1、双击桌面上的3dmax快捷图标,将3dmax这款软件打开。
2、在打开的界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项,选择球体在顶视图里创建一个3d。
1创建Logo边框样条线和文字样条线,对边框添加编辑样条线修改器。
2选中边框样条线,附加文字样条线。
3添加挤出修改器,设置挤出数量。
4在前视图创建圆柱体,与Logo中心对齐。
5将模型打组,在透视图中按ShiftQ渲染。
比较方便的方法是先在cad里做出方格的图,导入到max后直接转为样条线或用线描出。为了保证cad图导入max后尺寸不变,要预先在cad和max里设置两个软件的尺寸单位都是毫米,max里的系统单位和显示单位比例都要设置为毫米。用编辑样条线作镂空方格,首先看方格的具体样子,如果纯是方格,可以做一个,然后复制。如果是不规则方格,可以描线,有必要的话可以去掉 开始新图形 的勾描线。这样描出的线都是一个对象。方格是实体的话,描出的线必须是封闭的,这样挤出的图形才会是实体的。要使图是封闭的,必须在描出线后将断开的点都焊接好。
最好是用样条线来做。但是自己画起来比较麻烦。通常我们是利用现成的那种花纹图案。使用ps,用魔棒工具把花纹选择出来,然后将选取保存为路径通道。这样再把这个文件导出为AI格式的文件。这样,在3Dmax中,把这个ai文件导进来以后,会自动把之前保存的选区路径转化为样条线,这样直接进行挤出,就可以出来立体的镂空效果了。你试试看,希望可以帮到你。
1创建一些矩形和圆形,对矩形添加编辑样条线修改器。
2选择样条线层级,用矩形附加所有圆形。
3添加挤出修改器,设置数量。
4在透视图中渲染。
我记得用cdr可以做,先贝赛尔把线扣出来,然后移出来,保存和使用方式和一楼一样
我给你说一个简单而实用的方法:1、先设想好你要镂空的形状,比如你要在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体
2、做一个设想好的实体(比如做一个球或者圆柱体)
3、把上一步骤做好的实体放置到你要镂空的合适位置
4、选择立方体—用布尔运算—选择第二步里做好的实体—确定
就是这样
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