AE碎玻璃效果怎么做

AE碎玻璃效果怎么做,第1张

在模拟仿真的特效下面有一个破碎特效,英文名为shatter,这个特效专做破碎和爆炸效果,使用时注意将线框图模式转为渲染模式,爆炸控制主要调节两个力场。火星时代视频在线教程中有一集专门介绍

一种冰花玻璃的加工工艺,属于装饰工艺玻璃制作技术。它包括以下步骤:a选择玻璃坯;b用金刚砂对玻璃坯的一个表面湿磨;c清洁;d配胶,将原料为骨胶、牛皮胶、回用胶三者按比例搅匀形成胶水状,待用;e将前述制备的胶水涂布在玻璃坯表面;f将涂布有胶水的玻璃坯置于19~24℃室内环境下、湿度至20~30%,时间为8~12小时;g低、中、高温处理,先将玻璃坯在20-22℃的室内环境下放置2~4小时、湿度保持为20~30%,再将室内温度升至28~30℃、湿度降至10%、持续时间为4~6小时,然后将室温升至45~50℃、湿度降至零、持续时间为3~5小时,待胶层自然爆脱后得到冰花玻璃,而爆脱下的胶片作为回用胶回用。本发明工艺能使玻璃的一个表面形成冰花状,冰花不会褪脱、富有真实和自然的视觉效果,而且制作简单。

//看了东西 我是这么干的~~
//先搞个图形做碎片 放在库里 取个名字叫zzz
//所有的碎片就放在这个数组里
var ar=[]
//重力
var izl=1
//搞个循环 生成些碎片
for(var i=0; i<20;i++){
//数组里 的第一位 作为单独碎片的载体
//第二位作为x轴的目标 也就是说 这个物体要延着x轴移动到哪
//第三位作为y轴的速度

ar[i]=[]
//创建一个碎片
ar[i][0]=new zzz()

//指定它出现的位置
ar[i][0]x=250
ar[i][0]y=200

//指定它的初始角度
ar[i][0]rotation=Mathrandom()360

//用缩放设置它的大小
ar[i][0]scaleX=05+Mathrandom()05
ar[i][0]scaleY=ar[i][0]scaleX

//设定它x轴的目标位置
ar[i][1]=Mathrandom()500
//设置它的y轴 向上 或向下
if(Mathrandom()>05){
ar[i][2]=int(Mathrandom()15)
}else{
ar[i][2]=int(Mathrandom()15)-1
}
//把它放到场景里
thisaddChild(ar[i][0])
}
//启动监听
addEventListener(EventENTER_FRAME,f)
function f(e:Event){
for(var xi=0;xi<arlength;xi++){
//让每个碎片向x轴的目标靠近 因为会越来越慢 所以 我用的是百分比的方法移动
ar[xi][0]x+=(ar[xi][1]-ar[xi][0]x)02
//逐渐消耗自己的速度
ar[xi][2]--
//y轴的移动 速度+重力
ar[xi][0]y-=izl+ar[xi][2]
//让他转一转
ar[xi][0]rotation+=20
}
}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10242342.html

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