哪里这个游戏适合更广泛的公司计划推出:即,它是在已建立的特许经营游戏,又或者是从一个小游戏公司的新版本?考虑公司拥有比较发布了历届奥运会。
有多大的公司?
2。这应该是你的解构主义的一个组成部分,并应侧重于空间,不仅解决了以下问题,但他们对比赛的影响作为一个整体的角度
什么是游戏中的视角(第一人称,第二人称,第三人称,无所不在?更多信息,请参阅到埃斯彭奥塞特的解构这些方法)?
是通过化身使用,或更抽象的控制界面控制了比赛?
空间究竟是什么游戏利用?是否打开或关闭?做不同的'屏'空间意味着不同的地点,或位置设置?有多大的位置和范围多大的头像勘探,如果合适?
3,本应是对用户的技术问题,界面和本关于玩家游戏体验的影响相当的简要概述。
是控制反应?
如何控制工作的?举例来说,是一项议案,在Wii或PS3的六轴系统,案件控制还是鼠标/键盘控制?
什么是一些关键的命令,以及它们如何影响游戏?
什么公约,并利用这个游戏?
4This应该提供一些有关游戏,故事和主题的叙事背景资料可能。请考虑以下的建议,这些不是绝对的必需品,但对游戏情节和主题,更重要讨论的出发点。他们将在很大程度上依赖于游戏中你选择,并应证明它有能力考虑经常性游戏类型的主题。
比赛是在叙事的意义上来说,还是比较抽象和目标导向的(考虑与俄罗斯方块和最终幻想X区别)?
什么是发现有一些新兴的主题?例如,如果你正处在一个第一人称射击演习来看,一些潜在的什么消息的游戏可能?
如果游戏有人物,他们是谁以及他们的动机是什么?怎么会这样反映在社会方面?如何代表的字符(在性别,种族和性问题的时候,例如)。
最重要的是要记住这一部分是什么也没有在社会真空中创造的,这应该证明其社会背景和游戏的选择潜在的替代读数的理解。就是一些游戏开放商,把游戏提前发给专业的游戏测试公司,然后通过游戏体验总结游戏中出现的问题,然后写出报告。不同的游戏评测需求所处的游戏报告也不相同。如:深度游戏测试,对游戏有个深度总结。比如:给予一定时间进行游戏测试,写出某时间段所出的东西。当然出具报告就需要找权威的、专业的游戏测试公司,像Maybe Test公司、北京极狐科技都是非常专业的公司。
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