path拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。
用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3dmax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式use
transform
coordinate
center,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用工具tools选项中的阵列array,d出的对话框中选择点击第二行的旋转rotate的右边‘〉’。在z轴上输入360,即为旋转一周,然后再底下的数量行中可以输入阵列个数,点击预览,如果可以按ok再在前视图进行位置调整即可。
这是我常用的方法希望可以帮到你。以在顶视图做钟表旋转阵列为例首先确定旋转阵列中心,可以通过移动轴点来控制然后打开阵列对话框,在旋转一栏增量里输入30,意思是转30度最后在阵列维度的1D里输入数量12,单击预览即可见最终效果用阵列,先把物体放在圆环上,再把物体的轴线移动到圆环中心,设置阵列,要用第二行(旋转),总计那栏写360度(看你是在哪个轴上旋转,x轴、y轴或者z轴,实在不知道就分别试一下,增量和总计的插入用旋转两边的箭头转换),阵列维度,在1D旁的数量里写你要复制的数量,然后预览,OK后点确定。
楼主你好
阵列工具是可以解决的,不过也可以用坐标轴的方法来做。
我做个小的例子你看下,了解了方式方法自己在去试试
如图这样的圆弧,上面1个小长方体,想要小长方体按着圆弧弧形的排列一些
当然我这是在0,0坐标上做的,下面的圆弧的中心也是在0,0上,把小正方体的坐标通过层次(右上的小红方框)下面的第一个命令Affect Piovot Only(仅影响轴)点下去,在把鼠标移动到下面3个坐标轴的位置X,Y,Z的地方,把X,Y轴改成0(当然我这个长方体创建好后,我把X轴的坐标已经改成0了),这样坐标会自动默认到0,0,的位置上,在关闭Affect Piovot Only(仅影响轴)命令。
PS:我这个是在0,0位置上做的,所以找坐标比较方便,如不在0,0位置,可以使用对齐命令(这里就不说了)
然后我将长方体旋转90度到圆弧的一边,使用复制(用关联复制也可以方便修改)角度20,复制10个得到下图
利用坐标轴也可以制作,方法有很多,多掌握一些在制作的时候可以利用运用。
希望这个可以帮到你,望采纳O(∩_∩)O~
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