我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、 *** 控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体 *** 作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微 *** 作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速33,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速53,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速32,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速24,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速65,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。1首先打开对战平台2在左边的游戏列表里选择红色警戒3随便选个区4随便进个频道5点最上面的设置6左边列表里点红警7右边有个游戏执行路径对吧,点击浏览,然后找到你的红警目录里的客户端(就是打开就进游戏的那个)8然后点确定就行了,到此你的红警设置已经完成,下次就不用在设置了首先你要确定你们安装的红警不是没有网络功能的版本。不要笑,我见过这样的。推荐你安装V13。
之后这样:
在控制面板里打开网络连接(或者在网上邻居上点右键选择属性也行),右键单击网络连接的图标,选择属性,在d出的菜单里选择中间第一个“安装”按钮,然后选择“协议”,点击“添加”,在d出的列表中选择那个最长的:NWlink IPX/SPX/NetBios
再点击确定就可以了。
等安装完成后,在点击“安装”的那个 本地连接属性 菜单里面中间的协议列表中双击你刚才安装的协议,在d出的菜单中可以看到一个内部网络号。默认是00000000。
首先你要确定你要联机的电脑和你处于同一个局域网当中,然后你和他只要选择不同的内部网络号就行了。比如00000001和00000002,以此类推!
OK!
祝您玩儿得愉快!
--------------------鲤鱼精首先游戏版本要一致~(ps进入游戏后 右下角看版本 - -!)
第一步:安装IPX/SPX协议,因为红色警戒2是使用IPX协议来进行局域网联机对战的。
联网的每天电脑都得安装
具体方法:网络连接 -> 属性 -> 安装 -> 协议 -> IPX/SPX
第二步:确保每天联机的电脑游戏序列号都不一样!
红色警戒2安装目录下有个"Wolddatakey"(没有则自己新建一个,内容就是下面那串字符),用记事本打开编辑,把最后两位数字修改下就可以了,如果打开后是乱码,把下面给出字符的复制进去替换原来的字符 -
10991478310537297561649622401880764126419840913672270792188169491608197372711325057266741593997146213246811979244021552319061240\SETUPINI
修改最后两位数(40),使每天电脑的不同就行了。
第三步:设置目标网络,联网对战的每天电脑的目标网络都得一样,
具体设置方法:运行红色警戒2游戏 -> 选项 -> 网络IPX选项,把目标网络设置成一样,格式:“00000000”或“56781234”等,八位数字三个点。
如果还不行就重启下电脑
问题1:windows XP默认IPX协议的内部网络号是00000000,在红色警戒联机时,由于所有机器使用相同的内部网络号,因些无法完成正常的联机 *** 作,导致 *** 系统死机。
解决方法:打开网络链接的属性,找到“Nwlink IPX/NetBIOS Comatible Transpor”协议,双击该协议打开IPX协议的属性对话框,可以看到内部网络号的数字是00000000,然后把数字后面的两位改成不同的数字,就可以解决xp下红色警戒局域网联机问题。
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2——————————————————————————————————————————————
红色警戒2局域网对战问题
同是即时战略游戏,本人却偏爱星际和魔兽,不太爱玩红色警戒2,但是无奈周围的很多人同学阿,亲戚阿都玩红警,没办法也得跟他们凑凑热闹,大家开心就好嘛,但是红警不像星际魔兽那样直接通过局域网拽过来就能联网,还是有很多问题,
首先,我进入游戏无法进入局域网对战模式,那是因为少了IPX的网络协议的缘故,真矫形!别的游戏怎么不这样啊?但IPX还有一点小小的问题,虽然我没有遇见,但是在网上看见这段话,就记录下来,方便大家参考:
红色警戒是使用IPX协议来完成局域网对战联机,XP默认IPX协议的内部网络号是00000000,在红色警戒联机时,由于所有机器使用相同的内部网络号,因些无法完成正常的联机 *** 作,导致 *** 系统死机。
打开“本地连接”的属性,找到“Nwlink IPX/NetBIOS Comatible Transpor”协议,双击该协议打开IPX协议的属性对话框,可以看到内部网络号的数字是00000000,然后把数字后面的两位改成不同的数字,就可以解决红色警戒局域网联机问题
接下来可以进入对战大厅了,但是还连不上,因为我是在局域网中拖拽的游戏,并没有安装,所以游戏的序列号是一样的,提示序列号相同无法进行游戏,于是我在在网上搜索,问题终于得到解决!!方法如下:
在安装目录下有个文件ra2reg,将里面的22个‘1’改成22个‘2’;同时在找到Woldatakey的文件,用记事本打开,里面应该是一堆数字,前三位应该是235,现在改成245,这样这两台电脑就可以联机了,如果还想连接第三台电脑,那么将第三台电脑中的对应文件分别改成22个‘3’和255,以此类推。。。
这里指的是尤里的复仇,不知道别的是否通用。
好啦,开始连红警吧,我去打魔兽了!!!
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3————————————————————————————————————————
适用共和国之辉 也适用所有红色警戒的版本
第一步:安装IPX协议。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
打开 控制面板--网络连接[或网上邻居-属性]--本地连接--属性,在“此连接使用下列项目”中,找找
有IPX协议,如果没有,点击下面的“安装”按钮--点选“协议”--点击左边“厂商Microsoft”--再选
右边“IPX协议”--确定。
第二步:修改游戏序列号。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在游戏主目录中,有一个叫“Woldata”的文件,用记事本将其打开。文件中的数字,联机的每台机器上
必须都不一样,如果一样则改动最后两位数字使其区分。如果打开后是乱码,可用下列字符替换原有字
符,然后按上述步骤修改——
1099147831053729756164962240188076412641984091367227079218816949160819737271132505726674159
3997146213246811979244021552319061240\SETUPINI
第三步:设置目标网路。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
进入游戏后,选择选项·网络。
在“目标网路”中,填上四个16进制的两位数,中间用小点隔开,联机的每台电脑都要一样。
如: 00000000
或: 56781234
退出游戏重新进入,也可能需要重启电脑。现在你就可以跟局域网内的其它电脑对战了!当然局域网内
的其它电脑也要这样设置过才可以!
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红色警戒2联网主要需要涉及到以下方面
1版本一致
2IPX协议已经安装
3IPX协议内部网络号不一致或者为“00000000”
4如果是通过平台进行联网对战的话,还需要运行游戏--选项--网路--网路卡--选择中间的那个即可。
以下为具体 *** 作步骤
1“本地连接”—“属性”—“安装”—“”卸载重新安装IPX协议,或者安装IPX协议。
2修改IPX内部网络号为不相同的号码(8位数字)
3当“适配器”--“自动检测帧类型”不起作用时候,修改“适配器”—“手动检测帧类型”(帧类型无关,但是必须是一致的,网络号保持为“00000000”,或者修改为不相同的数字)
4登录游戏以后,找到 “游戏”—“选项”—“网络”—“区域网络设定”—“网路卡”—“任意选择一个mac地址”(如果是通过对战平台登录,此项为必须选择)
5Socket 号码必须是一致,默认为空,无法联机时可以手动输入号码(号码任意,必须一致)
6目标网络可以设置为 00000000(注意是小数点,不是冒号,号码任意,必须一致)
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5————————————————————————————————————————
宿舍下了个336M的《红色警戒2-尤里的复仇》中文版rar
打开后居然不能联机
上网找了篇联机问题的文章
方法一
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