首先你说不要用布尔,这是一个不科学的说法。
我就是布尔做的,不要告诉我布尔会出错,只是你还没有尝试过只是听那些教程或者某些人说过而已,布尔市一个不可缺少的打孔工具,他的运算出错只是概率问题,先自己拷贝一份在布尔慢慢尝试,当然要是你执意不用布尔的话也是有办法的。
使用散步把圆柱散步在上面过后就把球转换为poly,之后开启捕捉用剪切工具区完成选区,之后挤出进去也可以。
当然你也可以想到其他的方法比如图形合并,投影命令等,不过有投影剪切的都是需要让拾取对象时样条线,可惜的就是样条线散步后全是poly。
结果就是“创建一个球,分段少一点,之后让圆柱散步在上面,散步方式是每个顶点散步。之后poly掉,之后进入元素级别删除中间的球,之后把最开始创建的球放大,然后超级布尔。”
示例 *** 作步骤如下:
1、首先打开3D MAX软件,然后根据规格创建一个矩形样条线。
2、接着同样创建好圆形的样条线,并根据需求分布在矩形样条线之中。
3、接着框选所有圆形样条线,然后点击”组“菜单,设置成组。
4、接着选中矩形样条线,然后再修改器中打开”编辑样条线“。
5、然后下拉面板,点击”附加多个“按钮,对话框中全选将圆形都附加起来。
6、全部附加完之后点击挤出。
7、然后即可制作出孔板,根据需求设置参数即可。
1创建两个圆柱体,一个边数设置成6,一个设置成200。
2选中正六棱柱,使用超级布尔运算减去圆柱。
3赋予金属材质。
4在透视图中渲染。
2、展开修改选择面板,点击填充孔洞按钮,如图,中间的面都被选中。
3、然后我们说填充按钮的使用。如图,选中有一定距离的两个面。
4、展开修改选择面板,点击填充按钮,以连线为对角线的矩形内的面元都被选中。
5、关于边层级,只支持填充孔洞,不支持填充。如图所示。
6、关于顶点层级,填充和填充孔洞都支持。但是在使用填充孔洞时,作为围栏的顶点必须两两相邻(两两在同一个边上)。面元对角线上的两个点被认为是不封闭的。
3dmax门洞建模有多种方法,具体要根据实际情况来决定,下面列举两种常用的方法:
桥接法。挤出墙体后编辑多边形,使用“桥”命令搭建门洞。
布尔法。使用“布尔减运算”在墙上扣出门洞。
哈哈··挖洞有两种方法的,推荐使用第二种方法:1。布尔这种方法比较直接。如图,把圆柱插在你要“挖洞”的物体里。在复合对象里,点布尔,点拾取对象B。再点圆柱就行了。但是布尔运算容易出错。产生一些错面。不过建模不是很复杂的话无所谓。2。样条线形状中画出一个洞。 把两个样条线附加在一起。在修改器中选“挤出”。中间就有个洞。建议使用这种。不会有错面。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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