vray中的常用材质里,包括了许多种类,比如抛光大理石、比如光亮清漆木材、比如不锈钢等等,而vray玻璃材质也分为了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。

扩展资料:

软件优势

1,性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

2,使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3,上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。

参考资料来源:百度百科-3ds max

严格地说是“平面度”,即被测平面相对理想平面的偏差。
不知道题目是学校物理要求还是工业加工要求?
如果是学校物理要求,则使用经过校对(保证直线精度)的钢质直尺(有条件应使用工业量具直尺),用直尺的边在玻璃平面上取对角线、边线上竖立,观察光线透过直尺边与玻璃平面之间的光隙大小进行判断。如果需要测量数据,则配合使用塞规进行。即用精密塞规来具体测得光隙的大小值。

1、3d黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为098,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。

2、3d透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255。

普通圆柱曲面的测量很简单,一把卷尺和一根线即可,不需要特殊工具,具体步骤如下:

1、在圆弧的两个端点拉出一根线,线的长度即是圆弧的弦长;

2、于线的中点测出圆弧的拱高——弧顶到弦的垂直距离;

3、用上两值可计算出圆弧的半径和弧长。

扩展资料:

玻璃的物态

玻璃既不是晶态,也不是非晶态,也不是多晶态,也不是混合态。理论名称叫玻璃态。玻璃态在常温下的特点是:短程有序,即在数个或数十个原子范围内,原子有序排列,呈现晶体特征;长程无序,即再增加原子数量后,便成为一种无序的排列状态,其混乱程度类似于液体。在宏观上,玻璃又是一种固态的物质。

玻璃就是这样一种物质。造成玻璃这种结构的原因是:玻璃的粘度随温度的变化速度太快,而结晶速度又太慢。当温度下降,结晶刚刚开始的时候,粘度就已经变得非常大,原子的移动被限制住,造成了这种结果。所以,玻璃态类似于固态的液体,物质中的原子永远都是处于结晶的过程中。

因此,玻璃中的原子位置看似固定,但是原子间依然有作用力促使它具备重新排列的趋势。并不是一个稳定的状态,这和石蜡中的原子状态不同。所以,同样不是晶体,常温下,石蜡完全是固体,而玻璃却可以被看作是粘度极大的液体。

参考资料来源:百度百科-玻璃


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10229987.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-06
下一篇 2023-05-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存